Ja
Ja (64), nur der gleiche Schadenszustand
1.200
Nein
Ja
Nein
Nein
Ein Amboss ist ein Block, mit dem Spieler Gegenstände reparieren und umbenennen können Gegenstände und kombiniere Verzauberungen.
Erhalten
Brechen
Ambosse können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.
Block | Amboss | |
---|---|---|
Härte | 5 | |
Werkzeug | ||
Pausenzeit | ||
Standard | 25 | |
Holz | 3.75 | |
Stein | 1,9 | |
Eisen | 1,25 | |
Diamant | 0,95 | |
Netherit | 0,85 | |
Golden | 0,65 |
- Die Zeiten gelten für nicht verzaubert Werkzeuge wie von Spielern wi eingesetzt Keine Statuseffekte, gemessen in Sekunden. Weitere Informationen finden Sie unter Brechen § Geschwindigkeit.
Natürliche Erzeugung
Ein beschädigter Amboss entsteht im „Schmiederaum“ des Waldhauses.
Handwerk
Für die Herstellung eines Ambosses sind insgesamt 31 Eisenbarren (davon 27 für drei Eisenblöcke) erforderlich.
Zutaten | Herstellungsrezept |
---|---|
Eisenblock + Eisenbarren |
|
Verwendung
Reparieren und Umbenennen von Elementen
Ambosse müssen in zwei Modi repariert werden Gegenstände mit einer Haltbarkeitsbewertung:
- Wie beim Schleifstein kann ein Spieler Gegenstände reparieren, indem er zwei ähnliche Gegenstände kombiniert. Mit dem Amboss behält das Ziel jedoch seine Verzauberungen und kann neue aus den geopferten Gegenständen gewinnen.
- Alternativ kann ein Spieler Materialien verwenden, die ursprünglich für die Herstellung des Gegenstands benötigt wurden (Eisenbarren für Eisengegenstände mit Haltbarkeit, Diamanten für Diamantartikel mit Haltbarkeit) zur Reparatur eines einzelnen Artikels. Ein Material kann 25% der maximalen Haltbarkeit des Ziels reparieren. Dies ist beispielsweise bei einer Brustplatte ein sehr gutes Geschäft. Eine vollständige Reparatur (vier Materialien) würde nur die Hälfte der ursprünglichen Kosten des Gegenstands (acht) ausmachen Materialien). Bei Werkzeugen und Waffen kann dies jedoch eine wesentlich weniger wirtschaftliche Option sein. Das Kombinieren von zwei Diamantschaufeln würde insgesamt zwei Diamanten kosten, während bis zu vier Diamanten erforderlich sein könnten, um einen direkt zu reparieren. Trotzdem kann es sich lohnen, das teurere Upgrade durchzuführen, wenn die Verzauberungen als schwer zu beschaffen angesehen werden.
Außerdem kann der Spieler jeden Gegenstand – nicht nur Gegenstände mit Haltbarkeit – mithilfe eines umbenennen Amboss.
Reparieren
Beispiel für eine Reparatur von zwei Diamant-Spitzhacken.
Die Reparatur mit Materialien funktioniert für Meistens, aber nicht bei allen Artikeln: Im Allgemeinen funktioniert die Reparatur von Artikeln, deren Material den Standardnamen hat. Zum Beispiel kann ein Amboss eine Eisenhacke mit Materialien (in diesem Fall Eisen) reparieren, während ein Amboss Bögen oder Scheren nur mit anderen Bögen oder Scheren reparieren kann. Als Sonderfall können Kettenpanzer mit Eisenbarren repariert werden, Schildkrötenpanzer können mit Rillen repariert werden und Elytra kann mit Phantommembranen repariert werden. Die Reparatur muss nicht abgeschlossen sein. Ein Material repariert 1⁄4 der maximalen Haltbarkeit des Artikels.
Die Reparatur mit einem passenden Artikel funktioniert für jeden Artikel mit Haltbarkeit, einschließlich Bögen, Scheren usw. Die Artikel müssen in der Art übereinstimmen. Zum Beispiel: Eine goldene Spitzhacke kann nicht mit einer eisernen kombiniert werden.
Beachten Sie, dass in beiden Fällen die resultierende Haltbarkeit auf das Maximum des Artikels beschränkt ist und es keinen Rabatt für „Überreparatur“ gibt.
Als Teilmenge der Reparatur eines Artikels Bei einem anderen kann der Amboss Verzauberungen vom Opfer auf das Ziel übertragen. Dies kann einen synergistischen Effekt haben, wenn beide Gegenstände identische Verzauberungen aufweisen, oder sich einfach gegenseitig ergänzen, wenn dies nicht der Fall ist. Zwei Sharpness II-Schwerter können kombiniert werden, um eine Schärfe zu erzielen Zum Beispiel kann ein III-Schwert oder eine Spitzhacke mit Effizienz mit einer mit Unbreaking kombiniert werden. Dies kann zu Verzauberungen und Kombinationen führen, die mit einer Verzauberungstabelle nicht möglich sind. Trotzdem können einige Verzauberungen nicht kombiniert werden, wenn sie ähnlich sind oder Widersprüchlich in Bezug auf das, was sie tun. Wenn das Ziel beschädigt ist, muss der Spieler sowohl für die Reparatur als auch für die Übertragung bezahlen.
Das Übertragen von Verzauberungen auf hoher Ebene ist teurer und das Umbenennen eines Gegenstands hat ein zusätzlicher Zuschlag. Der Amboss hat ein Limit von 39 Stufen, darüber hinaus dass Reparaturen abgelehnt werden. Diese Begrenzung ist im Kreativmodus nicht vorhanden.
Jedes Mal, wenn Rüstungen oder Werkzeuge repariert werden, verdoppeln sich die minimalen Erfahrungskosten (z. B. 1 Stufe, 2 Stufen, 4 Stufen, 8 Stufen usw.)
Umbenennen
Jeder Gegenstand oder Stapel von Gegenständen kann zu einem Preis von einer Stufe zuzüglich einer Vorstrafe umbenannt werden. Wenn der Spieler nur umbenennt, betragen die maximalen Gesamtkosten 39 Stufen. Die maximale Länge für das Umbenennen beträgt 35 Zeichen. Einige Elemente haben beim Umbenennen Spezialeffekte:
- Ein Namensschild muss umbenannt werden, bevor es verwendet werden kann.
- Das Umbenennen eines Eimers mit Fischen benennt auch den darin enthaltenen Fisch Ein Fisch kann ohne Namensschild benannt werden.
- Ein umbenannter Gegenstand (kann ein beliebiger Gegenstand sein, muss keine Waffe sein), der einen anderen Spieler tötet, oder ein gezähmter Mob führt dazu, dass der Name im Tod erscheint message.
- Ein umbenanntes Spawn-Ei erzeugt einen gleichnamigen Mob.
- Truhen, eingeschlossene Truhen, Shulker-Kisten, Öfen, Trichter, Tropfer, Spender, Minenwagen mit Truhen, Minenwagen Bei Trichtern, Verzauberungstischen, Fässern, Rauchern, Hochöfen und Brauständen wird der Name in der GUI angezeigt, wenn er platziert wird.
- Umbenannte Befehlsblöcke verwenden ihren Namen in Chatnachrichten anstelle von
.
Verzauberte Bücher
Verzauberte Bücher werden zum Verzaubern von Werkzeugen verwendet. Verzauberte Bücher selbst können kombiniert werden, um höherstufige Bücher zu erstellen. Dies macht einen Amboss aus die Alternative zu eine Verzauberungstabelle.
Fallende Ambosse
PC: 68
Wenn sich unter einem Amboss Luftblöcke befinden, wird die Amboss fällt auf die gleiche Weise wie Sand, Kies, Betonpulver und Dracheneier. Ein platzierter Amboss kann nicht von Kolben gedrückt oder gezogen werden, sondern ein fallender Amboss. Dies ist in der Bedrock Edition anders, wo Ambosse von Kolben gedrückt und gezogen werden können. Ambosse machen ein metallisches Geräusch, wenn sie landen.
Ein fallender Amboss beschädigt jeden Spieler oder Mob, auf den er fällt. Die Schadensmenge hängt von der Fallentfernung ab: 2 pro Block, der nach dem ersten gefallen ist (z. B. ein Amboss, der 4 Blöcke fällt, verursacht 6 Schaden). Der Schaden ist auf 40 × 20 begrenzt, unabhängig davon, wie weit der Amboss fällt. Das Tragen eines Helms verringert den Schaden um 1⁄4, dies kostet jedoch die Haltbarkeit des Helms. Wenn ein Spieler durch einen auf ihn fallenden Amboss stirbt, wird im Chatbereich die Meldung angezeigt: „* Spielername * wurde von einem fallenden Amboss gequetscht.“ Wenn ein Spieler jedoch nur von einem Amboss oder einem fallenden Amboss berührt wird, tritt kein Schaden auf, bis der fallende Amboss zu einem festen Ambossblock in dem Luftraum wird, in dem sich der Spieler befindet. Fallende Ambosse können von TNT-Kanonen manipuliert werden, die durch Mobs oder Spieler gehen, ohne diese zu beschädigen.
Wenn ein Amboss auf ein Bett, eine Platte oder unter Wasser fällt, bricht er und fällt, damit der Spieler ihn aufheben kann
Ein Amboss, der auf eine Objektentität fällt, zerstört das Objekt.
Karten
In der Bedrock Edition kann ein Amboss anstelle einer Basteltabelle verwendet werden, um eine Karte zu verkleinern, eine Karte zu klonen oder eine Spielerpositionsmarkierung auf einer Karte zu platzieren.
Name | Zutaten | Ambossverwendung | Beschreibung |
---|---|---|---|
Karte oder Locator-Karte (herausgezoomt) | Karte oder Locator Map + Papier |
Reparieren Sie & Name MapLocator Map
|
Nur Bedrock Edition.
Wenn Sie 8 Blatt Papier bereitstellen, wird die Version der Karte verkleinert. |
Karte oder Locator-Karte (geklont) | Karte oder Locator-Karte + Leer Map |
Reparieren & Name MapLocator Map22
|
Nur Bedrock Edition.
Es kann jeweils nur eine Kopie erstellt werden. Die Eingabekarte muss eine Locator-Map sein, damit die Ausgabe eine Locator-Map ist. Eine leere Karte hat keine Auswirkung. |
Locator Map | Map + Compass |
Reparieren Sie & NameMap
|
Nur Bedrock Edition.
Karten, die nur aus Papier bestehen, zeigen nicht die Positionsmarkierung. Um es hinzuzufügen, muss der Karte ein Kompass hinzugefügt werden. |
Mit der Einführung der Kartografietabelle wurde diese Funktion jedoch überflüssig.
Beschädigt werden
Bei jeder Verwendung besteht für einen Amboss eine Wahrscheinlichkeit von 12%, beschädigt zu werden – eine Verschlechterung Stadium zu einer Zeit, zuerst abgebrochen, dann beschädigt, dann schließlich zerstört. Ein Amboss überlebt in der Regel durchschnittlich 25 Mal oder ungefähr einmal pro 1,24 Eisenbarren, die zur Herstellung des Ambosses verwendet werden.
Ein Amboss kann durch Stürze beschädigt und zerstört werden. Wenn es aus einer Höhe von mehr als einem Block fällt, beträgt die Wahrscheinlichkeit einer Verschlechterung um eine Stufe 5% × die Anzahl der gefallenen Blöcke.
Der Schadenszustand beeinflusst nicht die Funktion des Ambosses, sondern nur Ambosse Der gleiche Schadenszustand kann im Inventar gestapelt werden.
Klingt
- ab MC-177082
Datenwerte
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Block-Tags (JE) | Element-Tags (JE) | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|---|
Amboss | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Abgebrochener Amboss | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
Beschädigter Amboss | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Bedrock Edition:
Name | Namespaced ID | Numerische ID | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|
Amboss | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Blockzustände
Java Edition:
Name | Standardwert | Zulässige Werte | Beschreibung |
---|---|---|---|
north |
east north south west |
Ein Amboss, der nach Norden oder Süden zeigt, ist mit seiner langen Dimension ausgerichtet, die nach Nord-Süd zeigt Der Amboss, der nach Osten oder Westen zeigt, ist mit seiner langen Dimension ausgerichtet, die nach Ost-West zeigt. Dieser Wert ist 90 ° im Uhrzeigersinn von der Richtung, in die ein Spieler beim Platzieren eines Ambosses zeigt. |
Bedrock Edition:
Name | Standardwert | Zulässige Werte | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schaden | undamaged |
broken |
Gebrochener Amboss (nicht zugänglich, verwendet Amboss-Basistextur) |
slightly_damaged |
Leicht beschädigter Amboss. | ||
undamaged |
Amboss. | ||
very_damaged |
Sehr beschädigter Amboss. | ||
Richtung | 0 |
0 1 2 3 |
Ein Amboss, der nach Norden oder Süden zeigt, ist auf seine lange Dimension ausgerichtet, die nach Nord-Süd zeigt. Ein Amboss, der nach Osten oder Westen zeigt, ist auf seine lange Dimension ausgerichtet, die nach Osten und Westen zeigt. Dieser Wert beträgt 90 ° im Uhrzeigersinn aus der Richtung, in die ein Spieler schaut, während er einen Amboss platziert. |
Daten blockieren
In Bedrock Edition verwenden Ambosse die folgenden Datenwerte:
DV | Beschreibung | |
---|---|---|
0 | Amboss in Richtung Westen | |
1 | Amboss in Richtung Norden | |
2 | Amboss in Richtung Osten | |
3 | Amboss nach Süden | |
4 | Leicht beschädigter Amboss nach Westen | |
5 | Leicht beschädigter Amboss in Richtung Norden | |
6 | Leicht beschädigter Amboss in Richtung Osten | |
7 | Leicht beschädigter Amboss in Richtung Süden | |
8 | Sehr beschädigter Amboss mit Blick nach Westen | |
9 | Sehr beschädigter Amboss mit Blick auf Norden | |
10 | Sehr beschädigter Amboss, nach Osten ausgerichtet | |
11 | Sehr beschädigter Amboss mit Blick nach Süden | |
12 | Gebrochener Amboss mit Blick nach Westen | |
13 | Gebrochener Amboss mit Blick nach Norden | |
14 | Gebrochener Amboss in Richtung Osten | |
15 | Gebrochener Amboss nach Süden |
Fallende Blockeinheit
Höhe: 0,98 Blöcke
Breite: 0,98 Blöcke
- Dynamische Blockentitätsdaten
- Tags, die allen Entitäten gemeinsam sind, siehe Vorlage: Nbt erben / Entität / Vorlage
- BlockState: Der fallende Block, der von dieser Entität dargestellt wird.
- Name: Die Namespace-ID des Blocks.
- Eigenschaften: Optional. Die Blockzustände des Blocks.
- Name: Der Blockstatusname und sein Wert.
- DropItem: 1 oder 0 (wahr / falsch) – wahr, wenn der Block beim Brechen als Element gelöscht werden soll. Jeder Block, der kein Elementformular mit derselben ID wie der Block hat, wird auch dann nicht gelöscht, wenn dies festgelegt ist.
- FallHurtAmount: Multipliziert mit
FallDistance
to Berechnen Sie die Höhe des zu verursachenden Schadens. Standardmäßig ist dieser Wert immer 2. - FallHurtMax: Die maximalen Trefferpunkte für Schaden, die Entitäten zugefügt werden, die diese
falling_block
schneiden. Für Vanilla falling_block immer 40 × 20. - HurtEntities: 1 oder 0 (true / false) – true, wenn der Block Entitäten verletzen soll, auf die er fällt.
- TileEntityData: Optional. Die Tags der Blockentität für diesen Block.
- Zeit: Die Anzahl der Ticks, die die Entität existiert hat. Wenn es auf 0 gesetzt ist, verschwindet es in dem Moment, in dem es auf 1 tickt, wenn der Block an seiner Position eine andere ID hat als die Entität „s
TileID
. Wenn der Block an seiner Position die hat Dieselbe ID wie dieTileID
WennTime
von 0 auf 1 tickt, wird der Block gelöscht und die Entität fällt weiter, nachdem sie ihn überschrieben hat Wenn die Zeit über 600 oder über 100 liegt, während der Block unter Y = 0 liegt, wird die Entität gelöscht.
Erfolge
Symbol | Leistung | Beschreibung im Spiel | Tatsächliche Anforderungen (falls abweichend) | Gamerscore verdient | Trophäentyp (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Organisationsassistent | Benennen Sie eine Shulker-Box mit einem Amboss | – | 30G | Bronze |
Verlauf
Zutaten | Herstellungsrezept |
---|---|
Eisenblock + Eisenbarren |
|
jeb_
unter Verwendung eines Ambosses bewirkt nun, dass die Schafe mit mehrfarbiger Wolle laichen (dies funktioniert auch mit Namensschilder umbenennen). anvil
wurden aufgeteilt bis in ihre eigenen IDs. Probleme
Probleme im Zusammenhang mit „Anvil“ werden im Bug-Tracker beibehalten. Melden Sie dort Probleme.
Wissenswertes
- Wenn ein Element wie Diamanten umbenannt wird, kann es nicht mit unbenannten oder anders benannten Elementen gestapelt werden.
- Bei nicht verzauberten Gegenständen kann die „Reparatur von Einheiten“ leicht mehr Material kosten, als nur einen neuen Gegenstand herzustellen oder beschädigte Gegenstände zu kombinieren. Die Ausnahme ist die Rüstung, bei der Spieler auf Kosten der Erfahrungsstufen weniger Material verwenden können.
- Wenn sie auf explodierende TNT-Blöcke gelegt werden, wirkt sich die Explosion nicht auf die Umgebung aus. Dies liegt daran, dass der Amboss in den Raum fällt, den die TNT-Entität einnimmt, und da die Explosionskraft der TNT nicht hoch genug ist, um den Amboss zu zerstören, werden keine Blöcke zerstört.
- In Java Edition können beliebige Elemente verwendet werden kann im Kreativmodus mit dem Amboss verzaubert werden.
Galerie
-
Der erste Screenshot des Ambosses.
-
Die Anvil-Benutzeroberfläche für Bedrock Edition
-
Eine Reihe von Screenshots Anzeige der Artikelreparaturschnittstelle.
-
-
-
-
-
-
Ansicht der drei Ambossstufen von oben nach unten. Von links nach rechts: Amboss, abgebrochener Amboss, beschädigter Amboss
-
3D-Ansicht der drei Ambossstufen. Von links nach rechts: Amboss, abgebrochener Amboss, beschädigter Amboss