Um das Spiel zu starten, werden sieben oder eine andere Anzahl von Personen ausgewählt und treten vor den Raum. Der Lehrer (oder der ausgewählte Spieler) sagt: „Kopf runter, Daumen hoch!“ oder „Kopf runter!“ Die Kinder, die auf ihren Sitzen bleiben, müssen ihre Köpfe mit geschlossenen Augen auf den Tisch / Schreibtisch legen und einen Daumen hochhalten. Die ausgewählten „sieben Kinder“ zirkulieren dann im Raum, drücken heimlich jeweils einen Daumen nach unten und kehren dann zur Vorderseite des Raums zurück. Eine Variation tippt einfach auf die Person. Dieser Teil des Spiels dauert ungefähr eine Minute.
Der Lehrer / ausgewählte Spieler ruft dann „Heads up, Seven up!“ oder „Heads up, steh auf!“ Alle Kinder heben den Kopf und die Kinder, deren Daumen gedrückt wurden, stehen auf. Jeder nennt der Reihe nach die Person, von der er glaubt, dass sie ihren Daumen gedrückt oder auf ihren Kopf geklopft hat. Wenn sie richtig raten, tritt der Vermesser an die Stelle der Person, die ihren Daumen vorne im Klassenzimmer gedrückt hat, und die Person, die ihren Daumen gedrückt hat, kehrt zu ihrem Platz zurück. Wenn die Person, deren Daumen gedrückt wurde, falsch geraten hat, setzt sie sich. Das Spiel beginnt dann erneut.
Kinder, die später in den sieben raten, haben einen Vorteil, insbesondere wenn ein oder mehrere Picker eliminiert wurden. Um das Spiel fair zu gestalten, kann der Lehrer die Reihenfolge ändern, in der die Kinder jedes Mal angerufen werden (z. B. von der Vorderseite des Klassenzimmers nach hinten oder von links nach rechts oder nach einem anderen Muster).