Tässä osiossa esitämme joukon sääntöjä, joita on noudatettava pelin alkuvaiheessa. Vaikka shakin jokaisessa säännössä on poikkeuksia, sinun on oltava melko vahva pelaaja, ennen kuin olet todella valmis päättämään, mitkä rikkovat. Siihen asti sinun tulisi kohdella näitä sääntöjä kuin luonnon lait – rikkoa niitä vaarallasi!
Kehitä nappulasi
Tämä on avaamisen absoluuttinen numero 1. Tärkein avaussääntö on shakissa. Shakissa kehitys tarkoittaa nappuloiden siirtämistä lähtöalueelta taisteluun valmiina. Monet pelaajat tekevät virhe, että tuodaan vain yksi tai kaksi nappulaa esille ja siirretään niitä ympäriinsä, ja vahvistukset tuodaan esiin vain, kun muutamat ensimmäiset jumittuvat tai jäävät kiinni. Shakissa tarvitset kaikki pelissä olevat nappulasi, jotta sinulla olisi parhaat mahdollisuudet voittaa.
Aika on avainasemassa – sinulla ei ole varaa tuhlata yhtä liikettä. Jos yksi pelaaja voi kehittää kappaleitaan nopeammin kuin toinen pelaaja, sanotaan, että sillä on johtava kehitys. Edistyminen kehityksessä on hyvä asia, koska kenellä tahansa on kappaleet valmiina, voi hyökätä ensin. Valkoisella on ensimmäinen liike shakkipelissä, joten yleensä valkoisella on aluksi hyvin pieni eteneminen kehityksessä.
Onko sinulla tietty järjestys, jossa sinun tulisi kehittää palasi? No, ritarien ja piispojen tulisi tulla ulos ennen kuningattaria ja torneja. Yleensä haluat kehittää ritarin ja piispan sillä puolella, jonka haluat linnoittaa ennen muita paloja, jotta saat nopeasti linnan. Sinun tulisi yrittää varmistaa, että yksikään ritareistasi tai piispasi ei ole vielä lähtöaukkoillaan 10 siirron jälkeen.
Älä tee liikaa sotilasliikkeitä
Sinun on siirrettävä vähintään pari sotilasta aukkoon päästääksesi palasi ulos. Yleensä on hyvä aloittaa siirtämällä yhtä keskimmäistä sotilasta kahta neliötä. Kuninkaan sotilaan siirtäminen kahdelle ruudulle avaa rivit kuningattarelle ja kuninkaan piispalle, joten se on yleensä paras valinta aloittelijoille. Monet pelaajat tuhlaavat kuitenkin aikaa tekemällä muita sotilasliikkeitä, jotka eivät auta heidän palojensa kehittämisessä. Tässä on melko äärimmäinen esimerkki.
Älä tuo kuningattariasi liian aikaisin
Odota hetki, eikö ollut ensimmäinen sääntö, joka kehittäisi kappaleita? Joten miksi ei kuningatar? Muista, että kuningatar on arvokkain kappale kuninkaan lisäksi, joten sinulla ei ole varaa menettää häntä (ellet saa vastapuolen kuningattarea vastineeksi). Pelin alussa se tarkoittaa, että vastustajalla on neljätoista kappaletta, jotka ovat vähemmän arvokkaita kuin kuningatar. Jos tuot kuningattaresi ulos varhaisessa vaiheessa, vastustajasi voi kehittää nappulansa ja hyökätä kuningattaresi kanssa samanaikaisesti. Sinun pitäisi sitten tuhlata siirto säästääksesi kuningatarasi, kun voisit sen sijaan kehittyä. Tässä on esimerkki.
Älä siirrä samaa kappaletta kahdesti
On ehdottoman tärkeää, ettet tuhlaa yhtä liiketta kappaleidesi kehittämisessä. Jos aloitat saman kappaleen liikuttamista toisen r kappaletta ovat edelleen lähtöaukkoillaan, menetät aikaa. Ainoa kerta, kun sinun pitäisi siirtää kappaletta kahdesti, on sinun kaapata vihollisen pala – kuten tässä esimerkissä:
Muiden viholliskappaleiden kuin sotilaan kaappaaminen on yleensä aina aika-arvoista, mutta joskus on parempi pitää palojen kehittämiseen äläkä tuhlaa aikaa sotilaiden sieppaamiseen aukkoon. Sotametsästyksen aloittaminen pelin varhaisessa vaiheessa, kun palasi ovat kehittymättömiä, voi joskus johtaa vaikeuksiin.
Linna aikaisin
Kerran palaset alkavat ilmestyä, kuningas alkaa tuntea itsensä hieman haavoittuvaksi pöydän keskellä. Välttääksesi nopean maton uhrin sinun tulee yrittää varmistaa, että kuningas kastetaan pelin alussa. Mieluiten tämä Pitäisi olla ennen siirtoa 10. Castlingilla on myös bonusvaikutus, kun tuo yksi vankeistasi laudan keskelle, missä se voi uhata viholliskuninga, jos hän on laiminlyönyt tämän säännön noudattamisen!
Seuraava peli osoittaa vaarat, jotka jättävät kuninkaasi keskustaan liian kauan. Sitä soitti kahden mestarin, Richard Réti ja Savielly Tartakower, välillä Wienissä, vuonna 1910. Se osoittaa, että vahvimmatkin pelaajat jäävät joskus kiinni tällä tavalla, mutta se ei ole tekosyy tehdä se omissa peleissäsi!
Kehitä kohti keskustaa
Kun paranet shakissa, alat oppia, että taulun tärkein alue on keskus – eli neliöt e4, d4, e5 ja d5. Ajattele näitä neliöitä olevan kuin korkea maa. Aivan kuten todellisessa sodankäynnissä, shakin korkean maan hallinta on usein avain voittoon. Kappaleiden ihanteellisen käyttöönoton pitäisi ehkä olla jotain alla olevan kaavion kaltaista.
Kaikki valkoiset kappaleet auttavat hallitsemaan taulun keskustaa, vaikka niitä ei sijoitettakaan suoraan keskelle. Tietysti tämä asento on hieman fantasia, koska myös vastustajasi saa liikkua, ja he yrittävät myös hallita keskusta. Et ehkä saa laittaa kaikkia kappaleitasi ehdottomasti parhaisiin neliöihin, mutta se ei tarkoita, että sinun ei pitäisi yrittää!
Tyhjennä takaosasi ja yhdistä rooksi
Kun yhdistät tornisi, tarkoitamme niiden välisen tilan tyhjentämistä siten, että ne suojaavat toisiaan. Voit tehdä tämän siirtämällä kaikki palasi ja heittämällä kuninkaasi. Selkäsijan selkeä merkitys tarkoittaa sitä, että tornisi voivat liikkua helposti edestakaisin sitä pitkin – joko puolustustarkoituksiin tai panttaustyön tukemiseksi. Ihannetapauksessa haluat siirtää ne keskelle kuten yllä olevassa fantasia-asemassamme. Tornien sijoittaminen viholliskuningattaria vastapäätä on joskus myös hyvä idea, vaikka matkalla olisi tällä hetkellä kappaleita. Tässä on esimerkki mitä voi tapahtua: