Anvil (Dansk)

Denne artikel handler om blokken. For filformatet, se Anvil-filformat.
Anvil

Vedvarende

Ja

Stabelbar

Ja (64), kun samme skadetilstand

Værktøj Sprængmodstand

1.200

Hårdhed Lysende

Nej

Gennemsigtig

Ja

Brandfarlig

Nej

Fanger ild fra lava

Nej

En ambolt er en blok, der gør det muligt for spillere at reparere genstande, omdøbe genstande og kombinere fortryllelser.

Opnåelse

Brud

Anvils kan udvindes ved hjælp af en hvilken som helst pickaxe. Hvis de udvindes uden en hakke, taber de intet.

Bloker Skæv
Hårdhed 5
Værktøj
Brudtid
Standard 25
Træ 3.75
Stone 1.9
Strygejern 1.25
Diamond 0,95
Netherite 0,85
Golden 0,65
  1. Tiderne er for ikke-ønsket værktøjer som håndteres af spillere med ingen statuseffekter målt i sekunder. For mere information, se Breaking § Speed.

Naturlig generation

En beskadiget ambolt genereres i “Forge-rummet” i skovarealet.

Crafting

I alt 31 jernstænger (inklusive 27 til tre blokke af jern) er nødvendige for at fremstille en ambolt.

Ingredienser Crafting opskrift
Block of Iron +
Iron Ingot

Brug

Reparation og omdøbning af genstande

Hovedartikel: Anvilmekanik

Anvils har to tilstande at reparere genstande, der har en holdbarhedsvurdering:

  • Som med slibestenen kan en spiller reparere genstande ved at kombinere to lignende genstande. Med ambolten bevarer målet imidlertid sine fortryllelser og kan få nye fra de ofrede genstande.
  • Alternativt kan en spiller bruge materialer, der oprindeligt var nødvendige til udformningen af genstanden (jernstænger til jerngenstande med holdbarhed, diamanter til diamantartikler med holdbarhed) til reparation af en enkelt vare. Et materiale kan reparere 25% af målets maksimale holdbarhed. Dette er f.eks. Meget god i tilfælde af en brystplade; en fuld reparation (fire materialer) vil kun udgøre halvdelen af varens originale omkostninger (otte materialer). I tilfælde af værktøj og våben kan dette dog være en væsentlig mindre økonomisk mulighed; at kombinere to diamantskovle vil koste to diamanter i alt, mens der kan kræves op til fire diamanter til direkte reparation af en. Alligevel kan det være værd at foretage den dyrere opgradering, hvis fortryllelserne betragtes som vanskelige at få.

Derudover kan spilleren omdøbe ethvert element – ikke kun genstande med holdbarhed – ved at bruge en ambolt.

Reparation

Se også: Reparation

Eksempel på en reparation af to diamanthakse.

Reparation med materialer fungerer til for det meste, men ikke med alle genstande: generelt reparerer værker til genstande med deres materiale i standardnavnet. For eksempel kan en ambolt reparere en jernhakke med materialer (jern i dette tilfælde), mens en ambolt ikke kan reparere buer eller sakse undtagen med andre buer eller sakse. Som et specielt tilfælde kan kædearmering repareres med jernstænger, skildpaddeskaller kan repareres med scutes, og elytra kan repareres med fantommembraner. Reparationen behøver ikke at være afsluttet; et materiale reparerer 1⁄4 af genstandens maksimale holdbarhed.

Reparation med et matchende emne fungerer for ethvert emne med holdbarhed inklusive buer, sakse og så videre. Varerne skal matche i type. F.eks. en gylden hakke kan ikke kombineres med en jern.

Bemærk, at den resulterende holdbarhed i begge tilfælde er begrænset til varens maksimum, og der er ingen rabat på “overreparation”.

Som en delmængde af reparation af en vare med en anden kan ambolten overføre fortryllelser fra ofret til målet. Dette kan have en synergistisk effekt, når begge genstande deler identiske fortryllelser, eller blot tilføje hinanden, når de ikke gør det. To Sharpness II-sværd kan kombineres for at skabe en skarphed III-sværd, for eksempel, eller en hakke med effektivitet kan kombineres med en, der har Unbreaking. Dette kan producere fortryllelser og kombinationer, der ikke er mulige med et fortryllende bord. Men alligevel kan nogle fortryllelser ikke kombineres, hvis de er ens, eller i modstrid med hensyn til hvad de gør. Hvis målet er beskadiget, skal spilleren betale for reparationen såvel som overførslen.

At overføre fortryllelser på højt niveau er dyrere, og at omdøbe en vare har et ekstra tillæg. Ambolten har en grænse på 39 niveauer; ud over at reparationer nægtes. Denne grænse er ikke til stede i Creative-tilstand.

Hver gang rustning eller værktøj repareres, fordobles den minimale oplevelsesomkostning (f.eks. 1 niveau, 2 niveauer, 4 niveauer, 8 niveauer osv.).

Omdøbning

Enhver vare eller stak af emner kan omdøbes til en pris på et niveau plus enhver tidligere arbejdsbøde. Hvis spilleren kun omdøber, er den maksimale samlede pris 39 niveauer. Den maksimale længde for omdøbning er 35 tegn. Nogle genstande har specielle effekter, når de omdøbes:

  • Et navneskilt skal omdøbes, før det kan bruges.
  • Omdøbning af en spand fisk navngiver også fisken indeni, hvilket betyder en fisk kan navngives uden et navneskilt.
  • Et omdøbt element (kan være et hvilket som helst element, behøver ikke være et våben), der dræber en anden spiller eller tæmmet mob får navnet til at dukke op i døden besked.
  • Et omdøbt spawnæg producerer en pøbel med samme navn.
  • Kister, fangede kister, shulkerkasser, ovne, tragte, dråber, dispensere, minecarts med kister, minecarts med tragte, fortryllelsestabeller, tønder, rygere, masovne og brygningsstande viser navnet i deres GUI, når de placeres.
  • Omdøbte kommandoblokke bruger deres navn i chatbeskeder i stedet for .

Enchanted books

Enchanted books bruges til at fortrylle værktøjer. Enchanted books selv kan kombineres for at skabe højere tiered bøger. Dette gør en ambolt alternativet til en fortryllelsestabel.

Faldende ambolter

Faldende ambolt

Netværks-id

PC: 68

Når der er luftblokke under en ambolt, ambolt falder på samme måde som sand, grus, betonpulver og drageæg falder. En placeret ambolt kan ikke skubbes eller trækkes af stempler, men en faldende ambolt kan. Dette er anderledes i Bedrock Edition, hvor ambolter kan skubbes og trækkes af stempler. Anvils giver en metallisk klanglyd, når de lander.

En faldende ambolt beskadiger enhver spiller eller mob, som den falder på. Skadebeløbet afhænger af faldafstand: 2 pr. Blok, der er faldet efter den første (f.eks. En ambolt, der falder 4 blokke, giver 6 skader). Skaden er begrænset til 40 × 20, uanset hvor langt ambolten falder. Brug af hjelm reducerer skaden med 1⁄4, men det koster holdbarheden på hjelmen. Når en spiller dør af en ambolt, der falder på dem, viser chatområdet beskeden: “* Spillernavn * blev presset af en faldende ambolt.” Imidlertid, hvis en spiller kun berøres af en ambolt enhed eller faldende ambolt, opstår der ingen skader, før den faldende ambolt bliver en solid ambolt-blok i det luftrum, hvor spilleren er placeret. Faldende ambolte kan manipuleres med TNT-kanoner, der passerer gennem mobs eller spillere uden at beskadige dem.

Hvis en ambolt falder på en seng, en plade eller falder under vandet, bryder den og falder for spilleren at samle op .

En ambolt, der falder på en vareenhed, ødelægger varen.

Kort

Hovedartikel: Kort

I Bedrock Edition kan en ambolt bruges i stedet for en udformningstabel til at zoome et kort ud, til at klone et kort eller til at placere en spillerpositionsmarkør på et kort.

Navn Ingredienser Anvil-brug Beskrivelse
Kort eller lokaliseringskort (zoomet ud) Kort eller Locator Map +
Paper
Reparation & Navn MapLocator Map
Kun Bedrock Edition.

Levering af 8 ark papir resulterer i en zoom-ud version af inputkortet.

Kort eller lokaliseringskort (klonet) Kort eller lokaliseringskort +
tom Kort
Reparation & Navn MapLocator Map22
Kun Berggrundsudgave.

Der kan kun laves en kopi ad gangen.

