Alasin

Tämä artikkeli koskee lohkoa. Katso tiedostomuoto kohdasta Alasin-tiedostomuoto.
Alasin

Uusiutuva

Kyllä

pinottava

Kyllä (64), vain sama vauriotila

Työkalu Räjähdyskestävyys

1200

Kovuus Luminantti

Ei

Läpinäkyvä

Kyllä

Syttyvä

Ei

sytyttää tulen laavasta

Ei

Alasin on lohko, jonka avulla pelaajat voivat korjata esineitä, nimetä ne uudelleen kohteita ja yhdistää lumouksia.

Hankinta

Katkaisu

Anviloita voidaan kaivaa millä tahansa hakalla. Jos louhitaan ilman hakkaa, he eivät pudota mitään.

Estä alasin
kovuus 5
työkalu
Katkaisuaika
Oletus 25
Puu 3.75
Kivi 1.9
Rauta 1.25
Timantti 0,95
Hollantilainen 0,85
Kultainen 0.65
  1. Aikoja ei ole työkalut, joita pelaajat käyttävät ei tilavaikutuksia, mitattu sekunteina. Lisätietoja on kohdassa Breaking § Speed.

Luonnollinen sukupolvi

Vaurioitunut alasin syntyy metsäkartanon ”Forge-huoneessa”.

Käsityö

Alasin luomiseen tarvitaan yhteensä 31 rautaharkkoa (joista 27 kolmelle rautalohkolle).

Ainekset Valmistusresepti
Rautalohko +
Rautavalo

Käyttö

Kohteiden korjaaminen ja uudelleennimeäminen

Pääartikkeli: Alasin mekaniikka

Alasilla on kaksi tilaa korjata kohteet, joilla on kestävyysluokitus:

  • Kuten hiomakivellä, pelaaja voi korjata esineitä yhdistämällä kaksi samanlaista esinettä. Alasin avulla kohde säilyttää lumouksensa ja voi saada uusia uhrattuista esineistä.
  • Vaihtoehtoisesti pelaaja voi käyttää esineiden valmistuksessa alun perin tarvittuja materiaaleja (rautaharkot rautatavaroihin, joissa on kestävyys, timantit timanttituotteille, joiden kestävyys) yhden tuotteen korjaamiseen. Yksi materiaali voi korjata 25% kohteen maksimaalisesta kestävyydestä. Tämä on erittäin hyvä tarjous esimerkiksi rintakilven tapauksessa; täydellinen korjaus (neljä materiaalia) olisi vain puolet kohteen alkuperäisistä kustannuksista (kahdeksan materiaalit). Työkalujen ja aseiden kohdalla tämä voi kuitenkin olla huomattavasti vähemmän taloudellinen vaihtoehto; Kahden timanttikauhan yhdistäminen maksaisi yhteensä kaksi timanttia, kun taas yhden korjaamiseen saatetaan vaatia jopa neljää timanttia. Silti voi olla kannattavaa tehdä kalliimpi päivitys, jos loitsujen katsotaan olevan vaikeasti saavutettavia.

Lisäksi pelaaja voi nimetä minkä tahansa kohteen – ei vain kestäviä esineitä – käyttämällä alasin.

Korjaus

Katso myös: Korjaus

Esimerkki kahden timanttikatkan korjaamisesta.

Korjaus materiaaleilla toimii suurimmaksi osaksi, mutta ei kaikkien esineiden kanssa: yleensä sellaisten esineiden korjaustyöt, joiden materiaali on oletusnimellä. Esimerkiksi alasin voi korjata raudan hakan materiaaleilla (tässä tapauksessa rauta), kun taas alasin ei voi korjata jousia tai leikkureita, paitsi muilla jousilla tai saksilla. Erityistapauksena ketjupanssari voidaan korjata rautaharkoilla, kilpikonnien kuoret voidaan korjata viisteillä ja elytra voidaan korjata fantomikalvoilla. Korjauksen ei tarvitse olla valmis; yksi materiaali korjaa 1⁄4 kohteen maksimaalisesta kestävyydestä.

