Sí
Sí (64), solo en el mismo estado de daño
1.200
No
Sí
No
No
Un yunque es un bloque que permite a los jugadores reparar objetos, renombrar objetos y combinar encantamientos.
Obtener
Romper
Los yunques se pueden extraer con cualquier pico. Si se extrae sin un pico, no sueltan nada.
Bloque | Yunque | |
---|---|---|
Dureza | 5 | |
Herramienta | ||
Tiempo de ruptura | ||
Predeterminado | 25 | |
Madera | 3,75 | |
Piedra | 1.9 | |
Hierro | 1.25 | |
Diamante | 0,95 | |
Netherite | 0.85 | |
Dorado | 0.65 |
- Los tiempos son para los no encantados herramientas que manejan los jugadores wi sin efectos de estado, medidos en segundos. Para obtener más información, consulte Romper § Velocidad.
Generación natural
Un yunque dañado se genera en la «Sala de forja» de la mansión del bosque.
Elaboración
Se requiere un total de 31 lingotes de hierro (incluidos 27 para tres bloques de hierro) para fabricar un yunque.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Bloque de hierro + Lingote de hierro |
|
Uso
Reparación y cambio de nombre de elementos
Los yunques tienen dos modos de reparación elementos que tienen un índice de durabilidad:
- Al igual que con la piedra de afilar, un jugador puede reparar elementos combinando dos elementos similares. Sin embargo, con el yunque, el objetivo conserva sus encantamientos y puede obtener otros nuevos de los objetos sacrificados.
- Alternativamente, un jugador puede usar materiales originalmente requeridos en la elaboración del objeto (lingotes de hierro para objetos de hierro con durabilidad, diamantes para artículos de diamantes con durabilidad) para reparar un solo artículo. Un material puede reparar el 25% de la durabilidad máxima del objetivo. Este es un muy buen negocio en el caso de una placa de pecho, por ejemplo; una reparación completa (cuatro materiales) totalizaría solo la mitad del costo original del artículo (ocho materiales). En el caso de herramientas y armas, sin embargo, esta puede ser una opción significativamente menos económica; combinar dos palas de diamantes costaría dos diamantes en total, mientras que se podrían necesitar hasta cuatro diamantes para reparar uno directamente. Aún así, puede valer la pena hacer la actualización más cara si los encantamientos se consideran difíciles de obtener.
Además, el jugador puede cambiar el nombre de cualquier elemento, no solo los elementos con durabilidad, utilizando un yunque.
Reparación
Ejemplo que muestra una reparación de dos picos de diamante.
La reparación con materiales funciona para la mayor parte, pero no con todos los elementos: en general, los trabajos de reparación para elementos con su material en el nombre predeterminado. Por ejemplo, un yunque puede reparar un pico de hierro con materiales (hierro en este caso) mientras que un yunque no puede reparar arcos o cizallas excepto con otros arcos o cizallas. Como caso especial, la armadura de cadena se puede reparar con lingotes de hierro, los caparazones de tortuga se pueden reparar con escudos y los élitros se pueden reparar con membranas fantasma. No es necesario que la reparación esté completa; un material repara 1⁄4 de la máxima durabilidad del artículo.
La reparación con un artículo a juego funciona para cualquier artículo con durabilidad, incluidos arcos, tijeras, etc. Los artículos deben coincidir en tipo. Por ejemplo, un pico dorado no se puede combinar con uno de hierro.
Tenga en cuenta que en ambos casos la durabilidad resultante se limita al máximo del artículo y no hay descuento por «reparación excesiva».
Como subconjunto de la reparación de un artículo con otro, el yunque puede transferir encantamientos del sacrificio al objetivo. Esto puede tener un efecto sinérgico cuando ambos elementos comparten encantamientos idénticos, o simplemente se añaden entre sí cuando no lo hacen. Se pueden combinar dos espadas Sharpness II para hacer una Sharpness III espada, por ejemplo, o un pico con Eficiencia se puede combinar con uno que tenga Unbreaking. Esto puede producir encantamientos y combinaciones que no son posibles con una mesa de encantamientos. Pero aun así, algunos encantamientos no se pueden combinar si son similares, o contradictorio, en términos de lo que hacen. Si el objetivo está dañado, el jugador tiene que pagar la reparación y la transferencia.
Transferir encantamientos de alto nivel es más costoso, y cambiar el nombre de un elemento tiene un recargo adicional. El yunque tiene un límite de 39 niveles; más allá eso, las reparaciones se rechazan. Este límite no está presente en el modo Creativo.
Cada vez que se reparan armaduras o herramientas, el costo mínimo de experiencia se duplica (por ejemplo, 1 nivel, 2 niveles, 4 niveles, 8 niveles, etc.).
Cambio de nombre
Se puede cambiar el nombre de cualquier elemento o pila de elementos a un costo de un nivel más cualquier penalización por trabajo previo. Si el jugador solo está cambiando el nombre, el costo total máximo es de 39 niveles. La longitud máxima para cambiar el nombre es de 35 caracteres. Algunos elementos tienen efectos especiales cuando se les cambia el nombre:
- Se debe cambiar el nombre de una etiqueta de nombre antes de que se pueda usar.
- Cambiar el nombre de un cubo de pescado también nombra al pez que está dentro, lo que significa un pez se puede nombrar sin una etiqueta de nombre.
- Un elemento renombrado (puede ser cualquier elemento, no necesita ser un arma) que mata a otro jugador o una mafia domesticada hace que el nombre aparezca en la muerte mensaje.
- Un huevo de desove renombrado produce una mafia con el mismo nombre.
- Cofres, cofres atrapados, cajas de shulker, hornos, tolvas, goteros, dispensadores, carros de minas con cofres, carros de minas con tolvas, mesas de encantamiento, barriles, ahumadores, altos hornos y puestos de elaboración de cerveza muestran el nombre en su GUI cuando se colocan.
- Los bloques de comando renombrados usan su nombre en los mensajes de chat en lugar de
.
Libros encantados
Los libros encantados se utilizan para encantar herramientas. Los libros encantados se pueden combinar para crear libros de niveles superiores. Esto hace un yunque la alternativa a una mesa de encantamiento.
Yunques que caen
PC: 68
Cuando hay bloques de aire debajo de un yunque, el El yunque cae de la misma manera que caen la arena, la grava, el polvo de hormigón y los huevos de dragón. Un yunque colocado no puede ser empujado o tirado por pistones, pero sí un yunque que cae. Esto es diferente en Bedrock Edition, donde los yunques se pueden empujar y tirar con pistones. Los yunques emiten un sonido metálico cuando aterrizan.
Un yunque que cae daña a cualquier jugador o mafia sobre el que cae. La cantidad de daño depende de la distancia de caída: 2 por bloque caído después del primero (por ejemplo, un yunque que cae 4 bloques inflige 6 daño). El daño está limitado a 40 × 20, sin importar qué tan lejos caiga el yunque. Usar un casco reduce el daño en 1⁄4, pero esto cuesta durabilidad en el casco. Cuando un jugador muere al caer un yunque sobre él, el área de chat muestra el mensaje: «* El nombre del jugador * fue aplastado por un yunque que cayó». Sin embargo, si un jugador es simplemente tocado por una entidad de yunque o un yunque que cae, no se produce ningún daño hasta que el yunque que cae se convierte en un bloque de yunque sólido en el espacio aéreo donde se encuentra el jugador. Los yunques que caen pueden ser manipulados por cañones TNT, atravesando mobs o jugadores sin dañarlos.
Si un yunque cae sobre una cama, una losa o cae bajo el agua, se rompe y cae para que el jugador lo recoja. .
Un yunque que cae sobre una entidad de elemento destruye el elemento.
Mapas
En Bedrock Edition, se puede usar un yunque en lugar de una mesa de trabajo para alejar un mapa, clonar un mapa o colocar un marcador de posición de jugador en un mapa.
Nombre | Ingredientes | Uso del yunque | Descripción |
---|---|---|---|
Mapa o mapa localizador (alejado) | Mapa o Mapa de localizador + papel |
Reparar & Nombre Mapa de localizador de mapa
|
Bedrock Edition solamente.
El suministro de 8 hojas de papel da como resultado una versión ampliada del mapa de entrada. |
Mapa o mapa localizador (clonado) | Mapa o mapa localizador + vacío Mapa |
Reparar & Nombre MapLocator Map22
|
Solo Bedrock Edition.
Solo se puede hacer una copia a la vez. El mapa de entrada debe ser un mapa localizador para que la salida sea un mapa localizador; un mapa vacío no tiene ningún efecto. |
Mapa de localización | Mapa + Brújula |
Reparar & NameMap
|
Bedrock Edition únicamente.
Los mapas creados solo con papel no muestran el marcador de ubicación; para agregarlo, se debe agregar una brújula al mapa. |
Sin embargo, con la introducción de la tabla de cartografía, esta función se volvió prescindible.
Dañarse
Con cada uso, un yunque tiene un 12% de posibilidades de dañarse, degradándose etapa a la vez, primero se astilla, luego se daña y finalmente se destruye. Por lo general, un yunque sobrevive 25 usos en promedio o aproximadamente un uso por 1,24 lingotes de hierro utilizados en la fabricación del yunque.
Un yunque puede dañarse y destruirse al caer. Si cae desde una altura superior a un bloque, la probabilidad de degradarse en una etapa es del 5% × el número de bloques caídos.
El estado de daño no afecta la función del yunque, sino solo los yunques. del mismo estado de daño pueden acumularse en el inventario.
Sonidos
- ab MC-177082
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | ID de espacio de nombres | Etiquetas de bloque (JE) | Etiquetas de elementos (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Yunque | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Yunque astillado | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
Yunque dañado | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Edición Bedrock:
Nombre | ID de espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Yunque | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Estados de bloque
Edición Java:
Nombre | Valor predeterminado | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
cara | north |
east north south west |
Un yunque que apunta al norte o al sur se alinea con su dimensión larga que apunta de norte a sur. An El yunque que apunta al este o al oeste está alineado con su dimensión larga que apunta de este a oeste. Este valor es de 90 ° en el sentido de las agujas del reloj desde la dirección en la que mira el jugador mientras coloca un yunque. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor predeterminado | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
daños | undamaged |
broken |
Yunque roto (inaccesible, usa textura de base de yunque) |
slightly_damaged |
Yunque levemente dañado. | ||
undamaged |
Yunque. | ||
very_damaged |
Yunque muy dañado. | ||
dirección | 0 |
0 1 2 3 |
Un yunque que apunta al norte o al sur se alinea con su dimensión larga que apunta de norte a sur. Un yunque que apunta al este u oeste se alinea con su dimensión larga que apunta de este a oeste. Este valor es 90 ° en el sentido de las agujas del reloj desde la dirección hacia la que se enfrenta el jugador mientras coloca un yunque. |
Bloquear datos
En Bedrock Edition, los yunques utilizan los siguientes valores de datos:
DV | Descripción | |
---|---|---|
0 | Yunque, mirando al oeste | |
1 | Yunque, mirando al norte | |
2 | Yunque, mirando al este | |
3 | Yunque, mirando al sur | |
4 | Yunque levemente dañado, mirando al oeste | |
5 | Yunque levemente dañado, mirando al norte | |
6 | Yunque ligeramente dañado, mirando hacia el este | |
7 | Yunque ligeramente dañado, mirando hacia el sur | |
8 | Yunque muy dañado, mirando al oeste | |
9 | Yunque muy dañado, mirando Norte | |
10 | Yunque muy dañado, orientado al este | |
11 | Yunque muy dañado, mirando al sur | |
12 | Yunque roto, mirando al oeste | |
13 | Yunque roto, mirando al norte | |
14 | Yunque roto, mirando al este | |
15 | Yunque roto, mirando al sur |
Entidad de bloque en caída
Alto: 0.98 bloques
Ancho: 0.98 bloques
- Datos de entidad de bloque dinámico
- Etiquetas comunes a todas las entidades, consulte Plantilla: Nbt herencia / entidad / plantilla
- BlockState: El bloque descendente representado por esta entidad.
- Nombre: el ID con espacio de nombre del bloque.
- Propiedades: Opcional. Los estados del bloque del bloque.
- Nombre: El nombre del estado del bloque y su valor.
- DropItem: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si el bloque debe caer como un elemento cuando se rompe. Cualquier bloque que no tenga un formulario de elemento con el mismo ID que el bloque no se elimina incluso si está configurado.
- FallHurtAmount: multiplicado por
FallDistance
para calcular la cantidad de daño a infligir. De forma predeterminada, este valor es siempre 2. - FallHurtMax: los puntos de daño máximos que se pueden infligir a las entidades que se cruzan con este
falling_block
. Para el bloque de caída de vainilla, siempre 40 × 20. - HurtEntities: 1 o 0 (verdadero / falso) – verdadero si el bloque debe dañar las entidades sobre las que cae.
- TileEntityData: Opcional. Las etiquetas de la entidad de bloque para este bloque.
- Tiempo: El número de ticks que ha existido la entidad. Si se establece en 0, en el momento en que marca en 1, desaparece si el bloque en su ubicación tiene un ID diferente al de la entidad «s
TileID
. Si el bloque en su ubicación tiene el el mismo ID que suTileID
cuandoTime
marca de 0 a 1, el bloque se elimina y la entidad continúa cayendo, habiéndolo sobrescrito . Cuando el tiempo supera los 600 o 100 mientras el bloque está por debajo de Y = 0, la entidad se elimina.
Logros
Icono | Logro | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Asistente organizacional | Nombra una caja Shulker con un yunque | – | 30G | Bronce |
Historial
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Bloque de hierro + lingote de hierro |
|
jeb_
usar un yunque ahora hace que la oveja desove con lana multicolor (esto también funciona con cambiar el nombre de las etiquetas de nombre). anvil
ID en sus propios ID. Problemas
Los problemas relacionados con «Anvil» se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Si se cambia el nombre de un elemento, como diamantes, no se puede apilar con elementos sin nombre o con nombres diferentes.
- Para los artículos no encantados, la «reparación de la unidad» puede costar fácilmente más material que simplemente crear un artículo nuevo o combinar artículos dañados. La excepción es la armadura, donde los jugadores pueden usar menos material a costa de los niveles de experiencia.
- Si se coloca encima de bloques TNT en explosión, la explosión no afecta el área circundante. Esto se debe a que el yunque cae en el espacio que ocupa la entidad TNT, y dado que el poder de explosión del TNT no es lo suficientemente alto como para destruir el yunque, no se destruyen bloques.
- En Java Edition, cualquier elemento se puede encantar con el yunque en modo creativo.
Galería
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La primera captura de pantalla del yunque.
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La GUI de Anvil para Bedrock Edition
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Una serie de capturas de pantalla mostrando la interfaz de reparación de artículos.
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Vista de arriba hacia abajo de las tres etapas de yunques. De izquierda a derecha: yunque, yunque astillado, yunque dañado
-
Vista 3D de las tres etapas de yunques. De izquierda a derecha: yunque, yunque astillado, yunque dañado