Candy Land to klasyczna gra planszowa dla dzieci, która świetnie nadaje się do uczenia małych dzieci, jak się zmieniać. To gra z ładnym, słodkim (rozumiesz?) Motywem, a najlepsze jest to, że nie wymaga czytania. Te dwa czynniki sprawiają, że Candy Land jest idealną grą dla małych dzieci.
Każde małe dziecko może nauczyć się podstawowych zasad Candy Land, które są bardzo proste. Aby uczynić grę bardziej interesującą, można również dodać odmiany, które mogą uczynić grę łatwiejszą lub trudniejszą. Wszystko zależy od Twoich życzeń.
Przygotowanie Candy Land
Najpierw musisz zdobyć grę Candy Land i ustawić planszę. Rozłóż planszę i połóż ją na płaskiej powierzchni, która zapewni wszystkim graczom łatwy dostęp. Następnie potasuj talię kart i ułóż je w stos skierowany w dół. Umieść pionki pierników na pierwszym (początkowym) polu. Istnieją cztery pionki w różnych kolorach, a każdy gracz wybiera kolor. Zgodnie z konwencją, pierwszy gracz to ten, który jest najmłodszy. Przeczytaj poniższy samouczek Candy Land, aby ułatwić sobie grę.
Jak grać w Candy Land
- Narysuj swoją kartę i przejdź do koloru odpowiadającego kolorowi karta
- Każda karta będzie miała jeden kolorowy kwadrat, dwa lub nawet obrazek.
- Karta, którą dobierasz, pozwala ci robić różne rzeczy w zależności od tego, jaka jest karta. Na przykład, jeśli jest to kwadrat jednokolorowy, możesz przesunąć swój pionek na pierwsze pole koloru na planszy, pasujące do kwadratu koloru na twojej karcie. Jeśli na twojej karcie znajdują się dwa kolorowe kwadraty, pionek należy przesunąć na drugie pole koloru odpowiadającego kolorowi twojej karty. Jeśli jest to obrazek, możesz przesunąć pionka do przodu lub nawet do tyłu, do kwadratu z obrazkiem odpowiadającego kwadratowi na Twojej karcie.
- Korzystaj z jak największej liczby skrótów, aby dotrzeć koniec planszy
- Tablica ma parę skrótów, które ułatwiają szybkie poruszanie się. Te skróty to Rainbow Trail i Gumdrop Pass. Pierwsza z nich umożliwia szybkie poruszanie się w górę, podczas gdy druga działa tylko wtedy, gdy na niej wylądujesz.
- Lądowanie na kwadracie lukrecji = utrata tury
- Jeśli wylądujesz na kwadracie lukrecji, którego na planszy są trzy, tracisz jedną turę. Jeśli jednak po prostu przechodzisz przez ten kwadrat, nie stracisz tury.
- Graj do końca, czyli wielokolorową tęczową przestrzeń na koniec planszy
- Grę wygrywa gracz, któremu uda się dotrzeć do wielokolorowej tęczy znajdującej się na końcu planszy. Musisz kontynuować grę, aż dotrzesz do tej magicznej przestrzeni, a ten, kto dotrze do niej pierwszy, wygra grę.
- Ułatw grę, odrzucając karty, które przesuwają grę wstecz
- Jeśli wszyscy gracze grający w tę grę są bardzo małymi dziećmi, możesz użyć odmiany reguł, aby uprościć sprawę, umożliwiając graczom odrzucenie karty, która sprawiłaby, że cofnęliby się. Jeśli gracz wylosuje taką kartę, może odrzucić tę kartę i dobrać nową.
- Uczyń grę bardziej konkurencyjną dla starszych graczy
- Jeśli gracze grający w grę są nieco starsi, możesz uczynić grę bardziej złożoną. Użyj odmiany, która polega na użyciu strategii, w której gracze mogą dobrać nie jedną, ale dwie karty. Następnie mogą wybrać jedną kartę i odrzucić drugą.