Nach den Schießereien in der Schule in Florida haben die Politiker Bedenken hinsichtlich des Einflusses gewalttätiger Videospiele und Filme auf junge Menschen geäußert. Der Präsident behauptet, sie würden sich „formen“ die Gedanken junger Leute. “ Wissenschaftler diskutieren das Thema immer noch, aber die Mehrheit der Studien zeigt, dass eine umfassende Exposition gegenüber Mediengewalt ein Risikofaktor für aggressive Gedanken, Gefühle und Verhaltensweisen ist.
Aber Es besteht weniger Einigkeit darüber, ob Mediengewalt ein Risikofaktor für kriminelle Gewalt ist. Dies ist eine schwerwiegendere Form der Aggression, bei der der Täter festgenommen und inhaftiert wird – die Art von Gewalt, bei der eine Waffe eingesetzt wird, um Menschen zu verletzen oder zu töten.
Der Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Massenerschießungen ist noch schwächer. Im Vergleich zu Aggressionen und Gewalttaten sind Massenerschießungen relativ seltene Ereignisse, was es schwierig macht, abschließende Untersuchungen zu ihnen durchzuführen.
Präsident Donald Trump sprach das Thema erstmals während eines Treffens zur Schulsicherheit mit örtlichen und staatlichen Beamten an, das eine Woche nach den Dreharbeiten an der Marjory Stoneman Douglas High School in Parkland, Florida, stattfand. Der Schütze, der 19-jährige Nikolas Cruz, soll berichtet haben obsessiv Ich habe gewalttätige Videospiele gespielt.
Trump, 22. Februar: Wir müssen uns das Internet ansehen, weil jungen Kindern und Kindern viele schlimme Dinge passieren junge Köpfe, und ihre Köpfe werden geformt. Und wir müssen vielleicht etwas dagegen tun, was sie sehen und wie sie es sehen. Und auch Videospiele. Ich höre immer mehr Leute sagen, dass das Ausmaß der Gewalt an Videospielen die Gedanken junger Menschen wirklich beeinflusst. Und dann gehen Sie den weiteren Schritt, und das sind die Filme. Sie sehen diese Filme, sie sind so gewalttätig.
Trump diskutierte das Thema am 28. Februar erneut mit Mitgliedern des Kongresses während eines weiteren Treffens zum Thema Schulsicherheit. Während dieser Diskussion behauptete Tennessee Rep. Marsha Blackburn, Mütter hätten ihr gesagt, sie seien „sehr besorgt“ darüber, dass die „Exposition“ gegenüber Unterhaltungsmedien Kinder für Gewalt „desensibilisiert“ habe.
Iowa-Senator Chuck Grassley sagte ebenfalls während des Treffens: „Sie sehen all diese Filme über alle, die in die Luft gesprengt werden. Denken Sie nur an die Auswirkungen, die sich auf junge Menschen auswirken. “
Die Punkte, die Trump und Mitglieder des Kongresses ansprechen, sind nicht unbegründet, aber die Forschung zu diesem Thema ist komplex. Wissenschaftler, die die Auswirkungen von Mediengewalt untersuchen, haben sich mit der Darstellung ihrer Arbeit durch die populäre Presse auseinandergesetzt und argumentiert, dass die Nuance ihrer Forschung häufig weggelassen wird.
In einer Überprüfung der wissenschaftlichen Literatur auf Video im Jahr 2015 Spielgewalt, die American Psychological Association geht auf diesen Punkt ein.
APA, 2015: Nachrichtenkommentatoren wenden sich häufig der gewalttätigen Verwendung von Videospielen als potenziellem ursächlichen Beitrag zu Massenmord. Die Medien verweisen auf die Spielgewohnheiten der Täter als Grund, warum sie ihre Verbrechen begangen haben, oder als Trainingsmethode. Diese Praxis reicht mindestens bis zum Massaker von Columbine (1999) zurück. …
Wie in den meisten Bereichen der Wissenschaft ist das Bild dieser Forschung komplexer als in der Berichterstattung und anderen für die breite Öffentlichkeit vorbereiteten Informationen dargestellt.
Hier werden die Fakten – einschließlich Nuancen – zu den Auswirkungen von Mediengewalt auf junge Menschen aufgeschlüsselt.
Ist Mediengewalt ein Risikofaktor für Aggression?
Der Bericht 2015 der APA über Videospiele ist ein guter Anfang. Nach systematischer Durchsicht der wissenschaftlichen Literatur kamen die Autoren des Berichts zu dem Schluss, dass gewalttätiger Videospielgebrauch einen Einfluss auf die Aggression hat.
