Da
Da (64), numai aceeași stare de daune
1.200
Nu
Da
Nu
Nu
O nicovală este un bloc care permite jucătorilor să repare obiecte, să le redenumească obiecte și combinați descântecele.
Obținerea
Ruperea
Nicovalele pot fi extrase folosind orice târnăcop. Dacă sunt exploatate fără un târnăcop, nu scapă nimic.
Block | Nicoval | |
---|---|---|
Duritate | 5 | |
Instrument | ||
Timp de rupere | ||
Implicit | 25 | |
Lemn | 3.75 | |
Piatra | 1.9 | |
Fier | 1.25 | |
Diamant | 0,95 | |
Netherite | 0.85 | |
Auriu | 0.65 |
- Orele sunt pentru neîncântate instrumente folosite de jucători wi nu există efecte de stare, măsurate în secunde. Pentru mai multe informații, consultați Breaking § Speed.
Generație naturală
O nicovală deteriorată se generează în „camera Forge” a conacului împădurit.
Artizanat
Pentru a crea o nicovală sunt necesare 31 de lingouri de fier (inclusiv 27 pentru trei blocuri de fier).
Ingrediente | Rețetă de artă |
---|---|
Bloc de fier + Lingot de fier |
|
Utilizare
Repararea și redenumirea articolelor
Anvils are două moduri de reparat obiecte care au un rating de durabilitate:
- Ca și în cazul pietrei de măcinat, un jucător poate repara obiecte prin combinarea a două obiecte similare. Cu nicovală, însă, ținta își păstrează descântecele și poate câștiga altele noi din obiectele sacrificate.
- Alternativ, un jucător poate folosi materialele necesare inițial la elaborarea obiectului (lingouri de fier pentru obiectele de fier cu durabilitate, diamante pentru articole de diamant cu durabilitate) pentru a repara un singur articol. Un material poate repara 25% din durabilitatea maximă a țintei. Aceasta este o ofertă foarte bună în cazul plăcii de piept, de exemplu; o reparație completă (patru materiale) ar totaliza doar jumătate din costul inițial al articolului (opt materiale). Cu toate acestea, în cazul instrumentelor și armelor, aceasta poate fi o opțiune semnificativ mai puțin economică; combinarea a două lopeți cu diamante ar costa în total două diamante, în timp ce ar putea fi necesare până la patru diamante pentru a repara direct una. Totuși, ar putea fi util să faceți upgrade-ul mai scump dacă descântecele sunt considerate dificil de obținut.
În plus, jucătorul poate redenumi orice articol – nu doar articole cu durabilitate – utilizând un nicovală.
Reparare
Exemplu care arată o reparație a două picături cu diamante.
Repararea cu materiale funcționează pentru cea mai mare parte, dar nu cu toate articolele: în general, repararea lucrărilor pentru articolele cu materialul lor în numele implicit. De exemplu, o nicovală poate repara un târnăcop de fier cu materiale (fier în acest caz) în timp ce o nicovală nu poate repara arcuri sau foarfece decât cu alte arcuri sau foarfece. Ca un caz special, armura cu lanț poate fi reparată cu lingouri de fier, cochilii de broaște țestoase pot fi reparate cu scuturi, iar elitrele pot fi reparate cu membrane fantomă. Reparația nu trebuie să fie completă; un material repară 1⁄4 din durabilitatea maximă a articolului.
Repararea cu un articol potrivit funcționează pentru orice articol cu durabilitate, inclusiv arcuri, foarfece și așa mai departe. Articolele trebuie să se potrivească în tip. De exemplu, un târnăcop de aur nu se poate combina cu unul de fier.
Rețineți că, în ambele cazuri, durabilitatea rezultată este limitată la valoarea maximă a articolului și nu există reducere pentru „reparații excesive”.
Ca subset al reparării unui articol cu altul, nicovala poate transfera descântecele de la sacrificiu către țintă. Acest lucru poate avea un efect sinergic atunci când ambele obiecte împărtășesc descântece identice sau pur și simplu se adaugă reciproc atunci când nu. Două săbii Sharpness II pot fi combinate pentru a face o Claritate Sabia III, de exemplu, sau un târnăcop cu Eficiență pot fi combinate cu una care are Unbreaking. Acest lucru poate produce descântece și combinații care nu sunt posibile cu o masă încântătoare. Dar chiar și așa, unele descântece nu pot fi combinate dacă sunt similare sau în contradicție, în ceea ce privește ceea ce fac. Dacă ținta este deteriorată, jucătorul trebuie să plătească atât pentru reparație, cât și pentru transfer.
Transferul de descântece la nivel înalt este mai scump, iar redenumirea unui obiect are o suprataxă suplimentară. Nicovala are o limită de 39 de niveluri; peste că, reparațiile sunt refuzate. Această limită nu este prezentă în modul Creativ.
De fiecare dată când armura sau instrumentele sunt reparate, costul minim al experienței se dublează (de exemplu, 1 nivel, 2 niveluri, 4 niveluri, 8 niveluri etc.).
Redenumire
Orice articol sau teanc de articole poate fi redenumit la un cost de un nivel plus orice penalizare de muncă anterioară. Dacă jucătorul redenumește doar, costul total maxim este de 39 de niveluri. Lungimea maximă pentru redenumire este de 35 de caractere. Unele articole au efecte speciale atunci când sunt redenumite:
- O etichetă de nume trebuie redenumită înainte de a putea fi folosită.
- Redenumirea unei găleate de pește denumește și peștele din interior, adică un pește poate fi denumit fără etichetă.
- Un obiect redenumit (poate fi orice obiect, nu trebuie să fie o armă) care ucide un alt jucător sau o mafie îmblânzită face ca numele să apară în moarte mesaj.
- Un ou de reproducere redenumit produce o mulțime cu același nume.
- Cufere, cufere prinse, cutii pentru camioane, cuptoare, buncare, picături, dozatoare, carucioare cu cufere, carucioare cu buncărele, mesele de descântec, butoaiele, fumătorii, furnalele și standurile de fabricare a berii afișează numele în GUI atunci când sunt plasate.
- Blocurile de comandă redenumite își folosesc numele în mesajele de chat în loc de
.
Cărțile încântate
Cărțile încântate sunt folosite pentru a încânta instrumente. Cărțile încântate pot fi combinate pentru a crea cărți cu niveluri superioare. Aceasta face o nicovală alternativa la o masă de descântec.
Nicovalele care cad
PC: 68
Când există blocuri de aer sub o nicovală, nicovală cade în același mod în care cad nisip, pietriș, pulbere de beton și ouă de dragon. O nicovală plasată nu poate fi împinsă sau trasă de pistoane, dar o nicovală care se încadrează poate. Acest lucru este diferit în Bedrock Edition, unde nicovalele pot fi împinse și trase de pistoane. Nicovalele fac un sunet metalic când aterizează.
O nicovală care cade dăunează oricărui jucător sau gloanță pe care cade. Cantitatea de daune depinde de distanța de cădere: 2 pe bloc căzut după primul (de exemplu, o nicovală care cade 4 blocuri oferă 6 daune). Daunele sunt limitate la 40 × 20, indiferent cât de departe ar cădea nicovală. Purtarea unei căști reduce daunele cu 1⁄4, dar acest lucru costă durabilitatea pe cască. Când un jucător moare de o nicovală care cade peste ei, zona de chat afișează mesajul: „* Numele jucătorului * a fost zdrobit de o nicovală care cade.” Cu toate acestea, dacă un jucător este doar atins de o entitate de nicovală sau de nicovală care cade, nu se produc daune până când nicovală care cade devine un bloc solid de nicovală în spațiul aerian în care se află jucătorul. Nicovalele care cad pot fi manipulate de tunurile TNT, trecând prin mulțimi sau jucători fără a le deteriora.
Dacă o nicovală cade pe un pat, o placă sau cade sub apă, aceasta se rupe și cade pentru ca jucătorul să o ridice .
O nicovală care cade pe o entitate obiect distruge articolul.
Hărți
În Bedrock Edition, o nicovală poate fi utilizată în locul unei mese de artizanat pentru a micșora o hartă, pentru a clona o hartă sau pentru a plasa un marcator de poziție a jucătorului pe o hartă.
Nume | Ingrediente | Utilizarea nicovală | Descriere |
---|---|---|---|
Hartă sau hartă de localizare (micșorată) | hartă sau Harta de localizare + Hârtie |
Reparare & Nume MapLocator Map
|
Numai Bedrock Edition.
Furnizarea a 8 coli de hârtie are ca rezultat o versiune mărită a hărții de intrare. |
Hartă sau hartă de localizare (clonată) | Hartă sau hartă de localizare + Golire Hartă |
Reparare & Nume MapLocator Map22
|
Numai Bedrock Edition.
Se poate face o singură copie la un moment dat. Harta de intrare trebuie să fie o hartă de localizare pentru ca ieșirea să fie o hartă de localizare; o hartă goală nu are efect. |
Harta de localizare | Hartă + Busolă |
Reparare & NameMap
|
Numai Bedrock Edition.
Hărțile create doar cu hârtie nu afișează marcatorul de locație; pentru ao adăuga, trebuie adăugată o busolă pe hartă. |
Cu toate acestea, odată cu introducerea tabelului de cartografiere, această caracteristică a devenit prescriptibilă.
Se deteriorează
Cu fiecare utilizare, o nicovală are șanse de 12% să se deterioreze – degradând una etapă la un moment dat, mai întâi ciobită, apoi deteriorată, apoi în cele din urmă distrusă. O nicovală supraviețuiește în mod obișnuit pentru 25 de utilizări în medie sau aproximativ o utilizare pe 1,24 lingouri de fier utilizate la fabricarea nicovală.
O nicovală poate fi deteriorată și distrusă din cădere. Dacă cade de la o înălțime mai mare de un bloc, șansa de degradare cu o etapă este de 5% × numărul de blocuri căzute.
Starea de deteriorare nu afectează funcția nicovală, ci doar nicovalele cu aceeași stare de daune se poate stiva în inventar.
Sunete
- ab MC-177082
Valori de date
ID
Ediția Java:
Nume | ID spațiat de nume | Etichete bloc (JE) | Etichete element (JE) | Cheie de traducere |
---|---|---|---|---|
Nicoval | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Chipped Anvil | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
Anvil Damaged | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Ediția Bedrock:
Nume | ID spațiat de nume | ID numeric | Cheie de traducere |
---|---|---|---|
Anvil | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Stări bloc
Ediția Java:
Nume | Valoare implicită | Valori permise | Descriere |
---|---|---|---|
north |
east north south west |
O nicovală îndreptată spre nord sau sud este aliniată cu dimensiunea sa lungă îndreptată spre nord-sud. Un nicovală îndreptată spre est sau vest este aliniată cu dimensiunea sa lungă îndreptată spre est-vest. Această valoare este la 90 ° în sensul acelor de ceasornic față de direcția spre care se află jucătorul în timp ce plasează o nicovală. |
Ediția Bedrock:
Nume | Valoare implicită | Valori permise | Descriere |
---|---|---|---|
daune | undamaged |
broken |
Broval Anvil (inaccesibil, folosește textura de bază a nicovală) |
slightly_damaged |
Nicovala ușor deteriorată. | ||
undamaged |
Nicoval. | ||
very_damaged |
Nicoval foarte deteriorat. | ||
direcție | 0 |
0 1 2 3 |
O nicovală îndreptată spre nord sau sud este aliniată cu dimensiunea sa lungă îndreptată spre nord-sud. O nicovală îndreptată spre est sau vest este aliniată cu dimensiunea sa lungă îndreptată spre est-vest. Această valoare este 90 ° în sensul acelor de ceasornic, din direcția cu care se confruntă un jucător în timp ce așează o nicovală. |
Blocare date
În Bedrock Edition, nicovalele folosesc următoarele valori de date:
DV | Descriere | |
---|---|---|
0 | Nicovală, orientată spre vest | |
1 | Nicovală, orientată spre nord | |
2 | Nicovală, orientată spre Est | |
3 | Nicovală, orientată spre sud | |
4 | Nicovală ușor deteriorată, orientată spre vest | |
5 | Nicovală ușor deteriorată, orientată spre nord | |
6 | Nicovală ușor deteriorată, orientată spre est | |
7 | Nicovală ușor deteriorată, orientată spre sud | |
8 | Nicovală foarte deteriorată, orientată spre vest | |
9 | Nicovală foarte deteriorată, cu fața Nord | |
10 | Nicovală foarte deteriorată, orientată spre est | |
11 | Nicovală foarte deteriorată, orientată spre sud | |
12 | Nicovală ruptă, orientată spre vest | |
13 | Nicovală ruptă, orientată spre nord | |
14 | Nicoval rupt, orientat spre est | |
15 | Broval Anvil, orientat spre sud |
Entitate bloc în cădere
Înălțime: 0,98 blocuri
lățime: 0,98 blocuri
- Date entitate bloc dinamic
- Etichete comune tuturor entităților vezi Șablon: Nbt inherit / entity / template
- BlockState: blocul care cade reprezentat de această entitate.
- Nume: ID-ul spațiului de nume al blocului.
- Proprietăți: Opțional. Stările blocului blocului.
- Nume: numele stării blocului și valoarea acestuia.
- DropItem: 1 sau 0 (adevărat / fals) – adevărat dacă blocul ar trebui să cadă ca element atunci când se rupe. Orice bloc care nu are un formular de articol cu același ID ca blocul nu scade chiar dacă acest lucru este setat.
- FallHurtAmount: Înmulțit cu
FallDistance
la calculați cantitatea de daune provocate. În mod implicit, această valoare este întotdeauna 2. - FallHurtMax: punctele de lovire maxime ale daunelor care pot fi cauzate entităților care intersectează acest
falling_block
. Pentru van_fall_block, întotdeauna 40 × 20. - HurtEntities: 1 sau 0 (adevărat / fals) – adevărat dacă blocul ar trebui să afecteze entitățile pe care se încadrează.
- TileEntityData: opțional. Etichetele entității de bloc pentru acest bloc.
- Ora: numărul de bifări pe care entitatea le-a existat. Dacă este setat la 0, în momentul în care se bifează la 1, dispare dacă blocul din locația sa are un ID diferit de entitatea „s
TileID
. Dacă blocul din locația sa are același ID caTileID
atunci cândTime
bifează de la 0 la 1, blocul este șters, iar entitatea continuă să cadă, după ce a fost suprascris . Când timpul depășește 600, sau peste 100 în timp ce blocul este sub Y = 0, entitatea este ștearsă.
Realizări
Pictogramă | Realizare | Descriere în joc | Cerințe reale (dacă sunt diferite) | Gamerscore câștigat | Tip trofeu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Organizational Wizard | Denumiți o cutie Shulker cu Anvil | – | 30G | Bronz |
Istorie
Ingrediente | Rețetă de artă |
---|---|
Bloc de fier + Lingot de fier |
|
jeb_
folosind o nicovală face acum ca ovinele să dea naștere cu lână multicoloră (aceasta funcționează și cu redenumirea etichetelor de nume). anvil
au fost împărțite în propriile lor ID-uri. Probleme
Problemele referitoare la „Anvil” sunt menținute pe urmăritorul de erori. Raportați problemele acolo.
Trivia
- Dacă un articol este redenumit, cum ar fi diamantele, acesta nu poate fi stivuit cu articole nenumite sau cu nume diferite.
- Pentru articolele neîncântate, „reparația unității” poate costa cu ușurință mai mult material decât simpla confecționare a unui articol nou sau combinarea articolelor deteriorate. Excepția este armura, unde jucătorii pot folosi mai puțin material cu prețul nivelurilor de experiență.
- Dacă este plasat deasupra blocurilor TNT explozive, explozia nu afectează zona înconjurătoare. Acest lucru se datorează faptului că nicovala cade în spațiul pe care îl ocupă entitatea TNT și, din moment ce puterea de explozie a TNT nu este suficient de mare pentru a distruge nicovala, nu sunt distruse blocuri.
- În ediția Java, orice element poate fi fermecat cu nicovală în modul Creativ.
Galerie
-
Prima captură de ecran a nicovală.
-
GUI Anvil pentru Bedrock Edition
-
O serie de capturi de ecran afișând interfața de reparare a articolului.
-
-
-
-
-
-
Vedere de sus în jos a celor trei etape ale nicovalelor. De la stânga la dreapta: nicovală, nicovală cioplită, nicovală deteriorată
-
Vizualizare 3D a celor trei etape ale nicovalelor. De la stânga la dreapta: nicovală, nicovală cioplită, nicovală deteriorată