Korjaaminen vastaavalla tuotteella toimii kaikilla kestävillä esineillä, mukaan lukien jouset, leikkurit ja niin edelleen. Tuotteiden on vastattava tyyppiään. Esimerkiksi kultainen hakka ei voi yhdistää rautaiseen.

Huomaa, että molemmissa tapauksissa tuloksena oleva kestävyys on rajoitettu tuotteen enimmäismäärään eikä ylikorjaukseen ole alennusta.

Yhden tuotteen korjaamisen osajoukkona toisen kanssa alasin voi siirtää loitsuja uhrista kohteeseen. Tällä voi olla synergistinen vaikutus, kun molemmilla esineillä on samanlaiset lumoukset, tai yksinkertaisesti lisätä toisiinsa, kun he eivät. Kaksi Sharpness II -miekkaa voidaan yhdistää terävyyden muodostamiseksi Esimerkiksi III-miekka tai hakka, jolla on tehokkuus, voidaan yhdistää murtumattomaan. Tämä voi tuottaa loitsuja ja yhdistelmiä, jotka eivät ole mahdollisia lumoavan pöydän kanssa. Mutta silti joitain loitsuja ei voida yhdistää, jos ne ovat samanlaisia, tai Jos kohde vahingoittuu, pelaajan on maksettava sekä korjaus että siirto.

Korkean tason lumousten siirtäminen on kalliimpaa, ja kohteen uudelleennimeäminen on Alasin raja on 39 tasoa, sen jälkeen että korjaukset evätään. Tätä rajaa ei ole luova-tilassa.

Aina kun panssari tai työkalut korjataan, kokemuksen vähimmäiskustannukset kaksinkertaistuvat (esim. 1 taso, 2 tasoa, 4 tasoa, 8 tasoa jne.).

Uudelleennimeäminen

Mikä tahansa esine tai esineiden pino voidaan nimetä uudelleen yhden tason hintaan lisättynä mahdollisella aikaisemmalla työhön liittyvällä sakolla. Jos soitin nimeää uudelleen vain, kokonaiskustannukset ovat enintään 39 tasoa. Nimeämisen enimmäispituus on 35 merkkiä. Joillakin kohteilla on erikoistehosteita, kun ne nimetään uudelleen:

  • Nimitunniste on nimettävä uudelleen ennen kuin sitä voidaan käyttää.
  • Nimeämällä ämpäri kaloja myös kalat nimetään sisällä, mikä tarkoittaa kala voidaan nimetä ilman nimilappua.
  • Uudelleen nimetty esine (voi olla mikä tahansa esine, ei tarvitse olla ase), joka tappaa toisen pelaajan tai kesytti väkijoukon, nimi näkyy kuolemassa viesti.
  • Uudelleen nimetty kutumuna tuottaa väkijoukon samalla nimellä.
  • Arkut, loukkuun jääneet arkut, shulker-laatikot, uunit, syöttösuppilot, tiput, annostelijat, arkkua sisältävät arkut, minikärryjä Täyttösuppiloiden, lumontapöytien, tynnyreiden, tupakoitsijoiden, masuunien ja panimotelineiden nimi näkyy GUI-käyttöliittymässään, kun ne asetetaan.
  • Nimetyt komentolohkot käyttävät nimeään chat-viesteissä .

Lumotut kirjat

Lumottuja kirjoja käytetään työkalujen lumoamiseen. Lumotut kirjat itse voidaan yhdistää korkeamman tason kirjojen luomiseksi. Tämä tekee alasin vaihtoehto lumontataulukko.

Putoavat alasimet

Putoava alasin

Verkkotunnus

PC: 68

Kun alasin alapuolella on ilmalohkoja, alasin putoaa samalla tavalla hiekkaa, soraa, betonijauhetta ja lohikäärmemunia. Sijoitettua alasinta ei voi työntää tai vetää männillä, mutta putoava alasin voi. Tämä on erilaista Bedrock Edition -versiossa, jossa alasit voidaan työntää ja vetää männillä. Anvilista kuuluu metallinen kolina, kun he laskeutuvat.

Putoava alasin vahingoittaa pelaajaa tai väkijoukkoa, jolle se putoaa. Vahingon määrä riippuu putoamismatkasta: 2 per lohko ensimmäisen pudotuksen jälkeen (esim. 4 lohkoa putoava alasin käsittelee 6 vahinko). Vahingon yläraja on 40 × 20 riippumatta siitä, kuinka pitkälle alasin putoaa. Kypärän käyttäminen vähentää vahinkoa 1⁄4, mutta tämä maksaa kypärän kestävyyden. Kun pelaaja kuolee alasin heille pudotessa, chat-alue näyttää viestin: ”* Pelaajan nimi * puristi putoava alasin.” Kuitenkin, jos pelaajaa vain koskettaa alasinyksikkö tai putoava alasin, vahinkoa ei tapahdu, ennen kuin putoavasta alasin tulee kiinteäksi alasimen lohkoksi ilmatilassa, jossa pelaaja sijaitsee. TNT-tykit voivat käsitellä putoavia alasia, kulkemalla väkijoukkojen tai pelaajien läpi vahingoittamatta niitä.

Jos alasin putoaa sängylle, laatalle tai putoaa veden alle, se rikkoutuu ja putoaa, jotta pelaaja voi poimia .

Kohdeyksikköön putoava alasin tuhoaa kohteen.

Kartat

Pääartikkeli: Kartta

Bedrock Edition -ohjelmassa alasin voidaan valmistaa pöydän sijasta kartan loitontamiseksi, kloonaamiseksi tai pelaajan sijaintimerkin sijoittamiseksi kartalle.

Nimi Ainekset Alasin käyttö Kuvaus
Kartta tai paikannuskartta (loitonnettu) Kartta tai Sijaintikartta +
Paperi
Korjaus & Nimi MapLocator Map
Vain Bedrock Edition.

Kun syötät 8 paperiarkkia, tuloskartta on loitonnettu.

Kartta tai paikannuskartta (kloonattu) kartta tai sijaintikartta +
Tyhjä Kartta
Korjaa & Nimi MapLocator Map22
Vain kallioperäversio.

Vain yksi kopio voidaan tehdä kerrallaan.

Syötekartan on oltava paikannuskartta, jotta lähtö olisi paikannuskartta; tyhjällä kartalla ei ole vaikutusta.

Paikkakartta Kartta +
Kompassi
Korjaa & Nimikartta
Vain Bedrock Edition.

Ainoastaan paperilla tehdyt kartat eivät näytä sijaintimerkkiä; sen lisäämiseksi karttaan on lisättävä kompassi.

Karttataulukon käyttöönoton myötä tästä ominaisuudesta tuli luopumaton.

Vaurioituminen

Alasin jokaisella käyttökerralla on 12% mahdollisuus vahingoittua – huonontavaksi vaihe kerrallaan, ensin haketetaan, sitten vahingoittuu, sitten lopulta tuhotaan. Alasin selviää yleensä keskimäärin 25 käyttökerralla tai noin yhdellä käyttökerralla alasin valmistuksessa käytettyjä 1,24 rautaharkkoa kohden.

Alasin voi vaurioitua ja tuhoutua putoamisesta. Jos se putoaa yli yhden lohkon korkeudesta, hajoamismahdollisuus yhdellä kerroksella on 5% x pudotettujen lohkojen määrä.

Vahingon tila ei vaikuta alasin toimintaan, vaan vain alasiin saman vahingon tilasta voi pinota varastoon.

Äänet

  1. ab MC-177082

Data-arvot

ID

Java Edition:

Nimi Nimiavaruuden tunnus Estä tunnisteet (JE) Kohdetunnisteet (JE) Käännösavain
alasin anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Hakattu alasin chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
vaurioitunut alasin damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Kallio-painos:

Nimi Nimiavaruus ID Numeerinen tunnus Käännösavain
alasin anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Estotilat

Katso myös: Estotilat

Java Edition:

Nimi Oletusarvo Sallitut arvot Kuvaus
edessä north east
north
south
west
Pohjoiseen tai etelään osoittava alasin on linjassa sen pitkän ulottuvuuden kanssa, joka osoittaa pohjoisesta etelään.
An itään tai länteen osoittava alasin on linjassa sen pitkän ulottuvuuden kanssa, joka osoittaa itään – länteen.
Tämä arvo on 90 ° myötäpäivään suuntaan, johon pelaaja osoittaa alaspäin.

