FjernsynEdit
Fjernsyn er af følgende opløsninger:
- Standard-definition-tv (SDTV):
- 480i (NTSC-kompatibel digital standard, der anvender to sammenflettede felter på hver 243 linjer)
- 576i (PAL-kompatibel digital standard, der anvender to sammenflettede felter med 288 linjer hver)
- Tv med forbedret definition (EDTV):
- 480p (720 × 480 progressiv scanning)
- 576p ( 720 × 576 progressiv scanning)
- High-definition tv (HDTV):
- 720p (1280 × 720 progressiv scanning)
- 1080i (1920 × 1080 opdelt i to sammenflettede felter med 540 linjer)
- 1080p (1920 × 1080 progressiv scanning)
- Ultra-high-definition tv (UHDTV):
- 4K UHD (3840 × 2160 progressiv scanning)
- 8K UHD (7680 × 4320 progressiv scanning)
ComputerskærmeRediger
Computerskærme har traditionelt haft højere opløsninger end de fleste fjernsyn.
2000sEdit
I 2002 1024 × 768 eXtended Graphics Array var den mest almindelige skærmopløsning. Mange websteder og multimedieprodukter blev redesignet fra det forrige 800 × 600-format til de layout, der var optimeret til 1024 × 768.
Tilgængeligheden af billige LCD-skærme gjorde 5: 4-opløsning på 1280 × 1024 mere populære til desktopbrug i det første årti af det 21. århundrede. Mange computerbrugere inklusive CAD-brugere, grafikere og videospilafspillere kørte deres computere med en opløsning på 1600 × 1200 (UXGA) eller højere, såsom 2048 × 1536 QXGA, hvis de havde det nødvendige udstyr. Andre tilgængelige opløsninger inkluderede store aspekter som 1400 × 1050 SXGA + og brede aspekter som 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + og 1920 × 1200 WUXGA; skærme bygget til 720p og 1080p-standarden var heller ikke usædvanlige blandt hjemmemedier og videospilafspillere på grund af den perfekte skærmkompatibilitet med film- og videospiludgivelser. En ny mere end HD-opløsning på 2560 × 1600 WQXGA blev frigivet i 30-tommers LCD-skærme i 2007.
2010sEdit
Fra marts 2012 var 1366 × 768 den mest fælles skærmopløsning.
I 2010 blev 27-tommers LCD-skærme med en opløsning på 2560 × 1440 pixel frigivet af flere producenter, herunder Apple, og i 2012 introducerede Apple en 2880 × 1800 skærm på MacBook Pro . Paneler til professionelle miljøer, såsom medicinsk brug og lufttrafikstyring, understøtter opløsninger på op til 4096 × 2160 pixels.
Almindelige skærmopløsningerRediger
Den følgende tabel viser brugen af skærm opløsninger fra to kilder pr. juni 2020. Tallene er ikke repræsentative for computerbrugere generelt.
Når en computerskærmopløsning er indstillet højere end den fysiske skærmopløsning (native opløsning), foretager nogle videodrivere den virtuelle skærm kan rulles over den fysiske skærm og realiserer således et todimensionalt virtuelt skrivebord med dets visningsport. De fleste LCD-producenter noterer sig panelets oprindelige opløsning, da arbejde i en ikke-naturlig opløsning på LCD-skærme vil resultere i et dårligere billede på grund af tab af pixels for at få billedet til at passe (når du bruger DVI) eller utilstrækkelig sampling af analogt signal (ved brug af VGA-stik). Få CRT-producenter citerer den ægte native opløsning, fordi CRT’er er analoge og kan variere deres skærm fra så lavt som 320 × 200 (emulering af ældre computere eller spilkonsoller) til så højt som det interne kort tillader, eller billedet bliver for detaljeret til, at vakuumrøret kan genskabes (dvs. analog sløring). CRT’er giver således en variation i opløsning, som LCD-skærme med fast opløsning ikke kan give.
I de senere år 16: 9-formatforholdet er blevet mere almindeligt i notebook-skærme. 1366 × 768 (HD) er blevet populært for de fleste bærbare computere med lav pris, mens 1920 × 1080 (FHD) og højere opløsninger er tilgængelige for flere premium-notebooks.
Hvad digital cinematografi angår, v Videoopløsningsstandarder afhænger først af rammerne “aspektforhold i filmbeholdningen (som normalt scannes til digital mellemproduktion efter produktion) og derefter af det faktiske antal”. Selvom der ikke er et unikt sæt standardiserede størrelser, er det almindeligt inden for filmindustrien at henvise til “nK” billedkvalitet “, hvor n er et (lille, normalt ens) heltal, der oversættes til et sæt aktuelle opløsninger afhængigt af filmformatet. Som en reference skal man overveje, at for et 4: 3 (omkring 1.33: 1) billedformat, som en filmramme (uanset dets format) forventes at passe vandret, er n multiplikatoren på 1024, således at den vandrette opløsning er nøjagtigt 1024 • n point. For eksempel er 2K referenceopløsning 2048 × 1536 pixels, mens 4K referenceopløsning er 4096 × 3072 pixels.Ikke desto mindre kan 2K også henvise til opløsninger som 2048 × 1556 (fuld blænde), 2048 × 1152 (HDTV, 16: 9 billedformat) eller 2048 × 872 pixels (Cinemascope, 2,35: 1 billedformat). Det er også værd at bemærke, at mens en rammeopløsning f.eks. Kan være 3: 2 (720 × 480 NTSC), er det ikke det, du ser på skærmen (dvs. 4: 3 eller 16: 9 afhængigt af retningen på de rektangulære pixels).