Inputkortet skal være et lokaliseringskort for at output skal være et lokaliseringskort; et tomt kort har ingen effekt.

Locator Map Map +
Kompas
Reparation & NameMap
Kun Bedrock Edition.

Kort udformet med kun papir viser ikke placeringsmarkøren; for at tilføje det skal der tilføjes et kompas til kortet.

Men med introduktionen af kartografitabellen blev denne funktion dispensabel.

Bliver beskadiget

Ved hver brug har en ambolt 12% chance for at blive beskadiget – nedværdigende en etape ad gangen, først blev fliset, derefter beskadiget og derefter til sidst ødelagt. En ambolt overlever typisk til 25 anvendelser i gennemsnit eller ca. en anvendelse pr. 1.24 jernstænger, der bruges til at fremstille ambolten.

En ambolt kan blive beskadiget og ødelagt fra at falde. Hvis den falder fra en højde, der er større end en blok, er chancen for at nedbrydes med et trin 5% × antallet af blokke faldet.

Skadetilstanden påvirker ikke amboltens funktion, men kun ambolter af samme skadetilstand kan stables i beholdningen.

Lyde

  1. ab MC-177082

Dataværdier

ID

Java Edition:

Navn ID med navneområde Bloker tags (JE) Item tags (JE) Oversættelsestast
Anvil anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Fliseskåret chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
Beskadiget anvil damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Grundgrundudgave:

Navn Navneområde-ID Numerisk ID Oversættelsesnøgle
Anvil anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Blokeringstilstande

Se også: Bloker tilstande

Java Edition:

Navn Standardværdi Tilladte værdier Beskrivelse
vender north east
north
south
west
En ambolt, der peger mod nord eller syd, er justeret med sin lange dimension pegende nord – syd.
En ambolt, der peger mod øst eller vest, er justeret med sin lange dimension, der peger øst – vest.
Denne værdi er 90 ° med uret fra den retning, en spiller vender, mens han placerer en ambolt.

Grundfjeldsudgave:

Navn Standardværdi Tilladte værdier Beskrivelse
skader undamaged broken Broken Anvil (utilgængelig, bruger amboltgrundstruktur)
slightly_damaged Let beskadiget anvil.
undamaged Anvil.
very_damaged Meget beskadiget anvil.
retning 0 0
1
2
3
En ambolt, der peger mod nord eller syd, er justeret med sin lange dimension pegende nord – syd.
En ambolt, der peger mod øst eller vest, er justeret med sin lange dimension, der peger øst – vest.
Denne værdi er 90 ° med uret fra den retning, en spiller vender, mens han placerer en ambolt.

Bloker data

Se også: Dataværdier

I Bedrock Edition bruger ambolter følgende dataværdier:

DV Beskrivelse
0 Skov, vendt mod vest
1 Skridt, vendt mod nord
2 Vinkel, mod øst
3 Anvil, mod syd
4 Let beskadiget anvil, mod vest
5 Let beskadiget anvil, mod nord
6 Let beskadiget anvil, mod øst
7 Let beskadiget anvil, mod syd
8 Meget beskadiget anvil, mod vest
9 Meget beskadiget anvil, vendende Nord
10 Meget beskadiget anvil, mod øst
11 Meget beskadiget anvil, mod syd
12 Broken Anvil, facing West
13 Broken Anvil, facing North
14 Broken Anvil, facing East
15 Broken Anvil, facing South