Bedrock Edition:

Nimi Oletusarvo Sallitut arvot Kuvaus
vahinko undamaged broken Rikki alasin (ei käytettävissä, käyttää alasin pohjarakennetta)
slightly_damaged Hieman vaurioitunut alasin.
undamaged alasin.
very_damaged Hyvin vaurioitunut alasin.
suunta 0 0
1
2
3
Pohjoiseen tai etelään osoittava alasin on linjassa sen pitkän ulottuvuuden kanssa, joka osoittaa pohjoisesta etelään.
Itään tai länteen osoittava alasin on linjassa sen pitkän ulottuvuuden kanssa, joka osoittaa itään – länteen.
Tämä arvo on 90 ° myötäpäivään suuntaan, johon pelaaja osoittaa, samalla kun se asettaa alasimen.

Estä tiedot

Katso myös: Data-arvot

Bedrock Editionissa alavat käyttävät seuraavia data-arvoja:

DV Kuvaus
0 alasin, länteen päin
1 alasin pohjoiseen päin
2 alasin itään päin
3 Alasin etelään päin
4 Hieman vaurioitunut alasin, länteen päin
5 Hieman vaurioitunut alasin pohjoiseen päin
6 Hieman vaurioitunut alasin itään päin
7 Hieman vaurioitunut alasin etelään päin
8 Hyvin vaurioitunut alasin, länteen päin
9 Hyvin vaurioitunut alasin, päin Pohjoinen
10 Hyvin vaurioitunut alasin, itään päin
11 Hyvin vaurioitunut alasin etelään päin
12 Rikki alasin, länteen päin
13 Rikki alasin pohjoiseen
14 Rikki alasin, itään päin
15 Rikki alasin etelään päin

Putoavan lohkon kokonaisuus

Putoava lohko

Hitbox-koko

Korkeus: 0,98 lohkoa
Leveys: 0,98 lohkoa

Pääartikkeli: Putoava lohko
  • Dynaamisen esto-olion tiedot
    • Kaikille entiteeteille yhteiset tunnisteet näkevät Malli: Nbt peri / yksikkö / malli
    • BlockState: Tämän kokonaisuuden edustama lohko. >
    • Nimi: Lohkon nimiavaruus.
    • Ominaisuudet: Valinnainen. Lohkon lohkotilat.
      • Nimi: Lohkon tilan nimi ja sen arvo.
  • DropItem: 1 tai 0 (tosi / epätosi) – tosi, jos lohko putoaa kohteena rikkoutuessaan. Lohko, jolla ei ole nimilomaketta, jolla on sama tunnus kuin lohkolla, ei pudota, vaikka tämä olisi asetettu.
  • FallHurtAmount: Kerrotaan FallDistance laske aiheutettavan vahingon määrä. Oletusarvoisesti tämä arvo on aina 2.
  • FallHurtMax: Tämän falling_block leikkaavien yksiköiden aiheuttamien vahinkojen enimmäispisteet. Vaniljan putoamislohkolle aina 40 × 20.
  • HurtEntities: 1 tai 0 (true / false) – tosi, jos lohko vahingoittaa entiteettejä, joihin se putoaa.
  • TileEntityData: Valinnainen. Tämän lohkon lohkoyksikön tunnisteet.
  • Aika: Olemassa olevien punkkien lukumäärä. Jos se on asetettu arvoon 0, se napsautetaan hetkeksi 1, se häviää, jos sen sijainnilla olevalla lohkolla on eri tunnus kuin entiteetillä ”s TileID. Jos sijainnillaan olevalla lohkolla on sama tunnus kuin sen TileID, kun Time osuu 0: sta 1: een, lohko poistetaan ja entiteetti putoaa edelleen kirjoittamalla sen . Kun aika ylittää 600 tai yli 100, kun lohko on alle Y = 0, kokonaisuus poistetaan.