Udvikling af standarder Rediger
Mange pc’er, der blev introduceret i slutningen af 1970’erne og 1980’erne, blev designet til at bruge tv-modtagere som deres displayenheder, hvilket gjorde opløsningerne afhængige af tv-standarder i brug, herunder PAL og NTSC. Billedstørrelser var normalt begrænset for at sikre synligheden af alle pixels i de store tv-standarder og den brede vifte af tv-apparater med varierende mængder over scanning. Det egentlige trækbare billedareal var derfor noget mindre end hele skærmen og var normalt omgivet af en statisk farvet kant (se billedet til højre). Desuden blev interlace-scanningen normalt udeladt for at give mere stabilitet til billedet og effektivt halvere den igangværende lodrette opløsning. 160 × 200, 320 × 200 og 640 × 200 på NTSC var relativt almindelige opløsninger i æraen (224, 240 eller 256 scanninger var også almindelige). I IBM PC-verdenen blev disse opløsninger brugt af 16-farve EGA-grafikkort.
En af ulemperne ved at bruge et klassisk fjernsyn er, at computerens skærmopløsning er højere end fjernsynet kunne dekode. Chroma-opløsning til NTSC / PAL-tv er båndbredde-begrænset til maksimalt 1,5 megahertz eller ca. 160 pixels i bredden, hvilket førte til sløring af farven for 320- eller 640-brede signaler, og gjorde det vanskeligt at læse teksten (se eksempel på billedet nedenfor ). Mange brugere opgraderede til fjernsyn af højere kvalitet med S-Video eller RGBI-indgange, der hjalp med at eliminere chroma-sløring og producere mere læsbare skærme. Den tidligste løsning med laveste pris på chromaproblemet blev tilbudt i Atari 2600 Video Computersystem og Apple II +, som begge tilbød muligheden for at deaktivere farven og se et ældre sort / hvid-signal. På Commodore 64 afspejlede GEOS Mac OS-metoden til at bruge sort-hvid for at forbedre læsbarheden.
640 × 400i-opløsningen (720 × 480i med kanter deaktiveret) blev først introduceret af hjemmecomputere som f.eks. som Commodore Amiga og senere Atari Falcon. Disse computere blev brugt sammen for at øge den maksimale lodrette opløsning. Disse tilstande var kun velegnet til grafik eller spil, da det flimrende interlace gjorde læsning af tekst i tekstbehandler, database eller regnearksoftware vanskelig. (Moderne spilkonsoller løser dette problem ved at forfiltrere 480i-videoen til en lavere opløsning. F.eks. Lider Final Fantasy XII af flimmer, når filteret er slukket, men stabiliserer sig, når filtreringen er gendannet. Computerne i 1980’erne manglede tilstrækkelig strøm at køre lignende filtreringssoftware.)
Fordelen ved en 720 × 480i overscannet computer var en nem grænseflade med interlaced tv-produktion, hvilket førte til udviklingen af Newtek’s Video Toaster. Denne enhed tillod Amigas at blive brugt til CGI-oprettelse i forskellige nyhedsafdelinger (eksempel: vejroverlejringer), dramaprogrammer som NBC “seaQuest, The WB” s Babylon 5.
I pc-verdenen er IBM PS / 2 VGA (multi -farve) indbyggede grafikchips brugte en ikke-interlaced (progressiv) 640 × 480 × 16 farveopløsning, der var lettere at læse og dermed mere nyttig til kontorarbejde. Det var standardopløsningen fra 1990 til omkring 1996. Standardopløsningen var 800 × 600 indtil omkring 2000. Microsoft Windows XP, frigivet i n 2001 blev designet til at køre med mindst 800 × 600, selvom det er muligt at vælge den originale 640 × 480 i vinduet Avancerede indstillinger.
Programmer designet til at efterligne ældre hardware såsom Atari, Sega eller Nintendo-spilkonsoller (emulatorer), når de er knyttet til multiscan CRT’er, bruger rutinemæssigt meget lavere opløsninger, såsom 160 × 200 eller 320 × 400 for større ægthed, selvom andre emulatorer har udnyttet pixelgenkendelse på cirkel, firkant, trekant og andre geometriske funktioner på en mindre opløsning for en mere skaleret vektorgengivelse. Nogle emulatorer kan ved højere opløsninger endda efterligne blændergitteret og skyggemaskerne på CRT-skærme.
-
På dette billede af en Commodore 64-startskærm ville overscan-regionen (den lysere farvede kant) næppe være synlig, når den blev vist på et normalt fjernsyn.
-
Et 640 × 200 display som produceret af en skærm (venstre) og tv
-
16-farve ( top) og 256-farve (nederst) progressive billeder fra et VGA-kort fra 1980’erne. Dithering bruges til at overvinde farvebegrænsninger.
Almindeligt brugtRediger
Artiklen over almindelige opløsninger viser de mest anvendte skærmopløsninger til computergrafik, tv , film og videokonferencer.