Faldende blokkenhed

Faldende blok

Hitbox størrelse

Højde: 0,98 blokke
bredde: 0,98 blokke

Hovedartikel: faldende blok
  • Dynamiske blokenhedsdata
    • Mærker, der er fælles for alle enheder, se Skabelon: Nbt arve / enhed / skabelon
    • BlockState: Den faldende blok repræsenteret af denne enhed.
      • Navn: Blokets navneområde-ID.
      • Egenskaber: Valgfri. Blokeringstilstandene for blokken.
        • Navn: Bloktilstandsnavnet og dens værdi.
    • DropItem: 1 eller 0 (sand / falsk) – sand hvis blokken skulle falde som et element, når den går i stykker. Enhver blok, der ikke har en vareformular med samme ID som blokken, falder ikke, selvom dette er indstillet.
    • FallHurtAmount: Multipliceret med FallDistance til beregne mængden af skade, der skal påføres. Som standard er denne værdi altid 2.
    • FallHurtMax: Det maksimale hitpoint for skade, der påføres enheder, der skærer denne falling_block. For vanilje, der falder_block, altid 40 × 20.
    • HurtEntities: 1 eller 0 (true / false) – sandt, hvis blokken skulle skade enheder, den falder på.
    • TileEntityData: Valgfri. Mærkerne for blokkenhed for denne blok.
    • Tid: Antallet af flåter, som enheden har eksisteret. Hvis den er indstillet til 0, forsvinder det, når det markerer til 1, hvis blokken på dens placering har et andet ID end enheden “s TileID. Hvis blokken på dens placering har samme ID som dets TileID når Time kryds fra 0 til 1, blokken slettes, og enheden fortsætter med at falde efter at have overskrevet den Når tiden går over 600 eller over 100, mens blokken er under Y = 0, slettes enheden.

Præstationer

Ikon Præstation Beskrivelse af spillet Faktiske krav (hvis forskellige) Gamerscore optjent Trofetype (PS)
Organisatorisk guide Navngiv en Shulker Box med en anvil 30G Bronze

Historie

Java Edition Indev 5. februar 2010 Anvils blev nævnt af Notch. Java-udgave 7. oktober 2012 Dinnerbone tweets de første billeder af amboltens grænseflade. 10. oktober 2012 Dinnerbone tweets det første skærmbillede af ambolten. 1.4.2 12w41a Tilføjede ambolter. Anvils kræver i øjeblikket en jernstang og seks blokke af jern:

