Yunque

Este artículo trata sobre el bloqueo. Para conocer el formato de archivo, consulte Formato de archivo de yunque.
Yunque

Renovable

Apilable

Sí (64), solo en el mismo estado de daño

Herramienta Resistencia a explosiones

1.200

Dureza Luminant

No

Transparente

Inflamable

No

Se prende fuego de la lava

No

Un yunque es un bloque que permite a los jugadores reparar objetos, renombrar objetos y combinar encantamientos.

Obtener

Romper

Los yunques se pueden extraer con cualquier pico. Si se extrae sin un pico, no sueltan nada.

Bloque Yunque
Dureza 5
Herramienta
Tiempo de ruptura
Predeterminado 25
Madera 3,75
Piedra 1.9
Hierro 1.25
Diamante 0,95
Netherite 0.85
Dorado 0.65
  1. Los tiempos son para los no encantados herramientas que manejan los jugadores wi sin efectos de estado, medidos en segundos. Para obtener más información, consulte Romper § Velocidad.

Generación natural

Un yunque dañado se genera en la «Sala de forja» de la mansión del bosque.

Elaboración

Se requiere un total de 31 lingotes de hierro (incluidos 27 para tres bloques de hierro) para fabricar un yunque.

Ingredientes Receta de elaboración
Bloque de hierro +
Lingote de hierro

Uso

Reparación y cambio de nombre de elementos

Artículo principal: Mecánica del yunque

Los yunques tienen dos modos de reparación elementos que tienen un índice de durabilidad:

  • Al igual que con la piedra de afilar, un jugador puede reparar elementos combinando dos elementos similares. Sin embargo, con el yunque, el objetivo conserva sus encantamientos y puede obtener otros nuevos de los objetos sacrificados.
  • Alternativamente, un jugador puede usar materiales originalmente requeridos en la elaboración del objeto (lingotes de hierro para objetos de hierro con durabilidad, diamantes para artículos de diamantes con durabilidad) para reparar un solo artículo. Un material puede reparar el 25% de la durabilidad máxima del objetivo. Este es un muy buen negocio en el caso de una placa de pecho, por ejemplo; una reparación completa (cuatro materiales) totalizaría solo la mitad del costo original del artículo (ocho materiales). En el caso de herramientas y armas, sin embargo, esta puede ser una opción significativamente menos económica; combinar dos palas de diamantes costaría dos diamantes en total, mientras que se podrían necesitar hasta cuatro diamantes para reparar uno directamente. Aún así, puede valer la pena hacer la actualización más cara si los encantamientos se consideran difíciles de obtener.

Además, el jugador puede cambiar el nombre de cualquier elemento, no solo los elementos con durabilidad, utilizando un yunque.

Reparación

Vea también: Reparación

Ejemplo que muestra una reparación de dos picos de diamante.

La reparación con materiales funciona para la mayor parte, pero no con todos los elementos: en general, los trabajos de reparación para elementos con su material en el nombre predeterminado. Por ejemplo, un yunque puede reparar un pico de hierro con materiales (hierro en este caso) mientras que un yunque no puede reparar arcos o cizallas excepto con otros arcos o cizallas. Como caso especial, la armadura de cadena se puede reparar con lingotes de hierro, los caparazones de tortuga se pueden reparar con escudos y los élitros se pueden reparar con membranas fantasma. No es necesario que la reparación esté completa; un material repara 1⁄4 de la máxima durabilidad del artículo.

La reparación con un artículo a juego funciona para cualquier artículo con durabilidad, incluidos arcos, tijeras, etc. Los artículos deben coincidir en tipo. Por ejemplo, un pico dorado no se puede combinar con uno de hierro.

Tenga en cuenta que en ambos casos la durabilidad resultante se limita al máximo del artículo y no hay descuento por «reparación excesiva».

Como subconjunto de la reparación de un artículo con otro, el yunque puede transferir encantamientos del sacrificio al objetivo. Esto puede tener un efecto sinérgico cuando ambos elementos comparten encantamientos idénticos, o simplemente se añaden entre sí cuando no lo hacen. Se pueden combinar dos espadas Sharpness II para hacer una Sharpness III espada, por ejemplo, o un pico con Eficiencia se puede combinar con uno que tenga Unbreaking. Esto puede producir encantamientos y combinaciones que no son posibles con una mesa de encantamientos. Pero aun así, algunos encantamientos no se pueden combinar si son similares, o contradictorio, en términos de lo que hacen. Si el objetivo está dañado, el jugador tiene que pagar la reparación y la transferencia.

Transferir encantamientos de alto nivel es más costoso, y cambiar el nombre de un elemento tiene un recargo adicional. El yunque tiene un límite de 39 niveles; más allá eso, las reparaciones se rechazan. Este límite no está presente en el modo Creativo.

Cada vez que se reparan armaduras o herramientas, el costo mínimo de experiencia se duplica (por ejemplo, 1 nivel, 2 niveles, 4 niveles, 8 niveles, etc.).

Cambio de nombre

Se puede cambiar el nombre de cualquier elemento o pila de elementos a un costo de un nivel más cualquier penalización por trabajo previo. Si el jugador solo está cambiando el nombre, el costo total máximo es de 39 niveles. La longitud máxima para cambiar el nombre es de 35 caracteres. Algunos elementos tienen efectos especiales cuando se les cambia el nombre:

  • Se debe cambiar el nombre de una etiqueta de nombre antes de que se pueda usar.
  • Cambiar el nombre de un cubo de pescado también nombra al pez que está dentro, lo que significa un pez se puede nombrar sin una etiqueta de nombre.
  • Un elemento renombrado (puede ser cualquier elemento, no necesita ser un arma) que mata a otro jugador o una mafia domesticada hace que el nombre aparezca en la muerte mensaje.
  • Un huevo de desove renombrado produce una mafia con el mismo nombre.
  • Cofres, cofres atrapados, cajas de shulker, hornos, tolvas, goteros, dispensadores, carros de minas con cofres, carros de minas con tolvas, mesas de encantamiento, barriles, ahumadores, altos hornos y puestos de elaboración de cerveza muestran el nombre en su GUI cuando se colocan.
  • Los bloques de comando renombrados usan su nombre en los mensajes de chat en lugar de .

Libros encantados

Los libros encantados se utilizan para encantar herramientas. Los libros encantados se pueden combinar para crear libros de niveles superiores. Esto hace un yunque la alternativa a una mesa de encantamiento.

Yunques que caen

Yunques que caen

ID de red

PC: 68

Cuando hay bloques de aire debajo de un yunque, el El yunque cae de la misma manera que caen la arena, la grava, el polvo de hormigón y los huevos de dragón. Un yunque colocado no puede ser empujado o tirado por pistones, pero sí un yunque que cae. Esto es diferente en Bedrock Edition, donde los yunques se pueden empujar y tirar con pistones. Los yunques emiten un sonido metálico cuando aterrizan.

Un yunque que cae daña a cualquier jugador o mafia sobre el que cae. La cantidad de daño depende de la distancia de caída: 2 por bloque caído después del primero (por ejemplo, un yunque que cae 4 bloques inflige 6 daño). El daño está limitado a 40 × 20, sin importar qué tan lejos caiga el yunque. Usar un casco reduce el daño en 1⁄4, pero esto cuesta durabilidad en el casco. Cuando un jugador muere al caer un yunque sobre él, el área de chat muestra el mensaje: «* El nombre del jugador * fue aplastado por un yunque que cayó». Sin embargo, si un jugador es simplemente tocado por una entidad de yunque o un yunque que cae, no se produce ningún daño hasta que el yunque que cae se convierte en un bloque de yunque sólido en el espacio aéreo donde se encuentra el jugador. Los yunques que caen pueden ser manipulados por cañones TNT, atravesando mobs o jugadores sin dañarlos.

Si un yunque cae sobre una cama, una losa o cae bajo el agua, se rompe y cae para que el jugador lo recoja. .

Un yunque que cae sobre una entidad de elemento destruye el elemento.

Mapas

Artículo principal: Mapa

En Bedrock Edition, se puede usar un yunque en lugar de una mesa de trabajo para alejar un mapa, clonar un mapa o colocar un marcador de posición de jugador en un mapa.

Nombre Ingredientes Uso del yunque Descripción
Mapa o mapa localizador (alejado) Mapa o Mapa de localizador +
papel
Reparar & Nombre Mapa de localizador de mapa
Bedrock Edition solamente.

El suministro de 8 hojas de papel da como resultado una versión ampliada del mapa de entrada.

Mapa o mapa localizador (clonado) Mapa o mapa localizador +
vacío Mapa
Reparar & Nombre MapLocator Map22
Solo Bedrock Edition.

Solo se puede hacer una copia a la vez.

El mapa de entrada debe ser un mapa localizador para que la salida sea un mapa localizador; un mapa vacío no tiene ningún efecto.

Mapa de localización Mapa +
Brújula
Reparar & NameMap
Bedrock Edition únicamente.

Los mapas creados solo con papel no muestran el marcador de ubicación; para agregarlo, se debe agregar una brújula al mapa.

Sin embargo, con la introducción de la tabla de cartografía, esta función se volvió prescindible.

Dañarse

Con cada uso, un yunque tiene un 12% de posibilidades de dañarse, degradándose etapa a la vez, primero se astilla, luego se daña y finalmente se destruye. Por lo general, un yunque sobrevive 25 usos en promedio o aproximadamente un uso por 1,24 lingotes de hierro utilizados en la fabricación del yunque.

Un yunque puede dañarse y destruirse al caer. Si cae desde una altura superior a un bloque, la probabilidad de degradarse en una etapa es del 5% × el número de bloques caídos.

El estado de daño no afecta la función del yunque, sino solo los yunques. del mismo estado de daño pueden acumularse en el inventario.

Sonidos

  1. ab MC-177082

Valores de datos

ID

Edición Java:

Nombre ID de espacio de nombres Etiquetas de bloque (JE) Etiquetas de elementos (JE) Clave de traducción
Yunque anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Yunque astillado chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
Yunque dañado damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Edición Bedrock:

Nombre ID de espacio de nombres ID numérico Clave de traducción
Yunque anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Estados de bloque

Consulte también: Estados de bloque

Edición Java:

Nombre Valor predeterminado Valores permitidos Descripción
cara north east
north
south
west
Un yunque que apunta al norte o al sur se alinea con su dimensión larga que apunta de norte a sur.
An El yunque que apunta al este o al oeste está alineado con su dimensión larga que apunta de este a oeste.
Este valor es de 90 ° en el sentido de las agujas del reloj desde la dirección en la que mira el jugador mientras coloca un yunque.

Edición Bedrock:

Nombre Valor predeterminado Valores permitidos Descripción
daños undamaged broken Yunque roto (inaccesible, usa textura de base de yunque)
slightly_damaged Yunque levemente dañado.
undamaged Yunque.
very_damaged Yunque muy dañado.
dirección 0 0
1
2
3
Un yunque que apunta al norte o al sur se alinea con su dimensión larga que apunta de norte a sur.
Un yunque que apunta al este u oeste se alinea con su dimensión larga que apunta de este a oeste.
Este valor es 90 ° en el sentido de las agujas del reloj desde la dirección hacia la que se enfrenta el jugador mientras coloca un yunque.

Bloquear datos

Ver también: Valores de datos

En Bedrock Edition, los yunques utilizan los siguientes valores de datos:

DV Descripción
0 Yunque, mirando al oeste
1 Yunque, mirando al norte
2 Yunque, mirando al este
3 Yunque, mirando al sur
4 Yunque levemente dañado, mirando al oeste
5 Yunque levemente dañado, mirando al norte
6 Yunque ligeramente dañado, mirando hacia el este
7 Yunque ligeramente dañado, mirando hacia el sur
8 Yunque muy dañado, mirando al oeste
9 Yunque muy dañado, mirando Norte
10 Yunque muy dañado, orientado al este
11 Yunque muy dañado, mirando al sur
12 Yunque roto, mirando al oeste
13 Yunque roto, mirando al norte
14 Yunque roto, mirando al este
15 Yunque roto, mirando al sur

Entidad de bloque en caída

Falling Block

Tamaño de Hitbox

Alto: 0.98 bloques
Ancho: 0.98 bloques

Artículo principal: Bloque que cae
  • Datos de entidad de bloque dinámico
    • Etiquetas comunes a todas las entidades, consulte Plantilla: Nbt herencia / entidad / plantilla
    • BlockState: El bloque descendente representado por esta entidad.
      • Nombre: el ID con espacio de nombre del bloque.
      • Propiedades: Opcional. Los estados del bloque del bloque.
        • Nombre: El nombre del estado del bloque y su valor.
    • DropItem: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si el bloque debe caer como un elemento cuando se rompe. Cualquier bloque que no tenga un formulario de elemento con el mismo ID que el bloque no se elimina incluso si está configurado.
    • FallHurtAmount: multiplicado por FallDistance para calcular la cantidad de daño a infligir. De forma predeterminada, este valor es siempre 2.
    • FallHurtMax: los puntos de daño máximos que se pueden infligir a las entidades que se cruzan con este falling_block. Para el bloque de caída de vainilla, siempre 40 × 20.
    • HurtEntities: 1 o 0 (verdadero / falso) – verdadero si el bloque debe dañar las entidades sobre las que cae.
    • TileEntityData: Opcional. Las etiquetas de la entidad de bloque para este bloque.
    • Tiempo: El número de ticks que ha existido la entidad. Si se establece en 0, en el momento en que marca en 1, desaparece si el bloque en su ubicación tiene un ID diferente al de la entidad «s TileID. Si el bloque en su ubicación tiene el el mismo ID que su TileID cuando Time marca de 0 a 1, el bloque se elimina y la entidad continúa cayendo, habiéndolo sobrescrito . Cuando el tiempo supera los 600 o 100 mientras el bloque está por debajo de Y = 0, la entidad se elimina.

Logros

Icono Logro Descripción del juego Requisitos reales (si son diferentes) Puntuación de jugador obtenida Tipo de trofeo (PS)
Asistente organizacional Nombra una caja Shulker con un yunque 30G Bronce

Historial

Java Edition Indev 5 de febrero de 2010 Notch mencionó los yunques. Edición Java 7 de octubre de 2012 Dinnerbone tuitea las primeras imágenes de la interfaz del yunque. 10 de octubre de 2012 Dinnerbone tuitea la primera captura de pantalla del yunque. 1.4.2 12w41a Se agregaron yunques. Los yunques actualmente requieren un lingote de hierro y seis bloques de hierro:

Ingredientes Receta de elaboración
Bloque de hierro +
lingote de hierro
12w42a Los yunques ahora tienen una receta de elaboración más fácil. Ahora es posible reparar herramientas usando yunques, usando más material del que está hecho (como agregar diamantes a un pico de diamante casi roto). Elementos que ahora tienen nombres de elementos que aparecen como texto en cursiva. La información de # Niveles dentro de los yunques ha sido renombrada a costo de encantamiento. 1.4 Se agregaron nuevos sonidos para el yunque. El límite de nivel para yunques para el modo creativo han sido eliminados. 1.4.6 12w49a Se han agregado libros encantados, que solo se pueden usar con el yunque. 12w50a Encantar no herramientas con libros encantados usando el yunque ahora solo funciona en modo creativo. Silk Touch ahora se puede aplicar a las tijeras usando el yunque, lo que significa que ahora se pueden recolectar telarañas. 1.5 13w02a Las turbas generadas a partir de huevos de desove renombrados, por usar el yunque, han el nombre de su huevo de desove, y sus nombres aparecen en el mensaje de muerte de ellos matando a un jugador. Las turbas que se generan a partir de huevos de desove renombrados, por usar el yunque, pueden ahora muestran su nombre personalizado como etiqueta de nombre usando una etiqueta NBT. Los puestos de elaboración de cerveza, cofres, dispensadores, mesas de encantamiento, hornos y cofres atrapados que se renombran con yunques ahora muestran su nuevo nombre en th Su GUI donde solía aparecer el nombre normal. 13w04a Las turbas ahora muestran el nombre que se les dio (ya sea cambiando el nombre de su huevo de desove usando un yunque o por editores externos) sobre su cabeza cuando el jugador los mira directamente dentro del rango de golpe. 1.6.1 1.6 Cambiar el nombre de un huevo de desove a» Dinnerbone «o» Grumm «usando un yunque ahora hace que la mafia generar al revés (esto también funciona con el cambio de nombre de las etiquetas de nombre). 1.7.4 13w48b Cambiar el nombre de un huevo de desove de oveja a jeb_ usar un yunque ahora hace que la oveja desove con lana multicolor (esto también funciona con cambiar el nombre de las etiquetas de nombre). 1.8 14w02a Los costos de usar yunques se han reducido para equilibrarse con el nuevo sistema de encantamiento. Cambiar el nombre de los elementos con yunques ahora cuesta solo 1 nivel. Los costos de reparación con yunques se han reducido, 1 nivel por materia prima o sacrificio independientemente de la durabilidad restaurada. Se han eliminado los costes adicionales de reparación de una herramienta encantada con yunques. Se han reducido los costos de combinar encantamientos. Los costos de reparación mientras se usan yunques ya no se pueden reducir cambiando el nombre de los elementos. 14w04a El aumento del costo de trabajo anterior al usar yunques ha cambiado de lineal (1 por reparación) a exponencial (multiplicado por 2 más 1 por reparación). Reparar con un «sacrificio» mientras se usan yunques ahora cuesta 2 niveles en lugar de solo 1. 14w10a Los modelos de yunque han sido cambiados. 1.9 15w42a Cambiar el nombre de un elemento mientras se usan yunques ya no incurre en una penalización de trabajo anterior. 1.11 16w32a Los yunques ahora emiten sonidos cuando se rompen. 16w35a Los elementos renombrados de los yunques ahora conservan su nombre cuando se recogen. 16w39a Un yunque dañado ahora genera en mansiones boscosas. 1.11.1 ? Los yunques ya no permiten que los libros encantados se apliquen a los objetos, si no se aplica ningún cambio en los encantamientos. Esto puede ocurrir si todos los encantamientos del libro son incompatibles con los encantamientos existentes en el artículo, o si el libro encantado no tiene encantamientos. 1.13 17w47a Se han dividido los diferentes estados del bloque de daño del yunque para el anvil ID en sus propios ID. «Yunque ligeramente dañado» y «Yunque muy dañado» renombrados a «Yunque astillado» y «Yunque dañado», respectivamente. Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 145. 1.14 18w43a Se han cambiado las texturas de los yunques. Pocket Edition Alpha v0.12.1 compilación 1 Se agregaron yunques. v0.14.0 build 1 Ahora se necesitan yunques para agregar los marcadores mapas colocando un mapa y una brújula. v0.15.0 build 1 Los yunques ahora se pueden mover con pistones. Pocket Edition ? Los elementos renombrados que usan yunques ahora mantienen su nombre cuando se recogen. 1.1.0 alpha 1.1.0.0 Ahora se generan yunques muy dañados en mansiones boscosas . Bedrock Edition ? Se han cambiado los modelos de yunque. ? Se agregaron yunques rotos. 1.2.13 beta 1.2.13.5 Los yunques con grietas ahora también muestran estas grietas en la parte elevada de la placa base. 1.10.0 beta 1.10.0.3 Se han cambiado las texturas de los yunques. Legacy Edición de consola TU14 CU1 1.05 Parche 1 1.0.1 Se agregaron yunques. TU31 CU19 1.22 Parche 3 La reparación del yunque se ha reequilibrado según los cambios de Java 1.8 . 1.90 Se han cambiado las texturas de los yunques. Nueva Nintendo 3DS Edition 0.1.0 Se agregaron yunques.

Problemas

Los problemas relacionados con «Anvil» se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

Trivia

  • Si se cambia el nombre de un elemento, como diamantes, no se puede apilar con elementos sin nombre o con nombres diferentes.
  • Para los artículos no encantados, la «reparación de la unidad» puede costar fácilmente más material que simplemente crear un artículo nuevo o combinar artículos dañados. La excepción es la armadura, donde los jugadores pueden usar menos material a costa de los niveles de experiencia.
  • Si se coloca encima de bloques TNT en explosión, la explosión no afecta el área circundante. Esto se debe a que el yunque cae en el espacio que ocupa la entidad TNT, y dado que el poder de explosión del TNT no es lo suficientemente alto como para destruir el yunque, no se destruyen bloques.
  • En Java Edition, cualquier elemento se puede encantar con el yunque en modo creativo.

Galería

  • La primera captura de pantalla del yunque.

  • La GUI de Anvil para Bedrock Edition

  • Una serie de capturas de pantalla mostrando la interfaz de reparación de artículos.

  • Vista de arriba hacia abajo de las tres etapas de yunques. De izquierda a derecha: yunque, yunque astillado, yunque dañado

  • Vista 3D de las tres etapas de yunques. De izquierda a derecha: yunque, yunque astillado, yunque dañado

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