Insbesondere erklären die Autoren, dass sich dieser Effekt in einer Zunahme aggressiver Verhaltensweisen und Gedanken äußert und Gefühle und eine Abnahme der Hilfe für andere, Empathie und Sensibilität für Aggressionen. Obwohl begrenzt, deuten die Beweise auch darauf hin, dass „höhere Expositionen“ gegenüber Videospielen mit „höheren Aggressionen“ verbunden sind, heißt es in dem Bericht.
In dem Bericht wurde betont, dass „Aggression ein komplexes Verhalten ist“, das durch mehrere Faktoren verursacht wird, von denen jeder die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass eine Person aggressiv ist. „Kinder, bei denen mehrere Risikofaktoren auftreten, neigen eher zu Aggressionen“, heißt es in dem Bericht.
Die Autoren kamen zu ihren Schlussfolgerungen, weil Forscher die Wirkung in drei verschiedenen Arten von Studien konsistent festgestellt haben: Querschnitt Studien, Längsschnittstudien und Laborexperimente. „Die Grenzen einer Methode werden durch die Stärken einer anderen Methode ausgeglichen“, erklärt der APA-Bericht, sodass sie nur zusammen verwendet werden können, um auf einen Kausalzusammenhang zu schließen.
Querschnittsstudien finden Korrelationen zwischen verschiedenen Phänomenen zu einem bestimmten Zeitpunkt. Sie sind relativ einfach durchzuführen, können jedoch keine kausalen Beweise liefern, da Korrelationen falsch sein können.Beispielsweise könnte ein Anstieg des Umsatzes mit Videospielen mit einem Rückgang der Gewaltkriminalität korrelieren. Dies bedeutet jedoch nicht unbedingt, dass Videospiele Gewaltkriminalität verhindern. Andere unbekannte Faktoren könnten ebenfalls eine Rolle spielen.
Längsschnittstudien sammeln Daten über dieselbe Gruppe im Laufe der Zeit, manchmal über Jahrzehnte. Sie werden verwendet, um Langzeiteffekte zu untersuchen, z. B. ob das Spielen von Videospielen als Kind mit Aggressionen als Erwachsener korreliert. Diese Studien messen auch andere Risikofaktoren für Aggressionen, wie z. B. harte Disziplin der Eltern, mit dem Ziel, die Auswirkungen von Mediengewalt herauszustellen. Aus diesem Grund liefern diese Studien bessere Beweise für die Kausalität als Querschnittsstudien, sind jedoch schwieriger durchzuführen.
Laborexperimente manipulieren ein Phänomen – in diesem Fall die Exposition gegenüber Mediengewalt – und behalten alle andere konstant. Experimente liefern aufgrund ihrer kontrollierten Umgebung starke Hinweise auf einen kausalen Effekt. Aus dem gleichen Grund spiegeln Laborstudien möglicherweise nicht genau wider, wie Menschen in der realen Welt handeln.
Dies bringt uns dazu, warum unter Wissenschaftlern, die sich mit Mediengewalt befassen, immer noch Debatten bestehen. Einige Forscher haben herausgefunden, dass die experimentellen Beweise für den Kausalzusammenhang zwischen Videospielen und Aggression möglicherweise nicht so solide sind, wie es scheint.
Im vergangenen Juli hat Joseph Hilgard, Assistenzprofessor für Psychologie an der Illinois State University, und andere veröffentlichten eine Studie in der Zeitschrift Psychological Bulletin, in der festgestellt wurde, dass Laborexperimente zu diesem Thema möglicherweise einer Publikationsverzerrung unterliegen. Dies bedeutet, dass Studien, die den Effekt zeigen, möglicherweise eher veröffentlicht werden als solche, die dies nicht tun, was die Beweislage verzerrt.
Nachdem Hilgard diese Tendenz korrigiert hat, wirkt sich gewalttätige Videospiele aggressiv auf aggressive aus Verhalten und Emotionen existierten noch, aber es wurde reduziert, vielleicht sogar auf nahe Null. Die Auswirkung auf aggressive Gedanken blieb jedoch von dieser Publikationsverzerrung relativ unberührt. Die Forscher fanden auch heraus, dass Querschnittsstudien keiner Publikationsverzerrung unterliegen. Sie untersuchten keine Längsschnittstudien, die gezeigt haben, dass Jugendliche, die gewalttätigere Videospiele spielen, im Laufe der Zeit eher über aggressives Verhalten berichten.
Hilgard sah sich eine Literaturübersicht von Craig A. Anderson aus dem Jahr 2010 an Direktor des Zentrums für das Studium der Gewalt an der Iowa State University und andere. Diese im Psychological Bulletin veröffentlichte Rezension beeinflusste den Bericht der APA.
Als Reaktion darauf warf Anderson einen zweiten Blick auf seine Rezension und stellte fest, dass die Auswirkung gewalttätiger Videospiele auf die Aggression geringer war, als er ursprünglich gedacht hatte, aber nicht so klein wie Hilgard gefunden hat. Aus diesem Grund argumentierte er, dass der Effekt immer noch ein „gesellschaftliches Problem“ sei.
Um klar zu sein, argumentiert Hilgard, dass es auf diesem Gebiet mehr Unsicherheit gibt als ursprünglich angenommen, nicht dass Videospiele keinen Einfluss auf die Aggression haben Er ist auch nicht der erste, der feststellt, dass die Forschung zu Videospielen unter Publikationsbias leidet.
Aber was ist mit Filmen und Fernsehen? Rezensionen der Literatur zu diesen Medienformen sind in der Regel weniger aktuell, Kenneth A. Dodge, Professor für Psychologie und Neurowissenschaften an der Duke University, teilte uns dies per E-Mail mit.
Dodge, ebenfalls einer der Autoren der APA-Studie von 2015, verwies uns auf eine Überprüfung der Literatur im Fernsehen aus dem Jahr 1994 veröffentlicht in der Zeitschrift Communication Research, die zu dem Schluss kam, dass Gewalt im Fernsehen auch „die Aggressivität und das asoziale Verhalten erhöht“. Dodge sagte uns, er sei „zuversichtlich“, dass der Effekt, den diese Analyse und andere fanden, „heute wieder anhalten würde“.
Dodge verwies uns auch auf eine Studie aus dem Jahr 2006, in der die Literatur zu gewalttätigen Videospielen, Filmen, Fernsehen und anderen Themen überprüft wurde Medien zusammen. „Die meisten zeitgenössischen Studien gehen davon aus, dass Kinder durch so viele verschiedene Medien exponiert sind, dass sie beginnen, sie zu gruppieren“, sagte Dodge.
In JAMA Pediatrics veröffentlicht, ergab die Überprüfung, dass die Exposition gegenüber gewalttätigen Medien zunimmt Die Wahrscheinlichkeit aggressiven Verhaltens, Gedanken und Gefühle. Die Überprüfung ergab auch, dass Medien die Wahrscheinlichkeit verringern, Verhalten zu unterstützen. Alle diese Effekte waren „bescheiden“, folgerten die Forscher.
Insgesamt deuten die meisten Untersuchungen darauf hin, dass Mediengewalt ein Risikofaktor für Aggression ist, aber einige Experten auf diesem Gebiet stellen immer noch die Frage, ob es genügend Beweise gibt, um endgültig zu sagen, dass es einen Zusammenhang gibt.
Ist Gewalttätige Medien sind ein Risikofaktor für Gewalt?
Es gibt noch weniger Hinweise darauf, dass Mediengewalt ein Risikofaktor für kriminelle Gewalt ist.
„In der psychologischen Forschung wird Aggression normalerweise als Verhalten verstanden, das soll anderen schaden “, während„ Gewalt als extreme Form körperlicher Aggression definiert werden kann “, erklärt der APA-Bericht 2015. „Somit ist jede Gewalt Aggression, aber nicht jede Aggression ist Gewalt.“
Der APA-Bericht besagt, dass Studien zum Zusammenhang von Mediengewalt mit“ krimineller Gewalt „durchgeführt wurden, aber die Autoren“ fanden nicht genügend Beweise für einen ausreichenden Nutzen, um zu bewerten, ob „ein fester Zusammenhang mit gewalttätigem Videospiel besteht Verwendung.
Dieser Mangel an Beweisen ist teilweise auf die Tatsache zurückzuführen, dass die Durchführung von Gewaltversuchen im Labor ethische Einschränkungen aufweist, insbesondere bei Kindern und Jugendlichen, erklärt der Bericht. Dies lässt nur Hinweise aus Querschnitts- und Längsschnittstudien übrig. Was sagen diese Studien?
Eine Längsschnittstudie, die 2003 in der Zeitschrift Developmental Psychology veröffentlicht wurde, ergab, dass von 153 Männern diejenigen, die als Kinder das gewalttätigste Fernsehen sahen, 15 Jahre später wahrscheinlicher waren „ihre Ehepartner geschubst, gepackt oder geschubst zu haben, auf eine Beleidigung reagiert zu haben, indem sie eine Person geschubst haben“ oder im vergangenen Jahr „wegen eines Verbrechens verurteilt worden zu sein“. Mädchen, die das gewalttätigste Fernsehen sahen, begingen auch eher ähnliche Handlungen wie junge Frauen. Diese Effekte blieben bestehen, nachdem andere Risikofaktoren für Aggressionen wie Aggression der Eltern und intellektuelle Fähigkeiten berücksichtigt wurden.
Eine Querschnittsstudie aus dem Jahr 2012, die Anderson im US-Bundesstaat Iowa und andere in der Zeitschrift Youth Violence and Juvenile veröffentlichten Die Justiz stellte fest, dass die Anzahl der von jugendlichen Straftätern gespielten gewalttätigen Videospiele mit der Anzahl der Gewalttaten korrelierte, die sie im vergangenen Jahr begangen hatten. Zu den Gewalttaten gehörten Bandenkämpfe, das Schlagen eines Lehrers, das Schlagen eines Elternteils, das Schlagen anderer Schüler und das Angreifen einer anderen Person.
Eine Überprüfung der in der Zeitschrift Criminal Justice and Behavior veröffentlichten Literatur aus dem Jahr 2008 kam jedoch zu dem Schluss, dass „die Auswirkungen der Exposition gegenüber Mediengewalt auf kriminelles Gewaltverhalten wurden nicht festgestellt. “ Die Autoren stellen jedoch klar: „Zu sagen, dass der Effekt nicht festgestellt wurde, ist nicht dasselbe wie zu sagen, dass der Effekt nicht existiert.“
Im Gegensatz zum APA-Bericht argumentieren Anderson und ein Kollege in einem Jahr 2015 In American Behavioral Scientist veröffentlichter Artikel: „Untersuchungen zeigen, dass Mediengewalt ein kausaler Risikofaktor nicht nur für milde Formen von Aggression ist, sondern auch für schwerwiegendere Formen von Aggression, einschließlich gewalttätigen kriminellen Verhaltens.“
Warum hat Anderson das getan? und seine Kollegen kommen zu anderen Schlussfolgerungen als die APA? Er sagte uns, dass die APA „die Forschungsliteratur zu Gewalt im Fernsehen nicht einbezog“ und „mehrere wichtige Studien zu Videospieleffekten auf gewalttätiges Verhalten, die seit 2013 veröffentlicht wurden“, ausschloss.
In ihrem Artikel von 2015 stellen Anderson und sein Kollege klar, dass selbst wenn es einen Zusammenhang gibt, dies nicht bedeutet, dass eine gewaltsame Medienpräsenz für sich genommen ein normales Kind oder einen Jugendlichen mit wenigen oder keinen anderen Risikofaktoren werden lässt ein gewalttätiger Verbrecher oder ein Schulschütze. “ Sie fügen hinzu: „Solche extreme Gewalt ist selten und tritt in der Regel nur auf, wenn mehrere Risikofaktoren zeitlich, räumlich und innerhalb eines Individuums zusammenlaufen.“ Die Vereinigten Staaten, von denen sie behaupten, dass sie das Risiko von Massenerschießungen und die Tödlichkeit von Gewalt im Allgemeinen erhöhen – Zugang zu Waffen.
Anderson sagte uns beispielsweise per E-Mail: „Es gibt einen ziemlich starken Konsens unter Gewaltforschern in Psychologie und Kriminologie, dass der Hauptgrund dafür, dass die Mordraten in den USA so viel höher sind als in den meisten westlichen Demokratien, unser einfacher Zugang zu Waffen ist. “
Dodge bei Duke wiederholte Andersons Standpunkt Der wahrscheinlich größte Unterschied zwischen einem Land wie den USA, in dem es viele Massenerschießungen gibt, und anderen Industrieländern ist der einfache Zugang zu Waffen “, sagte er.
Während sich Wissenschaftler nicht darüber einig sind, wie viele Beweise ausreichen, um a Kausalzusammenhang zwischen Mediengewalt und Gewalt in der realen Welt, Tru Die Bedenken von mp und anderen Politikern sind nicht unbegründet.
Anmerkung des Herausgebers: FactCheck.org befindet sich auch im Annenberg Public Policy Center der University of Pennsylvania. Hilgard, jetzt im Bundesstaat Illinois, war Postdoktorand am APPC.