Ingredienser Crafting opskrift
Block of Iron +
Iron Ingot
12w42a Anvils har nu en lettere opskrift til at lave. Det er nu muligt at reparere værktøjer ved hjælp af ambolter ved at bruge mere af det materiale, det er lavet af (såsom at tilføje diamanter til en næsten brudt diamant pickaxe). Varer, der omdøbes nu har varenavne, der vises som kursiv tekst. Oplysningerne om # niveauer inde i ambolter er omdøbt til fortryllelsesomkostninger. 1.4 Tilføjede nye lyde til ambolten. Niveauhætten for ambolter til kreativ tilstand er blevet fjernet. 1.4.6 12w49a Der er tilføjet fortryllede bøger, som kun kan bruges med ambolten. 12w50a Fortryllende ikke-værktøj med fortryllede bøger, der bruger ambolten, fungerer nu kun i kreativ tilstand. Silk Touch kan nu anvendes på saks ved hjælp af ambolten, hvilket betyder, at spindelvæv nu kan høstes. 1,5 13w02a Mobber skabt fra omdøbte gydæg, ved at bruge ambolten, har navnet på deres spawnæg, og deres navne vises i dødsmeddelelsen om, at de dræber en spiller. Mobs, der er gydt fra omdøbte spawnæg, ved at bruge ambolten, kan viser nu deres brugerdefinerede navn som navneskilt ved hjælp af et NBT-mærke. Brygningsstande, kister, dispensere, fortryllelsesborde, ovne og fangede kister, der omdøbes med ambolter, viser nu deres nye navn i th eir GUI, hvor det normale navn plejede at vises. 13w04a Mobs viser nu navnet, der er givet dem (enten ved at omdøbe deres spawnæg ved hjælp af en ambolt eller af eksterne redaktører) over deres hoved, når spilleren ser direkte på dem inden for rammerne. 1.6.1 1.6 Omdøbning af et ægæg til” Dinnerbone “eller” Grumm “ved hjælp af en ambolt får nu mobben til gyder på hovedet (dette fungerer også med omdøbning af navnemærker). 1.7.4 13w48b Omdøbning af et fårsgydæg til jeb_ ved hjælp af en ambolt får nu fårene til at gyte med flerfarvet uld (dette fungerer også med omdøbning af navneskilte). 1.8 14w02a Omkostningerne ved brug af ambolter er reduceret for at balancere med det nye fortryllende system. Omdøbning af emner ved hjælp af ambolter koster nu kun 1 niveau. Reparationsomkostninger ved hjælp af ambolter er reduceret, 1 niveau pr. råmateriale eller offer uanset holdbarhed genoprettet. Ekstra omkostninger til reparation af et fortryllet værktøj ved hjælp af ambolter er elimineret. Omkostninger til at kombinere fortryllelser er reduceret. Reparation af omkostninger, mens du bruger ambolter, kan ikke længere holdes nede ved at omdøbe varer. 14w04a Forhøjede arbejdsomkostningsstigninger ved brug af ambolter er blevet ændret fra lineær (1 pr. reparation) til eksponentiel (gange 2 plus 1 pr. reparation). Reparation med et “offer”, mens du bruger ambolter, koster nu 2 niveauer i stedet for kun 1. 14w10a Modellerne af ambolt er blevet ændret. 1.9 15w42a Omdøbning af et element, mens du bruger ambolter, medfører ikke længere en tidligere arbejdsstraf. 1.11 16w32a Anvils giver nu lyde, når de går i stykker. 16w35a Omdøbte genstande fra ambolter beholder nu deres navn, når de hentes igen. 16w39a En beskadiget ambolt nu genereres i palæer i skoven. 1.11.1 ? Anvils tillader ikke længere fortryllede bøger at gælde for varer, hvis ingen ændring i fortryllelser ville træde i kraft. Dette kan forekomme, hvis alle fortryllelser i bogen er uforenelige med eksisterende fortryllelser på varen – eller hvis den fortryllede bog ikke har fortryllelser. 1.13 17w47a De forskellige blokeringer af amboltskader for anvil ID er opdelt op i deres egne id’er. “Let beskadiget anvil” og “Meget beskadiget anvil” omdøbt til henholdsvis “Chipped Anvil” og “Damaged Anvil”. Forud for udfladningen var nummeret på denne blok 145. 1,14 18w43a Ambolternes teksturer er blevet ændret. Pocket Edition Alpha v0.12.1 build 1 Tilføjede ambolter. v0.14.0 build 1 Anvils er nu nødvendige for at tilføje markørerne til kort ved at anbringe et kort og et kompas. v0.15.0 build 1 Anvils kan nu flyttes med stempler. Pocket Edition ? Omdøbte emner ved hjælp af ambolter beholder nu deres navn, når de hentes igen. 1.1.0 alpha 1.1.0.0 Meget beskadigede ambolter genererer nu i skovarealer . Grundgrundsudgave ? Modellerne af ambolt er blevet ændret. ? Tilføjet brudte ambolter. 1.2.13 beta 1.2.13.5 Anvils med revner viser nu også disse revner på den hævede del af bundpladen. 1.10.0 beta 1.10.0.3 Teksterne på ambolter er ændret. Arv Konsoludgave TU14 CU1 1.05 Patch 1 1.0.1 Tilføjede ambolter. TU31 CU19 1.22 Patch 3 Reparation af skævheder er blevet balanceret efter Java 1.8 ændringer . 1,90 Teksterne på ambolter er blevet ændret. Ny Nintendo 3DS-udgave 0.1.0 Tilføjede ambolter.

Problemer

Problemer i forbindelse med “Anvil” opretholdes i fejlsporeren. Rapporter problemer der.

Trivia

  • Hvis et element omdøbes, f.eks. Diamanter, kan det ikke stables med unavngivne eller anderledes navngivne emner.
  • For uenkante genstande kan “reparation af enheder” let koste mere materiale end bare at lave en ny vare eller kombinere beskadigede genstande. Undtagelsen er rustning, hvor spillere kan bruge mindre materiale på bekostning af oplevelsesniveauer.
  • Hvis de placeres oven på eksploderende TNT-blokke, påvirker eksplosionen ikke det omkringliggende område. Dette skyldes, at ambolten falder i det rum, TNT-enheden besætter, og da TNT’s eksplosionskraft ikke er høj nok til at ødelægge ambolten, ødelægges ingen blokke.
  • I Java Edition er ethvert element kan fortrylles med ambolten i Creative-tilstand.

Galleri

  • Det første skærmbillede af ambolten.

  • Anvil GUI for Bedrock Edition

  • En række skærmbilleder viser genstandsreparationsgrænsefladen.

  • Set ovenfra og ned af de tre stadier af ambolter. Fra venstre mod højre: ambolt, afskåret ambolt, beskadiget ambolt

  • 3D-visning af de tre stadier af ambolter. Fra venstre mod højre: ambolt, afskåret ambolt, beskadiget ambolt

Write a Comment

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *