Ja
Ja (64), kun samme skadetilstand
1.200
Nej
Ja
Nej
Nej
En ambolt er en blok, der gør det muligt for spillere at reparere genstande, omdøbe genstande og kombinere fortryllelser.
Opnåelse
Brud
Anvils kan udvindes ved hjælp af en hvilken som helst pickaxe. Hvis de udvindes uden en hakke, taber de intet.
Bloker | Skæv | |
---|---|---|
Hårdhed | 5 | |
Værktøj | ||
Brudtid | ||
Standard | 25 | |
Træ | 3.75 | |
Stone | 1.9 | |
Strygejern | 1.25 | |
Diamond | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
Golden | 0,65 |
- Tiderne er for ikke-ønsket værktøjer som håndteres af spillere med ingen statuseffekter målt i sekunder. For mere information, se Breaking § Speed.
Naturlig generation
En beskadiget ambolt genereres i “Forge-rummet” i skovarealet.
Crafting
I alt 31 jernstænger (inklusive 27 til tre blokke af jern) er nødvendige for at fremstille en ambolt.
Ingredienser | Crafting opskrift |
---|---|
Block of Iron + Iron Ingot |
|
Brug
Reparation og omdøbning af genstande
Anvils har to tilstande at reparere genstande, der har en holdbarhedsvurdering:
- Som med slibestenen kan en spiller reparere genstande ved at kombinere to lignende genstande. Med ambolten bevarer målet imidlertid sine fortryllelser og kan få nye fra de ofrede genstande.
- Alternativt kan en spiller bruge materialer, der oprindeligt var nødvendige til udformningen af genstanden (jernstænger til jerngenstande med holdbarhed, diamanter til diamantartikler med holdbarhed) til reparation af en enkelt vare. Et materiale kan reparere 25% af målets maksimale holdbarhed. Dette er f.eks. Meget god i tilfælde af en brystplade; en fuld reparation (fire materialer) vil kun udgøre halvdelen af varens originale omkostninger (otte materialer). I tilfælde af værktøj og våben kan dette dog være en væsentlig mindre økonomisk mulighed; at kombinere to diamantskovle vil koste to diamanter i alt, mens der kan kræves op til fire diamanter til direkte reparation af en. Alligevel kan det være værd at foretage den dyrere opgradering, hvis fortryllelserne betragtes som vanskelige at få.
Derudover kan spilleren omdøbe ethvert element – ikke kun genstande med holdbarhed – ved at bruge en ambolt.
Reparation
Eksempel på en reparation af to diamanthakse.
Reparation med materialer fungerer til for det meste, men ikke med alle genstande: generelt reparerer værker til genstande med deres materiale i standardnavnet. For eksempel kan en ambolt reparere en jernhakke med materialer (jern i dette tilfælde), mens en ambolt ikke kan reparere buer eller sakse undtagen med andre buer eller sakse. Som et specielt tilfælde kan kædearmering repareres med jernstænger, skildpaddeskaller kan repareres med scutes, og elytra kan repareres med fantommembraner. Reparationen behøver ikke at være afsluttet; et materiale reparerer 1⁄4 af genstandens maksimale holdbarhed.
Reparation med et matchende emne fungerer for ethvert emne med holdbarhed inklusive buer, sakse og så videre. Varerne skal matche i type. F.eks. en gylden hakke kan ikke kombineres med en jern.
Bemærk, at den resulterende holdbarhed i begge tilfælde er begrænset til varens maksimum, og der er ingen rabat på “overreparation”.
Som en delmængde af reparation af en vare med en anden kan ambolten overføre fortryllelser fra ofret til målet. Dette kan have en synergistisk effekt, når begge genstande deler identiske fortryllelser, eller blot tilføje hinanden, når de ikke gør det. To Sharpness II-sværd kan kombineres for at skabe en skarphed III-sværd, for eksempel, eller en hakke med effektivitet kan kombineres med en, der har Unbreaking. Dette kan producere fortryllelser og kombinationer, der ikke er mulige med et fortryllende bord. Men alligevel kan nogle fortryllelser ikke kombineres, hvis de er ens, eller i modstrid med hensyn til hvad de gør. Hvis målet er beskadiget, skal spilleren betale for reparationen såvel som overførslen.
At overføre fortryllelser på højt niveau er dyrere, og at omdøbe en vare har et ekstra tillæg. Ambolten har en grænse på 39 niveauer; ud over at reparationer nægtes. Denne grænse er ikke til stede i Creative-tilstand.
Hver gang rustning eller værktøj repareres, fordobles den minimale oplevelsesomkostning (f.eks. 1 niveau, 2 niveauer, 4 niveauer, 8 niveauer osv.).
Omdøbning
Enhver vare eller stak af emner kan omdøbes til en pris på et niveau plus enhver tidligere arbejdsbøde. Hvis spilleren kun omdøber, er den maksimale samlede pris 39 niveauer. Den maksimale længde for omdøbning er 35 tegn. Nogle genstande har specielle effekter, når de omdøbes:
- Et navneskilt skal omdøbes, før det kan bruges.
- Omdøbning af en spand fisk navngiver også fisken indeni, hvilket betyder en fisk kan navngives uden et navneskilt.
- Et omdøbt element (kan være et hvilket som helst element, behøver ikke være et våben), der dræber en anden spiller eller tæmmet mob får navnet til at dukke op i døden besked.
- Et omdøbt spawnæg producerer en pøbel med samme navn.
- Kister, fangede kister, shulkerkasser, ovne, tragte, dråber, dispensere, minecarts med kister, minecarts med tragte, fortryllelsestabeller, tønder, rygere, masovne og brygningsstande viser navnet i deres GUI, når de placeres.
- Omdøbte kommandoblokke bruger deres navn i chatbeskeder i stedet for
.
Enchanted books
Enchanted books bruges til at fortrylle værktøjer. Enchanted books selv kan kombineres for at skabe højere tiered bøger. Dette gør en ambolt alternativet til en fortryllelsestabel.
Faldende ambolter
PC: 68
Når der er luftblokke under en ambolt, ambolt falder på samme måde som sand, grus, betonpulver og drageæg falder. En placeret ambolt kan ikke skubbes eller trækkes af stempler, men en faldende ambolt kan. Dette er anderledes i Bedrock Edition, hvor ambolter kan skubbes og trækkes af stempler. Anvils giver en metallisk klanglyd, når de lander.
En faldende ambolt beskadiger enhver spiller eller mob, som den falder på. Skadebeløbet afhænger af faldafstand: 2 pr. Blok, der er faldet efter den første (f.eks. En ambolt, der falder 4 blokke, giver 6 skader). Skaden er begrænset til 40 × 20, uanset hvor langt ambolten falder. Brug af hjelm reducerer skaden med 1⁄4, men det koster holdbarheden på hjelmen. Når en spiller dør af en ambolt, der falder på dem, viser chatområdet beskeden: “* Spillernavn * blev presset af en faldende ambolt.” Imidlertid, hvis en spiller kun berøres af en ambolt enhed eller faldende ambolt, opstår der ingen skader, før den faldende ambolt bliver en solid ambolt-blok i det luftrum, hvor spilleren er placeret. Faldende ambolte kan manipuleres med TNT-kanoner, der passerer gennem mobs eller spillere uden at beskadige dem.
Hvis en ambolt falder på en seng, en plade eller falder under vandet, bryder den og falder for spilleren at samle op .
En ambolt, der falder på en vareenhed, ødelægger varen.
Kort
I Bedrock Edition kan en ambolt bruges i stedet for en udformningstabel til at zoome et kort ud, til at klone et kort eller til at placere en spillerpositionsmarkør på et kort.
Navn | Ingredienser | Anvil-brug | Beskrivelse |
---|---|---|---|
Kort eller lokaliseringskort (zoomet ud) | Kort eller Locator Map + Paper |
Reparation & Navn MapLocator Map
|
Kun Bedrock Edition.
Levering af 8 ark papir resulterer i en zoom-ud version af inputkortet. |
Kort eller lokaliseringskort (klonet) | Kort eller lokaliseringskort + tom Kort |
Reparation & Navn MapLocator Map22
|
Kun Berggrundsudgave.
Der kan kun laves en kopi ad gangen. Inputkortet skal være et lokaliseringskort for at output skal være et lokaliseringskort; et tomt kort har ingen effekt. |
Locator Map | Map + Kompas |
Reparation & NameMap
|
Kun Bedrock Edition.
Kort udformet med kun papir viser ikke placeringsmarkøren; for at tilføje det skal der tilføjes et kompas til kortet. |
Men med introduktionen af kartografitabellen blev denne funktion dispensabel.
Bliver beskadiget
Ved hver brug har en ambolt 12% chance for at blive beskadiget – nedværdigende en etape ad gangen, først blev fliset, derefter beskadiget og derefter til sidst ødelagt. En ambolt overlever typisk til 25 anvendelser i gennemsnit eller ca. en anvendelse pr. 1.24 jernstænger, der bruges til at fremstille ambolten.
En ambolt kan blive beskadiget og ødelagt fra at falde. Hvis den falder fra en højde, der er større end en blok, er chancen for at nedbrydes med et trin 5% × antallet af blokke faldet.
Skadetilstanden påvirker ikke amboltens funktion, men kun ambolter af samme skadetilstand kan stables i beholdningen.
Lyde
- ab MC-177082
Dataværdier
ID
Java Edition:
Navn | ID med navneområde | Bloker tags (JE) | Item tags (JE) | Oversættelsestast |
---|---|---|---|---|
Anvil | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Fliseskåret | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
Beskadiget anvil | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Grundgrundudgave:
Navn | Navneområde-ID | Numerisk ID | Oversættelsesnøgle |
---|---|---|---|
Anvil | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Blokeringstilstande
Java Edition:
Navn | Standardværdi | Tilladte værdier | Beskrivelse |
---|---|---|---|
vender | north |
east north south west |
En ambolt, der peger mod nord eller syd, er justeret med sin lange dimension pegende nord – syd. En ambolt, der peger mod øst eller vest, er justeret med sin lange dimension, der peger øst – vest. Denne værdi er 90 ° med uret fra den retning, en spiller vender, mens han placerer en ambolt. |
Grundfjeldsudgave:
Navn | Standardværdi | Tilladte værdier | Beskrivelse |
---|---|---|---|
skader | undamaged |
broken |
Broken Anvil (utilgængelig, bruger amboltgrundstruktur) |
slightly_damaged |
Let beskadiget anvil. | ||
undamaged |
Anvil. | ||
very_damaged |
Meget beskadiget anvil. | ||
retning | 0 |
0 1 2 3 |
En ambolt, der peger mod nord eller syd, er justeret med sin lange dimension pegende nord – syd. En ambolt, der peger mod øst eller vest, er justeret med sin lange dimension, der peger øst – vest. Denne værdi er 90 ° med uret fra den retning, en spiller vender, mens han placerer en ambolt. |
Bloker data
I Bedrock Edition bruger ambolter følgende dataværdier:
DV | Beskrivelse | |
---|---|---|
0 | Skov, vendt mod vest | |
1 | Skridt, vendt mod nord | |
2 | Vinkel, mod øst | |
3 | Anvil, mod syd | |
4 | Let beskadiget anvil, mod vest | |
5 | Let beskadiget anvil, mod nord | |
6 | Let beskadiget anvil, mod øst | |
7 | Let beskadiget anvil, mod syd | |
8 | Meget beskadiget anvil, mod vest | |
9 | Meget beskadiget anvil, vendende Nord | |
10 | Meget beskadiget anvil, mod øst | |
11 | Meget beskadiget anvil, mod syd | |
12 | Broken Anvil, facing West | |
13 | Broken Anvil, facing North | |
14 | Broken Anvil, facing East | |
15 | Broken Anvil, facing South |
Faldende blokkenhed
Højde: 0,98 blokke
bredde: 0,98 blokke
- Dynamiske blokenhedsdata
- Mærker, der er fælles for alle enheder, se Skabelon: Nbt arve / enhed / skabelon
- BlockState: Den faldende blok repræsenteret af denne enhed.
- Navn: Blokets navneområde-ID.
- Egenskaber: Valgfri. Blokeringstilstandene for blokken.
- Navn: Bloktilstandsnavnet og dens værdi.
- DropItem: 1 eller 0 (sand / falsk) – sand hvis blokken skulle falde som et element, når den går i stykker. Enhver blok, der ikke har en vareformular med samme ID som blokken, falder ikke, selvom dette er indstillet.
- FallHurtAmount: Multipliceret med
FallDistance
til beregne mængden af skade, der skal påføres. Som standard er denne værdi altid 2. - FallHurtMax: Det maksimale hitpoint for skade, der påføres enheder, der skærer denne
falling_block
. For vanilje, der falder_block, altid 40 × 20. - HurtEntities: 1 eller 0 (true / false) – sandt, hvis blokken skulle skade enheder, den falder på.
- TileEntityData: Valgfri. Mærkerne for blokkenhed for denne blok.
- Tid: Antallet af flåter, som enheden har eksisteret. Hvis den er indstillet til 0, forsvinder det, når det markerer til 1, hvis blokken på dens placering har et andet ID end enheden “s
TileID
. Hvis blokken på dens placering har samme ID som detsTileID
nårTime
kryds fra 0 til 1, blokken slettes, og enheden fortsætter med at falde efter at have overskrevet den Når tiden går over 600 eller over 100, mens blokken er under Y = 0, slettes enheden.
Præstationer
Ikon | Præstation | Beskrivelse af spillet | Faktiske krav (hvis forskellige) | Gamerscore optjent | Trofetype (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Organisatorisk guide | Navngiv en Shulker Box med en anvil | – | 30G | Bronze |
Historie
Ingredienser | Crafting opskrift |
---|---|
Block of Iron + Iron Ingot |
|
jeb_
ved hjælp af en ambolt får nu fårene til at gyte med flerfarvet uld (dette fungerer også med omdøbning af navneskilte). anvil
ID er opdelt op i deres egne id’er. Problemer
Problemer i forbindelse med “Anvil” opretholdes i fejlsporeren. Rapporter problemer der.
Trivia
- Hvis et element omdøbes, f.eks. Diamanter, kan det ikke stables med unavngivne eller anderledes navngivne emner.
- For uenkante genstande kan “reparation af enheder” let koste mere materiale end bare at lave en ny vare eller kombinere beskadigede genstande. Undtagelsen er rustning, hvor spillere kan bruge mindre materiale på bekostning af oplevelsesniveauer.
- Hvis de placeres oven på eksploderende TNT-blokke, påvirker eksplosionen ikke det omkringliggende område. Dette skyldes, at ambolten falder i det rum, TNT-enheden besætter, og da TNT’s eksplosionskraft ikke er høj nok til at ødelægge ambolten, ødelægges ingen blokke.
- I Java Edition er ethvert element kan fortrylles med ambolten i Creative-tilstand.
Galleri
-
Det første skærmbillede af ambolten.
-
Anvil GUI for Bedrock Edition
-
En række skærmbilleder viser genstandsreparationsgrænsefladen.
-
-
-
-
-
-
Set ovenfra og ned af de tre stadier af ambolter. Fra venstre mod højre: ambolt, afskåret ambolt, beskadiget ambolt
-
3D-visning af de tre stadier af ambolter. Fra venstre mod højre: ambolt, afskåret ambolt, beskadiget ambolt