Saavutukset

Kuvake Saavutus pelin sisäinen kuvaus todelliset vaatimukset (jos erilaiset) ansaitut pelaajien tulokset palkintotyyppi (PS)
Ohjattu organisaation toiminto Nimeä Shulker-laatikko alasimella 30G pronssi

Historia

Java Edition Indev 5. helmikuuta 2010 Notch mainitsi alaset. Java Edition 7. lokakuuta 2012 Dinnerbone twiitti alasin käyttöliittymän ensimmäiset kuvat. 10. lokakuuta 2012 Dinnerbone twiitti alasin ensimmäisen kuvakaappauksen. 1.4.2 12w41a Lisättiin alasinia. Anvilille tarvitaan tällä hetkellä yksi rautaharkko ja kuusi rautalohkoa:

Ainekset käsityöresepti
Rautalohko +
Rauta-harkko
12w42a Anvililla on nyt helpompi valmistaa resepti. Työkalut on nyt mahdollista korjata alttareilla käyttämällä enemmän materiaalia, josta se on valmistettu (esimerkiksi lisäämällä timantteja melkein rikkoutuneisiin timanttikatkoihin). Kohteet, jotka on nimetty uudelleen, nimikkeiden nimet näkyvät kursivoituna. Alasin # Levels-tiedot on nimetty uudelleen Lumouskustannuksiksi. 1,4 Lisättiin uusia ääniä alasimelle. Alasimien korkki luovalle tilalle on poistettu. 1.4.6 12w49a Lumottuja kirjoja on lisätty, joita voi käyttää vain alasimen kanssa. 12w50a Muiden kuin työkalujen lumoaminen viehättävillä kirjoilla alasimen avulla toimii nyt vain luova tila. Silk Touchia voidaan nyt käyttää leikkureihin alasimen avulla, mikä tarkoittaa, että hämähäkinverkot voidaan nyt korjata. 1,5 13w02a Uudelleen nimetyistä kutemunista kutetuista, alasimen käytöstä syntyneistä väkijoukoista on heidän munasolunsa nimi ja heidän nimensä näkyvät kuoleman sanomassa, jossa he tappavat pelaajan. Uudelleen nimetyistä kutumunoista, alasimen käytöstä syntyneet salvat voivat näyttävät nyt mukautetun nimensä nimilapuna käyttämällä NBT-tunnistetta. th eir-käyttöliittymä, jossa tavallinen nimi esiintyi. 13w04a Mobs näyttää nyt heille annetun nimen (joko nimeämällä kutemunansa alasimen avulla tai ulkoisten toimittajien toimesta) heidän päänsä yläpuolelle, kun pelaaja katsoo suoraan heihin osuma-alueella. 1.6.1 1.6 kutevan munan uudelleennimeäminen” Dinnerbone ”tai” Grumm ”alasin avulla saa nyt väkijoukon kutee ylösalaisin (tämä toimii myös nimitunnisteiden uudelleennimeämisen kanssa). 1.7.4 13w48b Lampaan kutemunan uudelleennimeäminen jeb_ alasin avulla saa lammas kutemaan monivärisellä villalla (tämä toimii myös nimitunnisteiden uudelleennimeäminen). 1.8 14w02a alasin käyttökustannuksia on vähennetty tasapainottamaan uusi lumoava järjestelmä. Kohteiden uudelleennimeäminen alviloiden avulla maksaa nyt vain yhden tason. Alasien korjauskustannuksia on vähennetty, 1 taso raaka-ainetta tai uhrausta kohden huolimatta palautuneesta kestävyydestä. Lumottujen työkalujen korjaamisesta alttareilla aiheutuvat lisäkustannukset on eliminoitu. Loitsujen yhdistämisen kustannuksia on vähennetty. Alasien käytön aikana tapahtuvia korjauskustannuksia ei voida enää pitää alhaisina nimittämällä nimikkeitä uudelleen. 14w04a Aikaisempien työkustannusten nousu on muutettu lineaarisesta (1 korjausta kohden) eksponentiaaliseksi (kertaa 2 plus 1 korjausta kohden). Korjaaminen ”uhrauksella”, samalla kun käytetään alasia, maksaa nyt 2 tasoa eikä vain 1. 14w10a Mallit alasin on vaihdettu. 1.9 15w42a Kohteen uudelleennimeäminen alttareita käytettäessä ei enää aiheuta aikaisempaa rangaistusta. 1.11 16w32a Anvilit antavat nyt ääniä, kun ne katkeavat. 16w35a Alasien uudelleennimetyt kohteet säilyttävät nyt nimensä, kun ne otetaan takaisin. 16w39a Vaurioitunut alasin tuottaa metsän kartanoissa. 1.11.1 ? Anvils ei enää salli lumottujen kirjojen soveltamista tuotteisiin, jos lumousten muutos ei tule voimaan. Näin voi käydä, jos kaikki kirjan lumoukset eivät ole yhteensopivia kohteen olemassa olevien lumousten kanssa – tai jos lumotussa kirjassa ei ole loitsuja. 1.13 17w47a anvil ID: n eri alasin vaurionestotilat on jaettu ylös omiin tunnuksiinsa. ”Hieman vaurioitunut alasin” ja ”Hyvin vaurioitunut alasin” on nimetty uudelleen ”Hakattu alasin” ja ”Vaurioitunut alasin”. / tr> Ennen tasoittamista tämän lohkon numero oli 145. 1.14 18w43a alasin tekstuureja on muutettu. Pocket Edition Alpha v0.12.1 koota 1 Lisättiin alasinia. v0.14.0 build 1 Merkkejä lisätään karttoja asettamalla kartta ja kompassi sisään. v0.15.0 build 1 Anviloita voidaan nyt siirtää männillä. Pocket Edition ? Uudelleennimetyt alttoja käyttävät kohteet säilyttävät nyt nimensä, kun ne noudetaan. rowspan = ”1” colspan = ”2”> 1.1.0 alpha 1.1.0.0 Hyvin vaurioituneet altaat syntyvät nyt metsän kartanoissa . Bedrock Edition ? Alasin malleja on muutettu. ? Lisättiin rikkoutuneita alttareita. 1.2.13 beta 1.2.13.5 Halkeamilla olevat viilat osoittavat nyt nämä halkeamat myös pohjalevyn kohotetussa osassa. 1.10.0 beta 1.10.0.3 alasin tekstuureja on muutettu. Legacy Konsoliversio TU14 CU1 1.05 Patch 1 1.0.1 Lisätyt alavat. TU31 CU19 1.22 Korjaus 3 Alasin korjaus on tasapainotettu Java 1.8 -muutosten mukaisesti . 1,90 Anviloiden tekstuureja on muutettu. Uusi Nintendo 3DS Edition 0.1.0 Lisätty alasin.

Numerot

”Anviliin” liittyvät ongelmat säilytetään vikaseurannassa. Ilmoita ongelmista siellä.

Trivia

  • Jos nimike nimetään uudelleen, kuten timantit, se ei voi pinota nimettömillä tai eri nimillä olevilla kohteilla.
  • Ilman varastamattomia esineitä ”yksikön korjaus” voi helposti maksaa enemmän materiaalia kuin vain uuden tuotteen valmistaminen tai vioittuneiden esineiden yhdistäminen. Poikkeuksena on panssari, jossa pelaajat voivat käyttää vähemmän materiaalia kokemustasolla.
  • Jos se asetetaan räjähtävien TNT-lohkojen päälle, räjähdys ei vaikuta ympäröivään alueeseen. Tämä johtuu siitä, että alasin putoaa tilaan, jonka TNT-yksikkö käyttää, ja koska TNT: n räjähdysteho ei ole tarpeeksi suuri alasimen tuhoamiseksi, yksikään lohko ei tuhoutu.
  • Java Editionissa kaikki kohteet voidaan lumottaa alasimella luovassa tilassa.

Galleria

  • Alasin ensimmäinen kuvakaappaus.

  • Alasin käyttöliittymän alasin käyttöliittymä

  • Sarja kuvakaappauksia näyttää tuotteen korjausliittymän.

  • Näkymä alasien kolmesta vaiheesta ylhäältä alas. Vasemmalta oikealle: alasin, hakattu alasin, vaurioitunut alasin

  • 3D-näkymä alasin kolmesta vaiheesta. Vasemmalta oikealle: alasin, hakattu alasin, vaurioitunut alasin

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *