Blackjack (Español)

Igualmente conocido como Twenty-One. Las reglas son simples, el juego es emocionante y hay oportunidades para una gran estrategia. De hecho, para el jugador experto que juega matemáticamente un juego perfecto y es capaz de contar cartas, las probabilidades de ganar a veces están a favor de ese jugador.

Pero incluso para el participante casual que juega un nivel razonable buen juego, las probabilidades del casino son menores, lo que convierte al Blackjack en uno de los juegos de casino más atractivos para el jugador. Si bien la popularidad del Blackjack se remonta a la Primera Guerra Mundial, sus raíces se remontan a la década de 1760 en Francia, donde se llama Vingt-et -Un (francés para 21). Hoy en día, el blackjack es el único juego de cartas que se puede encontrar en todos los casinos estadounidenses. Como juego popular en casa, se juega con reglas ligeramente diferentes. En la versión de casino, la casa es el crupier (un «banco permanente»). En el juego de casino, el crupier permanece de pie y los jugadores se sientan. El crupier está a cargo de ejecutar todos los aspectos del juego, desde barajar y repartir las cartas hasta manejar todas las apuestas. juego, todos los jugadores tienen la oportunidad de ser el crupier (un «banco cambiante»).

El paquete

Se usa el paquete estándar de 52 cartas, pero en la mayoría de los casinos se mezclan varias barajas de cartas. El juego de seis barajas (312 cartas) es el más popular. Además, el crupier usa una tarjeta de plástico en blanco, que nunca se reparte, pero que se coloca hacia la parte inferior del paquete para indicar cuándo será el momento de barajar las cartas. Cuando se utilizan cuatro o más mazos, se reparten desde un zapato (una caja que permite al crupier quitar las cartas una a la vez, boca abajo, sin tener realmente uno o más sobres).

Objeto de el juego

Cada participante intenta vencer al crupier obteniendo una cuenta lo más cercana posible a 21, sin pasar de 21.

Valores de cartas / puntuación

Depende de cada jugador individual si un as vale 1 u 11. Las cartas con figuras son 10 y cualquier otra carta es su valor de pip.

Apuestas

Antes de que comience el trato, cada El jugador coloca una apuesta, en fichas, frente a él en el área designada. Se establecen límites mínimos y máximos en las apuestas, y los límites generales son de $ 2 a $ 500.

Barajar y cortar

El crupier baraja minuciosamente partes del paquete hasta que todas las cartas han sido mezclados y combinados. El crupier designa a uno de los jugadores para cortar, y la tarjeta de inserción de plástico se coloca de modo que no se utilicen las últimas 60 a 75 tarjetas. (No repartir al final de todas las cartas dificulta que los contadores de cartas profesionales funcionen con eficacia).

El reparto

Cuando todos los jugadores hayan realizado sus apuestas, el crupier da una carta boca arriba a cada jugador en rotación en el sentido de las agujas del reloj, y luego una carta boca arriba para ellos mismos. Luego se reparte otra ronda de cartas boca arriba a cada jugador, pero el crupier toma la segunda carta boca abajo. Por lo tanto, cada jugador, excepto el crupier, recibe dos cartas boca arriba, y el crupier recibe una carta boca arriba y una carta boca abajo. (En algunos juegos, que se juegan con un solo mazo, las cartas de los jugadores se reparten boca abajo y pueden sostenerlas. Hoy, sin embargo, prácticamente todos los juegos de Blackjack presentan las cartas de los jugadores repartidas boca arriba con la condición de que ningún jugador pueda tocar cualquier carta.)

Naturales

Si las dos primeras cartas de un jugador son un as y una «carta de diez» (una carta con imagen o 10), se obtiene una cuenta de 21 en dos cartas, esto es un natural o «blackjack». Si algún jugador tiene un natural y el crupier no, el crupier paga inmediatamente a ese jugador una vez y media la cantidad de su apuesta. Si el crupier tiene un natural, cobrar inmediatamente las apuestas de todos los jugadores que no tienen naturales, (pero sin cantidad adicional). Si el crupier y otro jugador tienen ambos naturales, la apuesta de ese jugador es un punto muerto (un empate), y el jugador recupera sus fichas.

Si la carta boca arriba del crupier es un diez o un as, miran su carta boca abajo para ver si las dos cartas forman un natural. Si la carta boca arriba no es un diez o un as, no miran la carta boca abajo hasta que sea el turno del crupier de jugar.

La jugada

El jugador de la izquierda va primero y debe decidir si «plantarse» (no pedir otra carta) o «pedir» (pedir otra carta en un intento de acercarse a una cuenta de 21, o incluso pedir 21) Por lo tanto, un jugador puede plantarse con las dos cartas que se le repartieron originalmente, o puede pedirle al crupier cartas adicionales, una a la vez, hasta que decida plantarse con el total (si es 21 o menos), o pasa a «quiebra» (si es más de 21). En este último caso, el jugador pierde y el crupier recoge la apuesta apostada. El crupier entonces se vuelve hacia el siguiente jugador a su izquierda y lo sirve de la misma manera.

La combinación de un as con una carta que no sea diez se conoce como «mano blanda», porque el jugador puede contar el as como un 1 o un 11, y robar cartas o no.Por ejemplo, con un «17 suave» (un as y un 6), el total es 7 o 17. Si bien contar 17 es una buena mano, el jugador puede desear sacar un total más alto. Si el proyecto crea una mano rota contando el as como un 11, el jugador simplemente cuenta el as como un 1 y continúa jugando de pie o «pidiendo» (pidiendo al crupier cartas adicionales, una a la vez).

El juego del crupier

Cuando el crupier ha servido a todos los jugadores, la carta boca abajo del crupier se vuelve hacia arriba. Si el total es 17 o más, debe mantenerse. Si el total es 16 o menos, deben tomar una carta. El crupier debe continuar tomando cartas hasta que el total sea 17 o más, momento en el cual el crupier debe plantarse. Si el crupier tiene un as, y contarlo como 11 llevaría el total a 17 o más (pero no más de 21), el crupier debe contar el as como 11 y plantarse. Las decisiones del crupier, entonces, son automáticas en todas las jugadas, mientras que el jugador siempre tiene la opción de tomar una o más cartas.

Señalar intenciones

Cuando llega el turno de un jugador, puede decir «Pedir» o puede hacer una señal para pedir una carta rascando la mesa con uno o dos dedos en un movimiento hacia sí mismo, o pueden agitar la mano en el mismo movimiento que le diría a alguien «¡Ven aquí!». Cuando el jugador decide ponerse de pie, puede decir «Ponte de pie» o «No más», o puede señalar esta intención moviendo la mano hacia los lados, con la palma hacia abajo y justo encima de la mesa.

Dividir pares

Si las dos primeras cartas de un jugador son de la misma denominación, como dos jotas o dos seises, puede optar por tratarlas como dos manos separadas cuando llega su turno. La cantidad de la apuesta original se deposita en una de las cartas y se debe colocar una cantidad igual como apuesta en la otra carta. El jugador primero juega la mano a su izquierda parándose o golpeando una o más veces; sólo entonces se juega la mano de la derecha. Por tanto, las dos manos se tratan por separado, y el crupier se conforma con cada una por sus propios méritos. Con un par de ases, el jugador recibe una carta por cada as y no puede volver a robar. Además, si se reparte una carta de diez a uno de estos ases, la recompensa es igual a la apuesta (no uno y medio a uno, como ocurre con un blackjack en cualquier otro momento).

Duplicar Abajo

Otra opción abierta al jugador es doblar su apuesta cuando las dos cartas originales repartidas suman un total de 9, 10 u 11. Cuando llega el turno del jugador, hace una apuesta igual a la apuesta original, y el crupier le da al jugador solo una carta, que se coloca boca abajo y no se gira hasta que las apuestas se liquiden al final de la mano. Con dos cincos, el jugador puede dividir un par, doblar o simplemente jugar el mano de la manera habitual. Tenga en cuenta que el crupier no tiene la opción de dividir o doblar.

Seguro

Cuando la carta boca arriba del crupier es un as, cualquier de los jugadores pueden hacer una apuesta adicional de hasta la mitad de la apuesta original de que la carta boca abajo del crupier es una carta de diez y, por lo tanto, un blackjack para la casa. la carta de mano. Si es una carta de diez , aparece, y los jugadores que han hecho la apuesta de seguro ganan y se les paga el doble de la cantidad de su media apuesta: un pago de 2 a 1. Cuando ocurre un blackjack para el crupier, por supuesto, la mano termina y las apuestas principales de los jugadores se cobran, a menos que un jugador también tenga blackjack, en cuyo caso se trata de un empate. El seguro no es siempre una buena propuesta para el jugador, a menos que esté completamente seguro de que hay un número inusualmente alto de diez cartas sin resolver.

Liquidación

Una apuesta una vez pagada y cobrada nunca se devuelve. Por lo tanto, Una ventaja clave para el crupier es que el jugador va primero. Si el jugador quiebra, ya ha perdido su apuesta, incluso si el crupier también quiebra. Si el crupier pasa de 21, el crupier paga a cada jugador que se haya plantado la cantidad de la apuesta de ese jugador. Si el crupier se encuentra en 21 o menos, el crupier paga la apuesta de cualquier jugador que tenga un total más alto (que no exceda 21) y cobra la apuesta de cualquier jugador que tenga un total más bajo. Si hay un empate (un jugador que tiene el mismo total que el crupier), no se pagan ni se cobran fichas.

Reajustar

Cuando se liquida la apuesta de cada jugador , el crupier recoge las cartas de ese jugador y las coloca boca arriba a un lado contra un escudo de plástico transparente en forma de L. El crupier continúa repartiendo desde el zapato hasta llegar a la tarjeta de inserción de plástico, lo que indica que es hora de reorganizar. Una vez que termina la ronda de juego, el crupier baraja todas las cartas, las prepara para el corte, las coloca en el zapato y el juego continúa.

Estrategia básica

Ganar Las tácticas en Blackjack requieren que el jugador juegue cada mano de la manera óptima, y dicha estrategia siempre tiene en cuenta cuál es la carta descubierta del crupier. Cuando la carta descubierta del crupier es buena, un 7, 8, 9, 10- tarjeta, o as, por ejemplo, el jugador no debe dejar de robar hasta que se alcance un total de 17 o más.Cuando la carta descubierta del crupier es mala, 4, 5 o 6, el jugador debe dejar de robar tan pronto como obtenga un total de 12 o más. La estrategia aquí es nunca tomar una carta si hay alguna posibilidad de El deseo con esta mala tenencia es dejar que el crupier pida y, con suerte, pasar de 21. Finalmente, cuando la carta boca arriba del crupier sea justa, 2 o 3, el jugador debe detenerse con un total de 13 o más. .

Con una mano suave, la estrategia general es seguir pidiendo hasta que se alcance un total de al menos 18. Así, con un as y un seis (7 o 17), el jugador no se detendría en 17, sino que pediría.

La estrategia básica para doblar es la siguiente: Con un total de 11, el El jugador siempre debe doblar. Con un total de 10, debe doblar a menos que el crupier muestre un diez o un as. Con un total de 9, el jugador debe doblar solo si la carta del crupier es regular o mala (2 a 6).

Para dividir, el jugador siempre debe dividir un par de ases o de 8; 10 cartas idénticas no deben dividirse, ni tampoco un par de 5, ya que dos 5 son un total de 10, lo que puede usarse de manera más efectiva para doblar. Un par de 4 tampoco debe dividirse, ya que un total de 8 es un buen número para robar. Generalmente, 2, 3 o 7 se pueden dividir a menos que el crupier tenga un 8, 9, diez o un as. Finalmente, los 6 no deben dividirse a menos que la carta del crupier esté pobre (de 2 a 6).

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