Blackjack (Português)

Igualmente conhecido como Vinte e Um. As regras são simples, o jogo é emocionante e há oportunidade para uma alta estratégia. Na verdade, para o jogador experiente que joga matematicamente um jogo perfeito e é capaz de contar cartas, as chances às vezes estão a favor do jogador para vencer.

Mas mesmo para o participante casual que joga um jogo razoavelmente bom jogo, as probabilidades de cassino são menores, fazendo do Blackjack um dos jogos de cassino mais atraentes para o jogador. Embora a popularidade do Blackjack remonte à Primeira Guerra Mundial, suas raízes remontam à década de 1760 na França, onde é chamado de Vingt-et -Un (francês para 21). Hoje, o Blackjack é o único jogo de cartas que pode ser encontrado em todos os cassinos americanos. Como um jogo caseiro popular, é jogado com regras ligeiramente diferentes. Na versão do cassino, a casa é o dealer (um “banco permanente”). No jogo de cassino, o crupiê permanece de pé e os jogadores estão sentados. O crupiê é responsável por administrar todos os aspectos do jogo, desde embaralhar e distribuir as cartas até lidar com todas as apostas. Em casa jogo, todos os jogadores têm a oportunidade de ser o dealer (um “banco cambiante”).

O Pacote

O pacote padrão de 52 cartas é usado, mas na maioria dos cassinos vários baralhos de cartas são embaralhados juntos. O jogo de seis baralhos (312 cartas) é o mais popular. Além disso, o carteador usa uma carta de plástico em branco, que nunca é distribuída, mas é colocada na parte inferior do pacote para indicar quando será a hora de as cartas serem embaralhadas. Quando quatro ou mais baralhos são usados, eles são distribuídos de um sapato (uma caixa que permite ao dealer remover as cartas uma de cada vez, viradas para baixo, sem realmente segurar um ou mais pacotes).

Objeto de o jogo

Cada participante tenta vencer o dealer obtendo uma contagem o mais próximo possível de 21, sem ultrapassar 21.

Valores / pontuação das cartas

Depende de cada jogador se um ás vale 1 ou 11. As cartas com figuras valem 10 e qualquer outra carta tem seu valor pip.

Apostas

Antes do início da distribuição, cada uma jogador coloca uma aposta, em fichas, à sua frente na área designada. Os limites mínimo e máximo são estabelecidos nas apostas, e os limites gerais vão de $ 2 a $ 500.

O Shuffle and Cut

O dealer embaralha completamente partes do pacote até todas as cartas foram misturados e combinados. O dealer designa um dos jogadores para cortar e o cartão de inserção de plástico é colocado de forma que as últimas 60 a 75 cartas ou mais não sejam usadas. (Não distribuir até o final de todas as cartas torna mais difícil para os contadores de cartas profissionais operarem de forma eficaz.)

A distribuição

Quando todos os jogadores tiverem feito suas apostas, o dealer dá uma carta virada para cima para cada jogador em rotação no sentido horário e, em seguida, uma carta virada para cima para eles. Outra rodada de cartas é distribuída para cada jogador, mas o dealer pega a segunda carta voltada para baixo. Assim, cada jogador, exceto o dealer, recebe duas cartas viradas para cima e o dealer recebe uma carta voltada para cima e uma carta voltada para baixo. (Em alguns jogos, jogados com apenas um baralho, as cartas dos jogadores são distribuídas viradas para baixo e eles podem segurá-las. Hoje, no entanto, praticamente todos os jogos de Blackjack apresentam as cartas dos jogadores distribuídas viradas para cima na condição de que nenhum jogador possa tocá-las quaisquer cartas.)

Naturais

Se as duas primeiras cartas de um jogador forem um ás e uma “carta dez” (uma carta de figura ou 10), dando uma contagem de 21 em duas cartas, este é um natural ou “blackjack”. Se qualquer jogador tiver um natural e o carteador não, o carteador imediatamente paga a esse jogador uma vez e meia o valor de sua aposta. Se o carteador tiver um natural, eles colete imediatamente as apostas de todos os jogadores que não têm naturais, (mas nenhuma quantia adicional). Se o dealer e outro jogador tiverem naturais, a aposta daquele jogador é um empate (empate) e o jogador retira suas fichas.

Se a carta virada para cima do dealer for um dez ou um ás, eles olham para a carta virada para baixo para ver se as duas cartas formam um natural. Se a carta virada para cima não for uma carta de dez ou um ás, eles não olham para a carta virada para baixo até que seja a vez do dealer jogar.

O jogo

O jogador à esquerda vai primeiro e deve decidir se “fica” (não pede outra carta) ou “acerta” (pede outra carta na tentativa de chegar mais perto de uma contagem de 21, ou até mesmo acerta 21 exatamente). Assim, um jogador pode ficar nas duas cartas originalmente dadas a ele, ou pode pedir ao dealer cartas adicionais, uma de cada vez, até decidir ficar no total (se for 21 ou menos), ou vai “estourar” (se estiver acima de 21). No último caso, o jogador perde e o dealer recolhe a aposta apostada. O dealer então vira-se para o próximo jogador à sua esquerda e serve-o da mesma maneira.

A combinação de um ás com uma carta diferente de dez é conhecida como uma “mão suave”, porque o jogador pode contar o ás como 1 ou 11, e comprar cartas ou não.Por exemplo, com um “17 suave” (um ás e um 6), o total é 7 ou 17. Embora a contagem de 17 seja uma boa mão, o jogador pode desejar obter um total maior. Se o empate criar uma mão perdida ao contar o ás como 11, o jogador simplesmente conta o ás como 1 e continua a jogar permanecendo ou “acertando” (pedindo ao dealer cartas adicionais, uma de cada vez).

O jogo do dealer

Quando o dealer tiver servido a todos os jogadores, a carta do dealer virada para baixo é virada para cima. Se o total for 17 ou mais, ele deve permanecer. Se o total for Eles devem receber uma carta com 16 anos ou menos. O dealer deve continuar a receber cartas até que o total seja 17 ou mais, momento em que o dealer deve permanecer. Se o dealer tiver um ás, e contá-lo como 11, o total será 17 ou mais (mas não mais de 21), o carteador deve contar o ás como 11 e permanecer. As decisões do carteador, então, são automáticas em todas as jogadas, enquanto o jogador sempre tem a opção de pegar uma ou mais cartas.

Sinalização de intenções

Quando chega a vez de um jogador, ele pode dizer “acertar” ou sinalizar para uma carta arranhando a mesa com um ou dois dedos em um movimento em direção a si, ou eles podem acenar com a mão no mesmo movimento que diria a alguém “Venha aqui!” Quando o jogador decide se levantar, ele pode dizer “Parar” ou “Chega” ou pode sinalizar essa intenção movendo a mão para o lado, palma para baixo e logo acima da mesa.

Dividindo pares

Se as duas primeiras cartas de um jogador forem da mesma denominação, como dois valetes ou dois seis, eles podem escolher tratá-los como duas mãos separadas quando chegar a sua vez. O valor da aposta original vai então para uma das cartas e um valor igual deve ser colocado como uma aposta na outra carta. O jogador primeiro joga a mão à sua esquerda ficando em pé ou batendo uma ou mais vezes; só então a mão à direita é jogada. As duas mãos são, portanto, tratadas separadamente, e o dealer decide com cada uma por seus próprios méritos. Com um par de ases, o jogador recebe uma carta para cada ás e não pode comprar novamente. Além disso, se uma carta de dez for dada a um desses ases, a recompensa será igual à aposta (não uma e meia para um, como com um blackjack em qualquer outro momento).

Dobrar Down

Outra opção aberta ao jogador é dobrar sua aposta quando as duas cartas originais distribuídas totalizam 9, 10 ou 11. Quando chega a vez do jogador, eles colocam uma aposta igual à aposta original, e o dealer dá ao jogador apenas uma carta, que é colocada com a face voltada para baixo e não é aberta até que as apostas sejam liquidadas no final da mão. Com dois cincos, o jogador pode dividir um par, dobrar ou apenas jogar o mão da maneira normal. Observe que o dealer não tem a opção de dividir ou dobrar.

Insurance

Quando a carta voltada para cima do dealer for um ás, qualquer dos jogadores podem fazer uma aposta paralela de até metade da aposta original de que a carta virada para baixo do carteador é uma carta de dez e, portanto, um blackjack para a casa. Uma vez que todas essas apostas paralelas são feitas, o carteador olha para a carta fechada. Se for uma carta de dez , aparece e os jogadores que fizeram a aposta de seguro ganham e recebem o dobro do valor de sua meia aposta – um pagamento de 2 para 1. Quando um blackjack ocorre para o dealer, é claro, a mão termina e as “apostas principais dos jogadores são coletadas – a menos que um jogador também tenha blackjack, caso em que é um empate. O seguro não é invariavelmente uma boa proposta para o jogador, a menos que ele tenha certeza de que há um número excepcionalmente alto de dez cartas ainda não distribuídas.

Pagamento

Uma aposta, uma vez paga e coletada, nunca é devolvida. uma das principais vantagens para o carteador é que o jogador vai primeiro. Se o jogador falir, ele já perdeu sua aposta, mesmo que o carteador também falhe. Se o carteador passar de 21 anos, o carteador paga a cada jogador que ficou o valor da aposta daquele jogador. Se o dealer chegar a 21 ou menos, o dealer paga a aposta de qualquer jogador com um total mais alto (não superior a 21) e coleta a aposta de qualquer jogador com um total mais baixo. Se houver um impasse (um jogador com o mesmo total que o crupiê), nenhuma ficha será paga ou coletada.

Reembalagem

Quando a aposta de cada jogador é paga , o dealer reúne as cartas do jogador e as coloca com a face para cima na lateral contra um escudo de plástico transparente em forma de L. O dealer continua a distribuir do sapato até chegar ao cartão de inserção de plástico, o que indica que é hora de remodelar. Assim que a rodada termina, o dealer embaralha todas as cartas, prepara-as para o corte, coloca as cartas no sapato e o jogo continua.

Estratégia básica

Vencendo As táticas no Blackjack requerem que o jogador jogue cada mão da melhor maneira, e tal estratégia sempre leva em consideração qual é a carta aberta do dealer. Quando a carta aberta do dealer é boa, um 7, 8, 9, 10- cartão, ou ás por exemplo, o jogador não deve parar de sacar até que um total de 17 ou mais seja alcançado.Quando a carta aberta do crupiê é uma carta ruim, 4, 5 ou 6, o jogador deve parar de sacar assim que obtiver um total de 12 ou mais. A estratégia aqui é nunca pegar uma carta se houver alguma chance de indo à falência. O desejo com esta mão fraca é deixar o carteador bater e, com sorte, ultrapassar 21. Finalmente, quando a carta aberta do carteador for justa, 2 ou 3, o jogador deve parar com um total de 13 ou mais .

Com uma mão suave, a estratégia geral é continuar rebatendo até que um total de pelo menos 18 seja alcançado. Assim, com um ás e um seis (7 ou 17), o jogador não pararia no 17, mas acertaria.

A estratégia básica para dobrar é a seguinte: Com um total de 11, o jogador deve sempre dobrar para baixo. Com um total de 10, ele deve dobrar a menos que o dealer mostre uma carta de dez ou um ás. Com um total de 9, o jogador deve dobrar apenas se a carta do dealer for boa ou ruim (2 a 6).

Para dividir, o jogador deve sempre dividir um par de ases ou 8s; dez cartas idênticas não devem ser divididas, nem um par de 5s, uma vez que dois 5s são um total de 10, que podem ser usados de forma mais eficaz para dobrar para baixo. Um par de 4s também não deve ser dividido, como um total de 8 é um bom número para desenhar. Geralmente, 2s, 3s ou 7s podem ser divididos, a menos que o carteador tenha um 8, 9, dez cartas ou ás. Finalmente, 6s não devem ser divididos a menos que a carta do carteador seja pobre (2 a 6).

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