A Candy Land egy klasszikus gyerek társasjáték, amely kiválóan alkalmas arra, hogy megtanítsa a fiatal gyerekeket, hogyan kell felváltva játszaniuk. Ez egy játék, kedves, édes (érted?) Témával, és a legjobb az egészben, hogy nem jár semmilyen olvasással. Ez a két tényező teszi a Candy Land játékot ideális játékgá a kisgyerekek számára.
Bármely kisgyerek megtanulhatja az alapvető Candy Land szabályokat, amelyek nagyon egyszerűek. A játék érdekesebbé tétele érdekében lehetőség van olyan változatok hozzáadására is, amelyek megkönnyítik a játékot vagy nehezebbé teszik a játékot. Minden az Ön kívánságaitól függ.
Candy Land beállítása
Először meg kell szereznie a Candy Land játékot, és fel kell állítania a táblát. Hajtsa ki a táblát, és tegye egy sima felületre, amely minden játékos számára könnyű hozzáférést biztosít. Ezután keverje össze a kártyacsomagot, és halmozza őket lefelé néző halomba. Helyezze a mézeskalács zálogokat az első (kezdő) négyzetre. Négy különböző színű gyalog van, és minden játékos választ egy színt. Megállapodás szerint az első játékos az, aki a legfiatalabb. Olvassa el az alábbi Candy Land oktatóanyagot, hogy segítsen játszani a játékban.
Hogyan kell játszani a Candy Land
- Húzza ki a kártyáját, és lépjen arra a színre, amely megfelel a játék színének. kártya
- Mindegyik kártyának egy vagy két színes négyzete, vagy akár képe lesz.
- Az Ön által húzott kártya lehetővé teszi, hogy különböző dolgokat hajtson végre, attól függően, hogy mi a kártya. Például, ha egyszínű négyzetről van szó, áthelyezheti zálogát a tábla első színterére, amely megfelel a kártya színének négyzetének. Ha két szín négyzet van a kártyáján, akkor a gyalogot át kell helyezni a kártya színének második színterére. Ha kép, akkor a gyalogját előre vagy akár hátra is mozgathatja a kártya négyzetéhez illő képnégyzetig.
- Minél több parancsikont használjon, hogy elérje a tábla vége
- A táblának van pár olyan parancsikonja, amelyek megkönnyítik a gyors mozgást. Ezek a parancsikonok a Rainbow Trail és a Gumdrop Pass. Az előbbi lehetővé teszi, hogy gyorsan felfelé haladj, míg az utóbbi csak akkor működik, ha leszállsz rá.
- Az édesgyökérre való leszállás = a sor elvesztése
- Ha egy édesgyökér téren landol, amelyből három van a táblán, elveszít egy fordulatot. Ha azonban egyszerűen áthalad ezen a téren, akkor nem veszít el egy fordulatot.
- Játsszon a végéig, ami a sokszínű szivárványtér a A tábla vége
- A játékot az a játékos nyeri, akinek sikerül elérnie a sokszínű szivárvány teret, amely a tábla végén található. Addig kell folytatnod a játékot, amíg el nem éred ezt a varázslatos teret, és aki először ér el, megnyeri a játékot.
- Tedd könnyebbé a játékot, ha eldobod a játékot hátra mozgató kártyákat.
- Ha a játékot játszó játékosok mind nagyon fiatal gyerekek, akkor egy szabályváltozattal egyszerűbbé teheti a dolgokat, ha lehetővé teszi a játékosok számára, hogy dobjanak el egy kártyát, amely hátrébb mozdulhat. Ha egy játékos húz egy ilyen lapot, akkor lehetősége van eldobni azt a kártyát, és húzni egy újat.
- Tegye versenyképesebbé a játékot az idősebb játékosok számára
- Ha a játékot játszó játékosok valamennyien idősebbek, akkor bonyolultabbá teheti a játékot. Használjon olyan variációt, amely magában foglalja egy olyan stratégia használatát, amelyben a játékosok nem egy, hanem két lapot húzhatnak. Ezután kiválaszthatják az egyik kártyát, és eldobhatják a másik kártyát.