Dans cette section, nous établirons un ensemble de règles à suivre dans les étapes d’ouverture du jeu. Bien qu’il existe des exceptions à toutes les règles aux échecs, vous devez être un joueur assez fort avant d’être vraiment prêt à décider lesquels enfreindre. D’ici là, vous devriez traiter ces règles comme des lois de la nature – brisez-les à vos risques et périls!
Développer vos pièces
C’est la règle absolue numéro 1 la plus importante de l’ouverture. Aux échecs, le développement signifie déplacer vos pièces de leur case de départ, prêtes pour la bataille. De nombreux joueurs font l’erreur de ne sortir qu’une ou deux pièces et de les déplacer, et de ne faire ressortir les renforts que lorsque les premiers sont coincés ou capturés. Aux échecs, vous avez besoin de toutes vos pièces en jeu pour avoir les meilleures chances de gagner.
Le temps presse dans l’ouverture – vous ne pouvez pas vous permettre de perdre un seul mouvement. Si un joueur peut développer ses pièces plus rapidement que l’autre joueur, on dit que ce joueur a une avance dans le développement. Être en avance dans le développement est une bonne chose car celui qui a préparé ses pièces en premier peut attaquer en premier. Les blancs ont le premier coup dans une partie d’échecs, donc généralement les blancs ont une très légère avance en développement pour commencer.
Y a-t-il un ordre particulier dans lequel vous devriez développer vos pièces? Eh bien, les chevaliers et les évêques devraient sortir avant les reines et les tours. Habituellement, vous voulez développer le chevalier et l’évêque du côté que vous voulez roquer avant les autres pièces, afin que vous puissiez être roque rapidement. Vous devriez essayer de vous assurer qu’aucun de vos chevaliers ou évêques n’est toujours sur sa case de départ après 10 coups.
Ne faites pas trop de mouvements de pions
Vous devez déplacer au moins deux pions dans l’ouverture pour laisser sortir vos pièces. En général, c’est une bonne idée de commencer en déplaçant l’un de vos pions centraux de deux cases. Déplacer le pion du roi de deux cases ouvre des lignes pour la reine et l’évêque du côté du roi, c’est donc généralement le meilleur choix pour les débutants. Cependant, beaucoup de joueurs perdent du temps en faisant d’autres mouvements de pion qui n’aident pas à développer leurs pièces. Voici « un exemple assez extrême.
Ne sortez pas votre reine trop tôt
Attendez une minute, n’était-ce pas la première règle pour développer les pièces? Alors pourquoi pas la reine? Rappelez-vous, la reine est la pièce la plus précieuse en plus du roi, vous ne pouvez donc pas vous permettre de la perdre (à moins que vous ne puissiez obtenir la reine de votre adversaire en échange). Au début du jeu, cela signifie que votre adversaire a quatorze pièces qui sont moins précieuses que la reine. Si vous sortez votre reine tôt, votre adversaire peut développer ses pièces et attaquer votre reine en même temps. Vous devrez alors perdre un coup à sauver votre reine alors que vous pourriez développer à la place. Voici un exemple.
Ne déplacez pas deux fois la même pièce
Il est absolument vital de ne pas perdre un seul mouvement à développer vos pièces. Si vous commencez à déplacer la même pièce pendant que vous Les pièces r sont toujours sur leurs cases de départ, vous perdez du temps. La seule fois où vous devez déplacer une pièce deux fois, c’est si vous devez capturer une pièce ennemie – comme dans cet exemple:
Il vaut généralement toujours la peine de capturer une pièce ennemie autre qu’un pion, mais parfois il vaut mieux garder sur le développement de vos pièces et ne perdez pas de temps à capturer des pions dans l’ouverture. Aller à la chasse aux pions tôt dans le jeu alors que vos pièces ne sont pas développées peut parfois entraîner des problèmes.
Château tôt
Une fois les pièces commencent à sortir, le roi commencera à se sentir un peu vulnérable au centre du plateau. Pour éviter d’être victime d’un échec et mat rapide, vous devriez essayer de vous assurer que votre roi se fait roquer tôt dans le jeu. De préférence, ceci devrait être avant le coup 10. Le roque a également pour effet supplémentaire d’amener l’une de vos tours au milieu du plateau, où il peut menacer le roi ennemi s’il a négligé de suivre cette règle!
Ce qui suit jeu démontre les dangers de laisser votre roi au centre trop longtemps. Il a été joué entre deux maîtres, Richard Réti et Savielly Tartakower, à Vienne, 1910. Cela montre que même les joueurs les plus forts se font parfois prendre de cette façon, mais ce n’est pas une excuse pour le faire dans vos propres jeux!
Développer vers le centre
Au fur et à mesure que vous vous améliorerez aux échecs, vous commencerez à apprendre que la zone la plus importante du plateau est le centre – c’est-à-dire les cases e4, d4, e5 et d5. Pensez à ces carrés comme à la hauteur. Tout comme dans la vraie guerre, contrôler les hauteurs des échecs est souvent la clé de la victoire. Le déploiement idéal pour vos pièces devrait peut-être être quelque chose comme le diagramme ci-dessous.
Toutes les pièces blanches aident à contrôler le centre du plateau, même s’ils ne sont pas placés directement au centre. Bien sûr, cette position est un peu un fantasme, car votre adversaire pourra aussi bouger, et il essaiera également de contrôler le centre. Vous ne pourrez peut-être pas mettre toutes vos pièces sur les meilleures cases absolues, mais cela ne signifie pas que vous ne devriez pas essayer!
Effacez le rang arrière et connectez vos tours
Par reliant vos tours, nous voulons dire dégager l’espace entre elles pour qu’elles se protègent mutuellement. Vous pouvez le faire en déplaçant toutes vos pièces et en roquant votre roi. Avoir le rang arrière libre signifie que vos tours peuvent facilement se déplacer d’avant en arrière le long de celui-ci – soit à des fins défensives, soit pour soutenir une poussée de pion. Idéalement, vous voulez les déplacer vers le centre comme dans notre position fantaisie ci-dessus. Placer une tour face à la reine ennemie est parfois aussi une bonne idée, même s’il y a actuellement des pièces sur le chemin. Voici un exemple de ce qui peut arriver: