Blackjack (Polski)

Równie dobrze znany jako Twenty-One. Zasady są proste, gra jest ekscytująca i jest szansa na wysoką strategię. W rzeczywistości, dla doświadczonego gracza, który matematycznie gra perfekcyjnie i jest w stanie policzyć karty, szanse na wygraną są czasami na korzyść tego gracza.

Ale nawet dla przypadkowego uczestnika, który gra rozsądnie dobra gra, szanse w kasynie są mniejsze, co sprawia, że Blackjack jest jedną z najbardziej atrakcyjnych gier kasynowych dla gracza. Podczas gdy popularność blackjacka sięga I wojny światowej, jego korzenie sięgają lat sześćdziesiątych XVIII wieku we Francji, gdzie nazywa się Vingt-et -Un (po francusku 21). Obecnie Blackjack jest jedyną grą karcianą, którą można znaleźć w każdym amerykańskim kasynie hazardowym. Jako popularna gra domowa rozgrywana jest na nieco innych zasadach. W wersji kasynowej krupier jest dom („stały bank”). W grze w kasynie krupier stoi, a gracze siedzą. Krupier jest odpowiedzialny za prowadzenie wszystkich aspektów gry, od tasowania i rozdawania kart po obsługę wszystkich zakładów. w grze wszyscy gracze mają możliwość bycia rozdającym („zmieniającym się bankiem”).

Pakiet

Standardowy pakiet 52 kart jest używany, ale w większości kasyn tasuje się kilka talii kart. Najpopularniejsza jest gra z sześcioma taliami (312 kart). Ponadto krupier używa pustej plastikowej karty, która nigdy nie jest rozdawana, ale jest umieszczana na dole talii, aby wskazać, kiedy nadejdzie czas na przetasowanie kart. Kiedy używane są cztery lub więcej talii, są one rozdawane z buta (pudełka, które pozwala krupierowi wyjmować karty pojedynczo, zakryte, bez faktycznego trzymania jednej lub więcej paczek).

Przedmiot gra

Każdy uczestnik próbuje pokonać krupiera, uzyskując wynik jak najbliższy 21, bez przekraczania 21.

Wartość kart / punktacja

Od każdego gracza zależy, czy as jest wart 1 lub 11. Figury to 10, a każda inna karta to jego wartość pipsa.

Zakłady

Przed rozpoczęciem rozdania każda gracz stawia zakład w żetonach przed sobą w wyznaczonym obszarze. Minimalne i maksymalne limity są ustalone dla zakładów, a ogólne limity wynoszą od 2 $ do 500 $.

Shuffle and Cut

Krupier dokładnie tasuje części paczki, aż wszystkie karty zostały zmieszane i połączone. Krupier wyznacza jednego z graczy do przecięcia, a plastikowa karta wkładana jest umieszczana w taki sposób, że ostatnie 60 do 75 kart nie będzie używane. (Brak rozdania do końca wszystkich kart utrudnia skuteczne działanie profesjonalnych liczników kart).

Rozdanie

Gdy wszyscy gracze postawią zakłady, krupier przekazuje po jednej karcie odkrytej każdemu graczowi zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a następnie jedną odkrytą do siebie. Kolejna runda kart jest następnie rozdawana każdemu graczowi, ale rozdający bierze drugą zakrytą kartę. W ten sposób każdy gracz oprócz rozdającego otrzymuje dwie karty odkryte, a rozdający jedną kartę odkrytą i jedną zakrytą. (W niektórych grach rozgrywanych tylko jedną talią, karty graczy są rozdawane zakryte i mogą je trzymać. Jednak obecnie praktycznie wszystkie gry w blackjacka zawierają karty graczy odkryte pod warunkiem, że żaden gracz nie może ich dotykać dowolne karty.)

Naturalne

Jeśli pierwsze dwie karty gracza to as i „dziesięć kart” (karta obrazkowa lub 10), daje to wynik 21 w dwóch kartach jest to naturalny lub „blackjack”. Jeśli jakikolwiek gracz ma naturalną, a krupier nie, krupier natychmiast płaci temu graczowi półtorakrotność jego zakładu. Jeśli krupier ma naturalną, natychmiast zbieraj zakłady wszystkich graczy, którzy nie mają wartości naturalnej (ale bez dodatkowej kwoty) .Jeśli krupier i inny gracz mają obie stawki naturalne, zakład tego gracza jest remisowy, a gracz wycofuje się jego żetony.

Jeśli odkrytą kartą krupiera jest dziesięć kart lub as, patrzy na swoją zakrytą kartę, aby sprawdzić, czy dwie karty są naturalne. Jeśli odkrytą kartą nie jest dziesięciokarta ani as, nie patrzą na zakrytą kartę, dopóki nie nadejdzie kolej krupiera.

Gra

Gracz po lewej idzie pierwszy i musi zdecydować, czy „stać” (nie prosić o kolejną kartę), czy „uderzyć” (poprosić o kolejną kartę, próbując zbliżyć się do liczby 21, a nawet trafić 21 W ten sposób gracz może stanąć na dwóch pierwotnie rozdanych mu kartach lub poprosić krupiera o dodatkowe karty, pojedynczo, aż do podjęcia decyzji o pozostawieniu sumy (jeśli wynosi 21 lub mniej), lub idzie „bust” (jeśli jest powyżej 21). W tym drugim przypadku gracz przegrywa, a krupier odbiera postawiony zakład. Następnie krupier zwraca się do następnego gracza po swojej lewej stronie i serwuje mu w ten sam sposób.

Połączenie asa z kartą inną niż dziesięciokartowa jest znane jako „miękka ręka”, ponieważ gracz może liczyć asa jako 1 lub 11 i albo dobierać karty, albo nie.Na przykład przy „miękkiej 17” (as i 6), w sumie jest 7 lub 17. Podczas gdy wyliczenie 17 oznacza dobrą rękę, gracz może chcieć dobrać wyższą sumę. Jeśli remis prowadzi do przegrania ręki, licząc asa jako 11, gracz po prostu liczy asa jako 1 i kontynuuje grę, stojąc lub „uderzając” (prosząc krupiera o dodatkowe karty, pojedynczo).

Gra krupiera

Gdy krupier obsłużył każdego gracza, odkryta zostaje zakryta karta krupiera. Jeśli suma wynosi 17 lub więcej, musi pozostać. Jeśli suma wynosi 16 lub mniej, muszą wziąć kartę. Krupier musi kontynuować dobieranie kart, aż suma wyniesie 17 lub więcej, w którym to momencie krupier musi zatrzymać. Jeśli krupier ma asa, i policzenie go jako 11 doprowadziłoby sumę do 17 lub więcej (ale nie więcej niż 21), krupier musi policzyć asa jako 11. Decyzje krupiera są zatem automatyczne dla wszystkich zagrań, podczas gdy gracz zawsze ma możliwość wzięcia jednej lub więcej kart. / p>

Sygnalizowanie intencji

Kiedy nadchodzi tura gracza, może on powiedzieć „Uderzenie” lub zasygnalizować potrzebę karty, drapiąc stół palcem lub dwoma w ruchu do siebie, albo mogą machaj ręką w tym samym ruchu, co komuś „Chodź tutaj!”. Kiedy gracz zdecyduje się wstać, może powiedzieć „Wstań” lub „Nie więcej” lub może zasygnalizować ten zamiar, poruszając ręką w bok, dłonią w dół i tuż nad stołem.

Dzielenie par

Jeśli pierwsze dwie karty gracza mają ten sam nominał, na przykład dwie walety lub dwie szóstki, mogą traktować je jako dwie oddzielne ręce, gdy nadejdzie ich kolej. Kwota pierwotnego zakładu trafia następnie na jedną z kart, a równa kwota musi zostać postawiona jako zakład na drugą kartę. Gracz najpierw rozgrywa rękę po swojej lewej stronie, stojąc lub uderzając raz lub więcej razy; tylko wtedy gra się rękę po prawej. W ten sposób obie ręce są traktowane osobno, a krupier rozlicza się z każdym indywidualnie. Mając parę asów, gracz otrzymuje jedną kartę za każdego asa i nie może ponownie dobierać. Ponadto, jeśli jeden z tych asów otrzyma dziesięć kart, wypłata jest równa stawce (nie półtora do jednego, jak w przypadku blackjacka w każdym innym momencie).

Podwojenie W dół

Inną opcją dostępną dla gracza jest podwojenie stawki, gdy pierwotne dwie karty dały w sumie 9, 10 lub 11. Kiedy nadejdzie kolejka gracza, stawia zakład równy pierwotnemu zakładowi, a krupier daje graczowi tylko jedną kartę, która jest umieszczana zakrytą i nie jest odwracana, dopóki zakłady nie zostaną rozstrzygnięte na koniec rozdania. Przy dwóch piątkach gracz może podzielić parę, podwoić lub po prostu rozegrać rozdawać w zwykły sposób. Pamiętaj, że krupier nie ma możliwości dzielenia lub podwojenia stawki.

Ubezpieczenie

Gdy odkrytą kartą krupiera jest as, graczy może postawić zakład boczny w wysokości do połowy pierwotnego zakładu, że zakrytą kartą krupiera jest dziesięciokartowa karta, a zatem blackjack dla kasyna. Po postawieniu wszystkich takich zakładów bocznych krupier patrzy na karta własna. Jeśli jest to dziesięć kart , zostało odkryte, a ci gracze, którzy postawili zakład ubezpieczeniowy, wygrywają i otrzymują dwukrotność ich połowy stawki – wypłata 2 do 1. Oczywiście, gdy krupier ma blackjacka, rozdanie kończy się, a główne zakłady gracza są zbierane – chyba że gracz ma również blackjacka, w takim przypadku jest to remis. Ubezpieczenie niezmiennie nie jest dobrą propozycją dla gracza, chyba że jest całkiem pewien, że jest niezwykle duża liczba dziesięciu kart, które pozostają nierozwiązane.

Rozliczenie

Raz zapłacony i odebrany zakład nigdy nie jest zwracany. Jedną z kluczowych zalet dla krupiera jest to, że gracz wygrywa jako pierwszy. Jeśli gracz przegra, to już przegrał swój zakład, nawet jeśli krupier również przegrał. Jeśli krupier przekroczy 21, krupier płaci każdemu graczowi, który stał kwota zakładu tego gracza. Jeśli krupier ma 21 lub mniej, krupier płaci zakład każdego gracza, który ma wyższą sumę (nie przekraczającą 21) i odbiera zakład każdego gracza, który ma niższą sumę. W przypadku remisu (gracz mający taką samą sumę jak krupier), żadne żetony nie są wypłacane ani odbierane.

Tasowanie

Kiedy zakład każdego gracza jest rozstrzygnięty , krupier zbiera karty tego gracza i kładzie je odkryte obok przezroczystej plastikowej tarczy w kształcie litery L. Krupier kontynuuje rozdawanie od buta, aż do momentu, gdy dojdzie do plastikowej wkładki, co oznacza, że nadszedł czas na przetasowanie. Po zakończeniu tej rundy krupier tasuje wszystkie karty, przygotowuje je do cięcia, wkłada je do buta i gra toczy się dalej.

Podstawowa strategia

Zwycięstwo taktyka w Blackjacku wymaga, aby gracz rozegrał każde rozdanie w optymalny sposób, a strategia taka zawsze bierze pod uwagę to, jaka jest odkryta karta krupiera. Kiedy karta krupiera jest dobra, to 7, 8, 9, 10- Na przykład, gracz nie powinien przerywać losowania, dopóki w sumie nie osiągnie 17 lub więcej.Kiedy odkryta karta krupiera jest słaba, 4, 5 lub 6, gracz powinien przestać dobierać, gdy tylko uzyska w sumie 12 lub więcej. Strategia tutaj polega na tym, aby nigdy nie brać karty, jeśli jest jakakolwiek szansa Pragnienie przy tym kiepskim utrzymaniu polega na tym, aby pozwolić krupierowi uderzyć i, miejmy nadzieję, przekroczyć 21. Wreszcie, gdy odkryta karta krupiera jest uczciwa, 2 lub 3, gracz powinien zatrzymać się z sumą 13 lub więcej .

W przypadku miękkiej ręki ogólną strategią jest kontynuowanie uderzania, aż w sumie osiągnie się co najmniej 18. Tak więc, mając asa i szóstkę (7 lub 17), gracz nie zatrzymałby się na 17, ale uderzyłby.

Podstawowa strategia podwojenia jest następująca: przy sumie 11, gracz powinien zawsze podwoić stawkę. Z sumą 10 powinien podwoić stawkę, chyba że krupier pokaże dziesiątkę lub asa. Z sumą 9, gracz powinien podwoić stawkę tylko wtedy, gdy karta krupiera jest uczciwa lub słaba (od 2 do 6).

Aby podzielić, gracz powinien zawsze rozdzielić parę asów lub 8; identyczne dziesięć kart nie powinno być dzielone, podobnie jak para 5s, ponieważ dwie 5s to w sumie 10, co może być bardziej efektywne przy podwojeniu. Pary 4s również nie powinny być dzielone, jako suma 8 to dobra liczba do dobrania. Generalnie 2s, 3s lub 7s można podzielić, chyba że krupier ma 8, 9, dziesięć kart lub asa. słaba (od 2 do 6).

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *