How to Play Candy Land – um primeiro jogo de tabuleiro clássico para crianças!

Candy Land é um jogo de tabuleiro clássico para crianças que é ótimo para ensinar crianças a se revezar. Este é um jogo com um tema simpático e fofo (entendeu?) E o melhor é que não envolve nenhuma leitura. Esses dois fatores tornam o Candy Land um jogo ideal para crianças pequenas.

Qualquer criança pode aprender as regras básicas do Candy Land, que são muito simples. Para tornar o jogo mais interessante, também é possível adicionar variações que podem tornar o jogo mais fácil ou mais difícil. Tudo depende dos seus desejos.

Configuração do Candy Land

Primeiro, você precisa obter o jogo Candy Land e configurar o tabuleiro. Desdobre o tabuleiro e coloque-o sobre uma superfície plana de fácil acesso a todos os jogadores. Em seguida, embaralhe o baralho de cartas e empilhe-as em uma pilha voltada para baixo. Coloque os peões de gengibre na primeira casa (inicial). Existem quatro peões de cores diferentes e cada jogador escolhe uma cor. Por convenção, o primeiro jogador é o mais jovem. Leia o tutorial Candy Land abaixo para ajudá-lo a jogar.

Como jogar Candy Land

  1. Compre sua carta e mova para a cor que corresponde à cor de seu cartão
    • Cada cartão terá um quadrado de uma única cor ou dois ou até mesmo uma imagem.
    • O cartão que você tira permite que você faça coisas diferentes dependendo do que o cartão é. Por exemplo, se for um quadrado de uma única cor, você pode mover seu peão para o primeiro espaço de cor no tabuleiro que corresponda ao quadrado de cor do seu cartão. Se houver dois quadrados coloridos em seu cartão, o peão deve ser movido para o segundo espaço de cor correspondente ao do seu cartão. Se for uma imagem, então você pode mover seu peão para frente ou até mesmo para trás para o quadrado da imagem que corresponde ao da sua carta.
  2. Pegue o máximo de atalhos que puder para alcançar o fim do tabuleiro
    • O tabuleiro possui um par de atalhos que facilitam a movimentação rápida. Esses atalhos são o Rainbow Trail e o Gumdrop Pass. O primeiro permite que você se mova para cima rapidamente, enquanto o último só funciona se você pousar nele.
  3. Aterrar em um quadrado de alcaçuz = perder a vez
    • Se você cair em um quadrado de alcaçuz, dos quais há três no tabuleiro, você perderá uma vez. No entanto, se você estiver simplesmente passando por cima deste quadrado, não perderá uma vez.
  4. Jogue até o fim, que é o espaço do arco-íris multicolorido no fim do tabuleiro
    • O jogo é ganho pelo jogador que consegue chegar ao espaço multicolorido do arco-íris que está localizado no final do tabuleiro. Você precisa continuar jogando até chegar a este espaço mágico e quem chegar primeiro vencerá o jogo.
  5. Torne o jogo mais fácil descartando as cartas que movem o jogo para trás
    • Se os jogadores do jogo são todos muito jovens, você pode usar uma variação de regra para tornar as coisas mais simples, permitindo que os jogadores descartem uma carta que os faria retroceder. Se um jogador comprar uma dessas cartas, ele terá a opção de descartá-las e comprar uma nova.
  6. Torne o jogo mais competitivo para jogadores mais velhos
    • Se os jogadores que estão jogando forem um pouco mais velhos, você pode tornar o jogo mais complexo. Use uma variação que envolva o uso de uma estratégia na qual os jogadores podem tirar não uma, mas duas cartas. Eles podem então selecionar uma carta e descartar a outra.

Write a Comment

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *