Det pleide å være en tid da en helt av en RPG ikke var noe mer enn et lite sett med piksler som beveger seg over et 2D-plan. Alt som var langt og skarpt var et sverd, og en svart firkant representerte ofte en inngang til hulen. Men hva med halberds eller spyd, med graveringer langs kanten av bladet? Eller miljøer med intrikat design som skiller dem fra hverandre?
Tenk på eldre titler fra Final Fantasy, Phantasy Star eller Ys-serien. Selv om de utvilsomt var fascinerende for tiden, manglet de når det gjaldt omfang; fantasien vår avbildet alltid noe mer. Heldigvis sliter vi i dag sjelden med teknologiske begrensninger, og de fleste titler i dag overgår tidligere tiders spill, i det minste i detalj. I dag, hvis du merker et smuldrende tårn langt unna i det fjerne, så kan du sannsynligvis reise dit i sanntid og se timene på dagen utvikle seg rett foran øynene dine. Og hvis du kan forestille deg et bestemt utstyr med et bestemt sett med parametere, kan du mer enn sannsynlig lage det hos den lokale smeden.
I det siste har vi blitt behandlet med noen spektakulære JRPG-re-utgivelser : Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, Tales of Vesperia; bare for å nevne noen få. For å feire denne spenningen av rollespill har vi samlet en liste over 6 av de beste rollespillene du kan spille på Xbox One akkurat nå, i alfabetisk rekkefølge. Mine damer og herrer, her går vi …
Darkest Dungeon
Som en 2D fangehulls crawler kan Darkest Dungeon virke mangelfull i forhold til RPGene på hovedlisten. Men ikke la den villedende enkelheten lure deg. Med 15 unike klasser å velge mellom (ikke inkludert DLC), lar Darkest Dungeon deg gradvis bygge et sterkt utvalg av karakterer og erobre … det mørkeste fangehullet.
Derfra må du lede et parti med fire tegn og veilede dem gjennom stadig vanskeligere fangehull, og beseire ofte vansirte monstrositeter og samle skinnende bytte. I løpet av hver tur gir karakterene under for sult, stress og til og med mørket. Overanstreng deres mentale kapasitet, og de vil gå loco; forvalt den knappe mengden mat til din disposisjon, og de vil sulte i hjel; unnlater å ta med nok fakler for å lyse opp i de mørke gangene, og fiender kan lokke heltekvartetten din. Og for å gjøre saken verre, når et tegn dør, forblir de døde, så ikke bli for knyttet.
Darkest Dungeon har en bratt læringskurve og straffer tap, det blir ofte opprørt, men fortsett, så kommer du å oppdage en utrolig givende RPG-opplevelse. En opplevelse der hvert stat poeng, hver tilsynelatende mindre oppgradering, alle utstyrte pyntegjenstander og hver eneste avgjørelse har betydning. Og med et mangfold av ekstra innhold – inkludert nye karakterer og nivåer – gir det nok til å utfordre selv de mest taktiske sinnene. Takket være sin givende progresjon og unike mørke presentasjon fortjener Darkest Dungeon oppmerksomheten til alle RPG-fans der ute.
Dark Souls: Remastered
Da FromSoftware ga ut Demon’s Souls i 2009 eksklusivt for PlayStation 3, forandret det for alltid landskap av moderne rollespill. Til tross for at de fikk en vanlig appel, ble Demons Souls aldri portet til andre plattformer. I 2011 fikk imidlertid Xbox-spillere en smak av selvstraff med utgivelsen av sin åndelige etterfølger: Dark Souls.
På den tiden fokuserte de fleste store titler for mye på å holde en spillers hånd og dra dem gjennom lange sekvenser av unødvendige opplæringsprogrammer. Men ikke Dark Souls; mens det ga noen grunnleggende hint om hvordan verden fungerte, var det meste opp til spilleren å oppdage. Det perfeksjonerte alt som ble etablert av Demon’s Souls og ble en av de mest utfordrende RPG-opplevelsene i sin tid.
Med sitt dynamiske klassesystem og episke sjefskamper opphøyet Dark Souls konstant ante ved å presentere spilleren med en jevn større motstander. Ingenting kunne overgå den ekstatiske følelsen av å nedlegge en imponerende sjef etter mange spennende forsøk; den raske hjerterytmen, de svette håndflatene: det hele var en del av en umåtelig behagelig prosess. Og du gikk gjennom det bare for å bli overrasket over den neste tilsynelatende uoverstigelige utfordringen 30 minutter senere.
Denne tittelen kan være eneansvarlig for utallige ødelagte kontrollere, men også hvorfor mange spillanmeldelser i dag begynner med «Dark Souls -lignende ”eller” inspirert av Dark Souls ”. Hvis du ennå ikke vil besøke dette landemerket i RPGs historie, kan du sjekke ut vår anmeldelse av Dark Souls Remastered. Den leveres fullpakket med alt nedlastbart innhold, samt oppdatert grafikk, og er uten tvil den beste måten å oppleve denne tittelen på.
Final Fantasy XII: Zodiac Age
Så mye som jeg vil ha med min personlige favoritt, Final Fantasy X, som forteller en mye mer følelsesmessig engasjerende historie, overgår Final Fantasy XII den når det gjelder kampkompleksitet og den store mengden valgfrie aktiviteter. Selv om historien ofte ble for alvorlig og politisk orientert, hjalp en stor rollebesetning den med å beholde intriger. Enda viktigere, at Final Fantasy XII strålte når det gjaldt kamp og karakterutvikling.
Med det nye Gambit-systemet var spillerne i stand til å finjustere handlingene til hvert medlem av troppen. Spillerne kan bestemme når tegn skal utføre spesifikke handlinger – for eksempel å kaste buffs eller bruke helbredende potions. Og med nok tilpasninger handlet partiet alene, og krevde nesten ingen ekstra innspill fra spilleren.
På samme måte tillot lisensstyret anskaffelse og anvendelse av nye kampevner, noe som ytterligere utvidet kampspekteret av hver karakter. Og med nesten 50 jakter på kraftige monstre, hvorav mange var mye sterkere enn noen sjef under hovedplanen, ga Final Fantasy XII nok muligheter til å teste dine kampevner og taktiske dyktighet.
Med den nylige utgivelsen av Final Fantasy XII: The Zodiac Age på Xbox One, det er ingen bedre tid å fordype seg i Ivalices verden og bli en himmelpirat. Etter godt over et tiår på markedet, kan Final Fantasy XII virke datert, til og med i sin omstrukturerte tilstand. Men gi det utmerkede kampsystemet en sjanse, så skuffer det ikke.
Nier: Automata – Become as Gods Edition
Spill som Nier: Automata ser ikke dagens lys veldig ofte; oppfølgere som har liten eller ingen navnegjenkjenning for å drive salg og rettferdiggjøre produksjonskostnader. Når forsiden til spillet inneholder navnet til en elsket utvikler – Platinum Games – trekker det imidlertid allerede oppmerksomhet. Den Osaka-baserte utvikleren var kjent for sitt arbeid med Bayonetta, og hadde kunnskapen om å skape et engasjerende actionunivers og eksepsjonell karakterdesign. Så da Nier: Automata ble utgitt i 2017, vakte det interesse for nesten alle og ble raskt en av de definerende videospillopplevelsene til den nåværende generasjonen.
Kretser rundt tre androider – 2B, 9S og A2 – det forteller en kompleks historie om menneskehetens pågående kamp mot en invaderende maskinhær. Det foregår i en post-apokalyptisk verden og gir et uforglemmelig miljø for å ta på seg mekaniske fiender av ofte massive proporsjoner. Og for å gi et like fantastisk tema for hvert møte og arrangement, har Nier: Automata også et av de beste lydsporene du noensinne vil høre, noe som i seg selv tjente det mange priser. Bare hør på spor som «Bipolar Nightmare» eller «Song of the Ancients», så vil du snart forstå hvorfor.
Det tok litt tid for en Xbox One-utgivelse, men som en ekstra bonus for ventetiden, Nier: Automata – Become as Gods Edition inkluderer alt tidligere utgitt tilleggsinnhold. Vår helt egen Richard Dobson gjorde en gjennomgang av den og forklarte hva han gjorde og ikke likte. Oh, og 2Bs saftige seks etterlot et så varig inntrykk at vi til og med presenterte Nier: Automata på vår beste Xbox One-spill fra 2018-listen.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Vi er sannsynligvis alle lei av å høre om dette spillet; nå har vi spilt den på hver plattform under solen (i det minste under denne solen). Men Skyrim høstet sin beryktelse av en veldig god grunn, og det sammenfaller også med hvor mange av oss forestilte oss å gå på et eventyr i oppveksten. Å spille som en buff kriger med sverd og skjold i hånden, eller en trollmann som bruker kraftige trylleformularer, eller en tyv som i stedet fokuserte på skjult og overrasket fiender bakfra.
Skyrim ga oss en mulighet til å bli helten våre yngre selv drømte om, og det stoppet ikke med det. En ekspansiv fantasiverden moden for leting? Sjekk. Drager med gigantiske proporsjoner som du kan ta på deg? Sjekk. En episk orkesterscore som supplement til hvert eneste eventyr? Sjekk. En nesten upåklagelig spillopplevelse med knapt noen uregelmessigheter? Che … vel, ingenting er perfekt. Men på grunn av alle sine mindre feil, tilbød Skyrim noe unikt for enhver RPG-fan.
Et utvalg av klasser, utstyr og ferdigheter å velge mellom; en tilsynelatende endeløs mengde sideoppdrag og flere aktiviteter å fordype seg i. For ikke å nevne hovedhistorien som involverer drager og utviklingen av ganske kraftige evner. Noen vil kanskje hevde at Oblivion, og til og med Morrowind, oppnådde mange av disse tingene år tidligere.Men Skyrim fylte ut blankene i en uferdig oppskrift og er kanskje hvorfor vi spiller det og snakker om det nesten 10 år etter utgivelsen.
Vår anmeldelse av The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition vil fortelle deg hvorfor akkurat hvorfor du skal spille det.
The Witcher 3: Wild Hunt
Husker jeg at ingenting er perfekt? Stryk det. Ingen liste som beskriver topp-rollespill vil være komplett uten The Witcher 3: Wild Hunt. Mens CD Projekt Red var relativt kjent før det, førte den tredje posten i Geralts saga den polske utvikleren til toppen av AAA-studioene.
Å tjene hundrevis av utmerkelser og endeløs ros fra både kritikere og spillere, The Witcher 3 fokuserte på Geralts kamp mot sin tidligere posse – Wild Hunt – som var etter lærlingen hans, Ciri. Geralts søken tok ham over landene på det såkalte kontinentet: frodige skoger, lenge glemte underjordiske huler, fjell kledd i et tykt snøteppe.
Denne pittoreske verden hadde alt og dynamiske værforhold. gjort å utforske det enda mer spennende. Men du ville ikke reise lenge uten å støte på et interessepunkt, og noen av sideoppdragene var så engasjerende at de stadig tvang deg til å avvike fra hovedhistorien. En slik valgfri aktivitet, et kortbasert minispill Gwent, ble så populær blant spillerne at utviklerne gjorde det til et frittstående gratis-å-spill bare noen få år senere. Hvor ofte skjer noe sånt?
Med en av de mest emosjonelle historiene noensinne og hundrevis av spilletimer, bør The Witcher 3 ligge helt øverst på hver RPG-fanes spilleliste. Og hvis det ikke er tilstrekkelig, ble to pakker – Hearts of Stone, så vel som Blood and Wine – gitt ut for å legge til enda flere timer med kvalitetsinnhold. For mer innsikt, les vår anmeldelse av The Witcher 3: Wild Hunt og finn ut alt om det.