Ugyanolyan jól ismert, mint Huszonegy. A szabályok egyszerűek, a játék izgalmas, és lehetőség van a magas stratégiára. Valójában annak a szakértő játékosnak, aki matematikailag tökéletes játékot játszik és képes kártyákat számlálni, az esélyek néha annak a játékosnak kedveznek, hogy nyerjen.
De még az alkalmi résztvevő számára is, aki ésszerűen játszik jó játék, a kaszinó esélye kevesebb, így a Blackjack az egyik legvonzóbb kaszinójáték a játékos számára. Míg a Blackjack népszerűsége az első világháborúból származik, gyökerei az 1760-as évekig nyúlnak vissza Franciaországban, ahol Vingt-et-nek hívják -Un (franciaul 21-ért). Ma a Blackjack az egyetlen kártyajáték, amely minden amerikai szerencsejáték kaszinóban megtalálható. Népszerű otthoni játékként kissé eltérő szabályokkal játsszák. A kaszinó változatban a ház a kereskedő (“állandó bank”). A kaszinó játékban az osztó állva marad, és a játékosok helyet foglalnak. Az osztó feladata a játék minden aspektusának lebonyolítása, a kártyák keverésétől és kiosztásától kezdve az összes fogadás kezeléséig. Otthon játékban minden játékosnak lehetősége van kereskedőnek lenni (“változó bank”).
A csomag
A szokásos 52 kártyás csomagot használják, de a legtöbb kaszinóban több kártyacsomagot kevernek össze. A legnépszerűbb a hat fedélzeti játék (312 kártya). Ezenkívül a kereskedő egy üres műanyag kártyát használ, amelyet soha nem osztanak ki, hanem a csomag alja felé helyezik, jelezve, hogy mikor lesz ideje a kártyák átalakításának. Négy vagy több pakli használatakor azokat egy cipőből osztják ki (egy dobozból, amely lehetővé teszi a kereskedő számára, hogy egyenként, képpel lefelé, egy vagy több csomagot nem tartva távolítsa el a kártyákat).
a játék
Minden résztvevő megpróbálja legyőzni a kereskedőt azzal, hogy a lehető legközelebb van a 21-hez, anélkül, hogy átlenné a 21-et.
Kártyaértékek / pontozás
Minden egyes játékos feladata, hogy egy ász 1 vagy 11 értéket kapjon. Az arckártyák 10-esek, és bármely más kártya a pip értéke.
Fogadások
Mielőtt az üzlet megkezdődik, mindegyik a játékos tétet tesz, zsetonokkal, előttük a kijelölt területen. A minimális és maximális korlátokat a fogadások határozzák meg, az általános korlátok 2 és 500 dollár között vannak.
A keverés és kivágás
Az osztó alaposan összekeveri a csomag egyes részeit, amíg az összes kártya keverték és kombinálták. A kereskedő kijelöli az egyik játékost, aki vág, és a műanyag betétkártyát úgy helyezik el, hogy az utolsó 60–75 kártya ne kerüljön felhasználásra. (Ha nem foglalkozol az összes kártya aljával, megnehezíti a professzionális kártyaszámlálók hatékony működését.)
Az üzlet
Amikor az összes játékos megtette a tétjét, az osztó ad egy kártyát képpel felfelé minden játékosnak az óramutató járásával megegyező irányban, majd egy kártyát saját maga felé fordítva. Ezután minden játékos egy újabb kártyacsomagot oszt ki képpel felfelé, de az osztó a második kártyát képpel lefelé veszi. Így az osztó kivételével minden játékos kap két kártyát képpel felfelé, az osztó pedig egy kártyát képpel felfelé és egy kártyát képpel lefelé. (Egyes olyan játékokban, amelyeket csak egy paklival játszanak, a játékosok kártyáit képpel lefelé osztják, és megtartják őket. Ma azonban gyakorlatilag az összes Blackjack játékban a játékosok kártyái képpel felfelé vannak osztva, azzal a feltétellel, hogy egyetlen játékos sem érhet hozzá bármilyen kártya.)
Naturals
Ha a játékos első két kártyája ász és „tízkártyás” (képkártya vagy 10), akkor 21 két kártyában ez egy természetes vagy “blackjack”. Ha bármelyik játékosnak van natúrja, és az osztónak nincs, az osztó azonnal kifizeti a játékosnak a tétje másfélszeresét. Ha az osztónak van naturálja, akkor azonnal összegyűjti azoknak a játékosoknak a tétjét, akiknek nincs naturálja, (de nincs további összeg). Ha az osztónak és egy másik játékosnak is van naturálja, akkor a játékos tétje stand-off (holtverseny), és a játékos visszavesz zsetonjait.
Ha az osztó arccal felfelé fordított kártyája tízkártyás vagy ász, akkor a lefelé fordított kártyájukra néznek, hogy a két kártya természetes-e. Ha a képpel felfelé fordított kártya nem tízkártyás vagy ász, addig nem nézik a lefelé fordított kártyát, amíg a kereskedő nem játszik.
A játék
A bal oldalon lévő játékos megy először, és el kell döntenie, hogy “áll” (nem kér másik kártyát) vagy “elüt” (újabb kártyát kér, ha megpróbál közelebb kerülni a 21-es számhoz, vagy akár a 21-et is eléri). Így egy játékos állhat az eredetileg kiosztott két kártyán, vagy egyenként további kártyákat kérhet az eladótól, amíg úgy dönt, hogy áll a teljes összegre (ha 21 vagy annál kevesebb), vagy “mellszoborba megy” (ha ez meghaladja a 21-et). Ez utóbbi esetben a játékos veszít, és az osztó összegyűjti a fogadást. Az osztó ezután a bal oldali következő játékoshoz fordul, és ugyanúgy szolgálja őket.
Az ász kombinációja egy nem tízkártyás kártyával “lágy leosztás” néven ismert, mivel a játékos 1-es vagy 11-esnek számíthatja az ászt, és húzhat vagy nem.Például egy “puha 17” (ász és egy 6) esetén a teljes összeg 7 vagy 17. Míg a 17-es szám jó kéz, a játékosnak érdemes magasabb összértéket húznia. Ha a döntetlen úgy hoz létre egy mellszobor kezet, hogy az ászt 11-nek számolja, a játékos egyszerűen 1-nek számolja az ászt, és állva vagy “ütve” folytatja a játékot (egyenként kér további kártyákat az osztótól).
A kereskedő játéka
Amikor az osztó kiszolgált minden játékost, az osztók arccal lefelé fordított kártyával fordulnak. Ha a teljes összeg 17 vagy több, akkor állnia kell. Ha a teljes összeg 16 vagy annál fiatalabbaknak kártyát kell venniük. Az osztónak folytatnia kell a kártyák vételét, amíg a teljes összeg 17 vagy annál több lesz, ekkor az osztónak állnia kell. Ha az osztónak ásza van, és ha 11-nek számít, akkor a teljes összeg eléri a 17 vagy több (de nem több, mint 21), az osztónak 11-nek kell számítania az ászt és ki kell állnia. Az osztó döntése tehát minden játéknál automatikus, míg a játékosnak mindig lehetősége van egy vagy több kártyát venni. / p>
Szignálási szándékok
Amikor eljön a játékos sora, akkor „Hit” -t mondhat, vagy jelezhet egy kártya iránt, ha egy-két ujjal az asztal felé karcolva mozog maga felé, vagy tehetik integetni a kezével ugyanabban a mozdulatban, amely azt mondaná valakinek: “Gyere ide!” Amikor a játékos úgy dönt, hogy áll, akkor azt mondhatja, hogy “Álljon” vagy “Nincs több”, vagy jelezheti ezt a szándékát azzal, hogy a kezét oldalra, tenyérrel lefelé és közvetlenül az asztal felett.
Párok felosztása
Ha egy játékos első két kártyája azonos címletű, például két jack vagy két hat, akkor úgy dönthet, hogy úgy kezeli őket, mint két külön kéz, amikor sorra kerül. Az eredeti tét összege ezután az egyik kártyára kerül, és ugyanolyan összeget kell tétként elhelyezni a másik kártyán. A játékos először balra nyújtja a kezét, ha egy vagy többször feláll vagy üt; csak ezután játsszák a jobb kezet. A két kezet így külön kezelik, és a kereskedő mindegyikével saját érdemei szerint rendezkedik. Egy ászpár esetén a játékos minden ászhoz egy kártyát kap, és előfordulhat, hogy nem húz újra. Ezenkívül, ha tíz kártyát osztanak ki ezen ászok valamelyikével, a kifizetés megegyezik a téttel (nem másfél-egy, mint bármikor más blackjack esetén).
Megduplázás Le
Egy másik lehetőség, amely a játékos előtt áll, megduplázza a tétjét, amikor az eredeti két kártya összesen 9, 10 vagy 11-et osztott. Amikor a játékos sorra kerül, az eredeti tétnek megfelelő tétet tesz, és az osztó csak egy kártyát ad a játékosnak, amelyet arccal lefelé helyeznek el, és csak akkor fordítják fel, ha a tétek leosztás végén eldőlnek. Két ötössel a játékos kettéválhat egy párral, duplázhat, vagy csak kijátszhatja a játékot. Ne felejtsd el, hogy a kereskedőnek nincs lehetősége megosztásra vagy duplázásra.
Biztosítás
Ha az osztó arccal felfelé fordított kártyája ász, akkor bármelyik A játékosok közül az eredeti tét felének legfeljebb egy felét tehetik meg, hogy az osztó arccal lefelé fordított kártyája tízkártyás, és ezáltal blackjack a ház számára. Miután az összes ilyen oldalsó fogadás megtörtént, az osztó megnézi a tízes lap , ez megfordul, és azok a játékosok nyernek, akik megkötötték a biztosítási tétet, és fél tétjük duplájával fizetik – 2: 1 kifizetéssel. Amikor a kereskedőnél blackjack következik be, természetesen a leosztás befejeződik, és a játékosok fő tétjeit összegyűjtik – kivéve, ha egy játékosnak is van blackjack-je, ebben az esetben ez egy stand-off. A biztosítás mindig nem jó ajánlat a játékos, hacsak nem teljesen biztos abban, hogy szokatlanul sok tízkártya van még kihagyatlanul.
Elszámolás
Az egyszer kifizetett és összegyűjtött tétet soha nem adják vissza. az egyik legfontosabb előnye az osztónak az, hogy a játékos az első. Ha a játékos mellszoborba esik, akkor már elvesztette tétjét, még akkor is, ha az osztó is tönkremegy. Ha az osztó meghaladja a 21-et, az osztó fizet minden játékosnak, aki állt a játékos tétjének összege. Ha az osztó 21-nél vagy ennél alacsonyabb, akkor az osztó megfizeti bármely nagyobb (legfeljebb 21-es) játékos tétjét, és összegyűjti bármelyik alacsonyabb összértékű játékos tétjét. Ha van stand-off (egy játékos teljes összege megegyezik az osztóval), akkor semmilyen zsetont nem fizetnek ki vagy gyűjtenek.
Átrendezés
Amikor minden játékos tétjét rendezik , az osztó összegyűjti a játékos kártyáit, és oldallal felfelé helyezi őket egy átlátszó műanyag L alakú pajzshoz. A kereskedő folytatja a kereskedést a cipőtől a műanyag betétkártyáig való megérkezésig, ami azt jelzi, hogy itt az ideje az átalakításnak. Miután az a forduló befejeződött, az osztó összekeveri az összes kártyát, előkészíti őket a vágáshoz, a kártyákat a cipőbe helyezi, és a játék folytatódik.
Alapstratégia
Nyerés A Blackjack taktikája megköveteli, hogy a játékos minden kezét az optimális módon játsszon, és ez a stratégia mindig figyelembe veszi, hogy mi az osztó upcardja. Ha az osztó upcardja jó, akkor egy 7, 8, 9, 10- például a játékosnak nem szabad abbahagynia a rajzolást, amíg el nem éri a 17 vagy annál több összeget.Ha az osztó kártyája gyenge, 4, 5 vagy 6, a játékosnak abba kell hagynia a rajzolást, amint összességében 12 vagy annál magasabb értéket kap. A stratégia itt soha nem az, hogy kártyát vegyen, ha van rá esély. Ezzel a gyenge tartással az a vágy, hogy hagyja az osztót ütni, és remélhetőleg átmegy a 21. felett. Végül, ha az osztó kártyája tisztességes, 2. vagy 3., akkor a játékosnak meg kell állnia összesen 13 vagy annál magasabb értékkel. .
Lágy kézzel az általános stratégia az, hogy addig kell ütni, amíg összesen el nem éri a 18-at. Így egy ász és egy hat (7 vagy 17) esetén a játékos nem áll meg 17-nél, hanem eltalál.
A duplázás alapvető stratégiája a következő: Összesen 11-vel a a játékosnak mindig dupláznia kell. Összesen 10-gyel dupláznia kell, hacsak az osztó nem mutat tízlapot vagy ászt. Összesen 9 esetén a játékosnak csak akkor kell dupláznia, ha az osztó kártyája korrekt vagy gyenge (2-től 6-ig).
A hasításhoz a játékosnak mindig fel kell osztania egy ász vagy 8 pár; az azonos tízkártyákat nem szabad osztani, és az 5-ös párokat sem, mivel a két 5-ös összesen 10, ami hatékonyabban használható a duplázáshoz. A 4-es párokat sem szabad osztani, mivel összesen A 8. jó szám, amire felhívni lehet. Általában a 2-es, a 3-as vagy a 7-es fel lehet osztani, kivéve, ha az osztónak van 8, 9, tíz lapja vagy ásza. Végül a 6-osokat nem szabad osztani, hacsak nem az osztó kártyája van. gyenge (2-től 6-ig).