고대 세계 연구에서 도시는 일반적으로 법률 시스템과 일반적으로 규제 된 위생 수단을 갖춘 상업 및 행정의 대규모 도시 중심지로 정의됩니다. 그러나 이것은 하나의 정의 일 뿐이며 ‘도시’라는 지정은 다음과 같은 요소를 기반으로 할 수 있습니다.
- 거주지 인구
- 건물 높이
- 건물 / 인구의 밀도
- 일종의 하수도 시스템의 존재
- 행정 정부 수준
- 벽 및 / 또는 요새의 존재
- 정착지의 지리적 영역
- 또는 ‘정착지’가 고대에 ‘도시’라고 불렸고 위의 자격 중 하나 이상에 맞는지 여부
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고대 세계에서 ‘도시’는 인구 밀도가 높은 도시의 중심과 사원과 같은 중앙 종교 단지에서 펼쳐지는 특정 패턴의 건물을 설명하는 경우가 많습니다 (하지만 실망스럽게도 이것은 때때로 똑같이 잘 적용될 수 있습니다. ‘마을’또는 ‘정착’). ‘도시’라는 단어는 도시 개발이 로마보다 수세기 전에 로마보다 앞서 있지만 라틴어 civitas에서 유래되었습니다. Arizona State University의 ME Smith 교수는 The Sage Encyclopedia of Urban Studies에서 “루이의 개념에 기반한 인구 통계 학적 정의”라고 썼습니다. Wirth는 도시를 사회적 이질성을 지닌 크고 밀집된 정착지로 식별합니다. “(26), 이는 모두가 준수하는 법률에 따라 공동의 목적을 위해 함께 살기로 결정한 대규모 커뮤니티로 정의됨을 의미합니다. 그러나이 정의는 적용될 수 있습니다. 도시와 마찬가지로 큰 마을에도 똑같이 좋습니다.
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워싱턴 대학교의 George Modelski 교수, 인구에 따라 도시를 마을과 구별되는 것으로 정의하는 역사가 Tertius Chandler (그의 저서 Four Thousand Years of Urban Growth)의 작업에 기반한 정의를 장려합니다. Modelski는 다음과 같이 씁니다.
두 가지 요소가 인구 추정치에 포함됩니다. 메이트 : 고고학자들의 사이트 평가 (일반적인 도시 정착 면적, 주택의 추정치 또는 실제 개수), 인구 밀도 계수, 전체 도시 사이트에 대한 ‘매크로’또는 ‘마이크로’ “, 집당 비율… 미시적 추정에는 신뢰할 수있는 집 수가 필요하며 대부분의 사이트에서 실제로 사용할 수 없습니다. 반면에 거시적 요인은 지역 조건 무시 (3)와 같은 오류가 발생하기 쉽습니다.
이러한 추정치에 내재 된 문제에도 불구하고, Modelski는 인구 밀도가 그러한 결정을 내리는 데 가장 신뢰할 수있는 요소로 간주되기 때문에 대규모 정착지를 실제 도시와 구별하는 가장 좋은 방법이라고 주장합니다. Chandler의 정의 수단을 채택하면 현대 시리아의 Tell Brak (기원전 6000 년경에 처음 설립 됨)와 같은 정착지는 도시로 간주 될 수 없습니다. Smith 교수는 다음과 같이 씁니다.
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V. Gordon Childe (1892-)가 처음 확인한 ‘도시 혁명’의 개념 1957 CE)는 초기 도시와주의 발전을 가져온 일련의 사회적 변화를 설명합니다. 이러한 변화 (사회 계급의 기원 및 농업 잉여의 생산과 같은)는 초기 도시에 사회적 맥락을 제공했습니다. 계급 구조의 주 사회가 한 지역에 자리를 잡았을 때 개별 도시는 다양한 세력에 반응하여 상승했다가 하락했습니다 (26).
첫 번째 도시
‘도시’에 대한 Chandler와 Wirth의 정의에 모두 부합하는 최초의 도시 (또한 고고학자 Childe의 초기 작업 )는 기원전 4500 년에서 3100 년 사이에 메소포타미아로 알려진 지역에서 개발되었습니다. 오늘날 세계에서 가장 오래된 것으로 간주되는 우루크시는 기원전 4500 년경에 처음 정착했으며 방어를 위해 성벽으로 둘러싸인 도시는 기원전 2900 년에이 지역 전체에 걸쳐 일반적이었습니다. 우루크와 가까운 에리 두시는 수메르 인들에 의해 세계 최초의 도시로 간주되었으며, ‘첫 번째 도시’라고 주장하는 다른 도시는 비블로스, 여리고, 다마스쿠스, 알레포, 예루살렘, 시돈, 뤄양, 아테네, 아르고스, 바라 사니. 이 모든 도시는 확실히 고대이며 아주 초기부터 인구가 많은 지역에 위치해 있습니다. 그러나 우루크는 ‘가장 오래된 도시’라는 제목에 대한 유일한 경쟁자이며, 물리적 증거와 설형 문자 형태의 서면 문서를 가지고 있으며, 가장 초기의 지역 사회 활동을 연대합니다. 우루크 이전에 정착 한 에리 두조차도 같은 종류의 문서가 부족하며, 그들의 나이와 거주지의 연속성은 현장에서 발견 된 주요 문서가 아닌 고고학 발굴에서 발굴 된 건물의 기초를 기준으로 측정되었습니다.
고대 도시의 인구
‘도시’의 정의에 따라 고대 도시의 인구가 달랐습니다. Smith 교수는 “많은 고대 도시의 인구는 보통 5,000 명 미만으로 적음”(26)이라고 주장하는 반면 Modelski와 같은 다른 학자들은 고려중인 기간에 따라 10,000에서 80,000 범위입니다. 예를 들어, Modelski는 기원전 3700 년에 14,000 명의 우루크 인구를 인용하지만 기원전 2800 년에는 80,000 명의 인구를 인용합니다 (12). 이에 비해 스코틀랜드 에든버러시의 인구는 2011 년에 495,360 명, 런던의 인구는 2011 년에 810 만 명, 미국 뉴욕의 인구는 2012 년에 830 만 명이었습니다. 그러나 역사가 루이스 멈포드 (Lewis Mumford)는 “아마 고대에 인구가 100 만 명 이상인 도시는 로마도 없었을 것입니다. 그리고 중국을 제외하고는 19 세기까지 ‘로마’가 없었을 것입니다.”( 6). Mumford의 요점은 고대 도시를 정의하는 수단으로 인구를 사용하는 문제를 강조합니다. 텔 브락과 같은 도시 중심지가 오늘날 많은 현대 도시보다 인구가 더 많다는 것이 입증 되었기 때문입니다. 메소포타미아의 도시가 떠오르면서 한 지역의 인구가 도심으로 모이는 일은 점점 더 보편화되었고, 한 번 도시의 벽에 둘러싸여 인구가 증가했거나 적어도 그러한 증가는 더 측정 가능해졌습니다.
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인구 증가는 교외화와 정착촌 확산으로 이어졌습니다. 원래의 경계를 넘어서. 현대 학자들은 도시를 정의하는 데있어 더 큰 문제에 직면 해 있는데, 일부는 교외 확장을 고려해서는 안된다고 주장하는 반면 다른 학자들은 반드시 그래야한다고 주장합니다. 이 문제는 Tell Brak의 예에서 도시의 정의와 관련하여 다른 많은 사람들과 마찬가지로 가장 명확하게 나타납니다. 원래 정착지는 우루크보다 작았을지 모르지만, 그 크기는 기원전 2 천년 경 320 에이커 (130 헥타르) 이상으로 커졌고, 이전에 설립 된 이래 세계에서 가장 오래된 도시라고 주장합니다. 그 인구는 하나의 예를 선택하기 위해 현대 에든버러보다 상당히 많았을 것입니다. 따라서 인구에 따라 도시로 지정되어야합니다. 이 분야의 많은 전문가들에 의해 도시로 간주되지 않는다는 사실은 고대 도시 중심지를 ‘도시’또는 ‘거주지’로 정의하는 것에 대한 현대 학술 논쟁의 예입니다. 이 논쟁에는 진정한 ‘도시’라고 부르기 위해 정착지 주변에 벽이 있어야하는지 여부도 포함됩니다.
성벽 도시
성벽 도시는 메소포타미아 전역에서 흔했습니다. 고대 세계에서 가장 유명하고 오늘날 가장 논란이 많은 도시는 바빌론이었습니다. 이 도시는 많은 성서적 내러티브에서 그 도시가 두드러지게 – 그리고 부정적으로 – 등장한다는 점에서 명성과 같은 이유로 논란의 여지가 있습니다. 그러나 바빌론은 “악의 도시”와는 거리가 먼 위대하고 번영하는 문화적, 지적 중심지였으며, 다른 업적 중에서 최초로 유리 제조 기술을 완성했습니다. c. 1500 BCE뿐만 아니라 오늘날 천문학, 점성술, 초기 물리학, 수학, 법학, 문학, 건축 및 조각으로 알려진 예술과 과학을 더욱 발전 시켰습니다. 위대한 왕 함무라비 (Hammurabi)는 기원전 1792 년에 벽으로 바빌론을 처음으로 둘러싸고 높은 계단식 탑인 지구라트를 포함하여 마르둑 (Esagila) 신에게 최초의 신성한 사원 단지를지었습니다 (이는 탑에 대한 유명한 성경 기록을 낳았을 수 있습니다. 바벨) 모두 유프라테스 강을 중심으로합니다. 그러나 바빌론은 높이가 40 피트이고 두께가 너무 두꺼워서 그 위에 전차 경주가있을 정도로 도시를 세 번 둘러싼 네부카드네자르 2 세 (기원전 634-562 년, 기원전 605-562 년 통치) 통치하에 그 높이에 도달했습니다. . 바빌론의 성벽, 특히 거대한 이쉬타르 문은 고대 세계의 7 대 불가사의 중 일부 작가의 목록에 등장했으며, 10 마일 동안 도시를 둘러싸고있는 경이로움으로 간주되었습니다.
메소포타미아, 그리고 나중에 그리스와 로마 도시는 성벽이 특징이었으며 이것은 다른 문명에도 적용되었습니다. 그레이트 짐바브웨 (현대의 짐바브웨)로 알려진 도시의 성벽은이를 정의하고 베냉 (현대에서는 -데이 나이지리아)는 똑같이 그 사이트의 특징으로 간주되었습니다.메소포타미아가 이러한 다른 문화에 직접적으로 영향을 미쳤을 가능성은 낮으며 문화 전파의 영향없이 전 세계에 벽이 세워졌을 가능성이 더 높으며, 단순히 인접 도시의 공격 가능성과 자연 세계의 불확실성에 대한 자연스러운 반응으로 보였습니다. 중국에서는 전통이 계속해서 도시 주변에 성벽을 쌓았습니다 (특히 성벽이없는 안양에서는 예외). 그럼에도 불구하고 벽이 없거나 적어도 높이나 길이가 큰 성벽없이 도시를 건설하는 문화가있었습니다. Mesoamerica의 Maya 도시에는 (문이 있었지만) 중요한 성벽이 없었고 이집트인들은 성벽 도시의 개념을 완전히 배제한 것 같습니다. Smith는 다음과 같이 씁니다.
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고고학자들이 실패했기 때문입니다. 신 왕국 시대 (기원전 1350 년)에 Amarna에있는 Akhenaten의 수도 이전에 이집트에서 대도시를 찾기 위해 이집트는 때때로 ‘도시없는 문명’으로 메소포타미아와 대조되었습니다. 그러나이 라벨은 독특한 형태의 도시화를가립니다. 나일강의 홍수로 인해 초기에 대규모 수도가 파괴되었을 가능성이 있지만 이집트인은 더 작고 전문화 된 도시 정착촌을 특징으로하는 분산 형 도시화 형태를 형성했을 가능성이 높습니다 (25).
벽으로 둘러싸인 도시는 고대 메소포타미아 사람들의 삶의 중심지였으며 바빌론의 인구 (느부갓네살 2 세 통치 기간 동안 20 만명)는 다른 도시 국가와 다르지 않았습니다. 외부 세계의 불확실성과 위험으로부터 그들을 분리하기 위해 도시의 벽. 도시 성벽 너머로 가축을 기르고 방목 할 수있는 긴 들판이 펼쳐졌지만 자연의 통제 할 수없는 측면과 도시에 적대적인 사람들의 적대감도 숨어있었습니다. 인구의 상당 부분이 도시의 경계를 벗어났습니다. 매일 밭과 소를 돌보고 무역에 참여하기 위해 사람들의 삶은 주로 성벽 뒤에서 펼쳐졌습니다. 메소포타미아 사람들에게 도시의 개념이 중요했기 때문에 에리 두를 인류의 발상지로 삼았습니다. 성서 창세기의 에덴과 같은 정원 대신.
이점 & 도시 비용
메소포타미아에서 도시화가 시작된 이유에 대한 학술적 합의가 없으며 추측은 강우 부족으로 인한 것입니다. 기온은 성벽으로 둘러싸인 도시가없는 요소 (그리고 시간이 지나면 침략자)의 자비로 주민들을 떠난 길고 열린 평원과 같은 환경 적 요인에 대해 번영하는 마을이 더 많은 사람들을 끌어 들이고 꾸준히 도심으로 성장했다는 간단한 설명에 이르기까지. Lewis Mumford는 다음과 같이 제안합니다.
물리적 안전과 사회적 연속성은이 도시에 대한 두 가지 큰 공헌이었습니다. 이러한 상황에서 모든 종류의 갈등과 도전은 사회 질서를 방해하지 않고 가능해졌습니다. 도시는 저장, 운하 화, 관개를 통해 근동에서 가장 일찍 출현했을 때부터 도시의 존재를 정당화했습니다. 이는 지역 사회를 변덕으로부터 해방 시켰기 때문입니다. 그리고 자연의 폭력 – 비록 지역 사회가 남성의 변덕과 폭력에 더 가혹하게 복종하는 추가 효과로 인해 그 선물의 일부가 무효화되지는 않았습니다 (5).
이러한 인간과 자연 환경의 분리는 사람들이 더 이상 생존을 위해 자연의 순환에 관심을 가질 필요가없는 인공 세계를 만들어 냈습니다. 빗물은 수확 한 작물과 마찬가지로 나중에 사용하기 위해 저장 될 수 있으며, 비를 보내는 신에게 의존하는 대신 인간의 독창성으로 밭을 관개 할 수 있습니다. 도시의 규모가 커짐에 따라 도시는 권력도 커졌고 Smith는 “통치자들은 권력, 부, 합법성 및 기타 이념적 주제에 대한 메시지를 전달하기 위해 도시 건축을 사용했습니다.”라고 말했습니다 (27). 인간 공동체는 토지와의 관계에 의존하고 도시 중심의 부상과 함께 변화했습니다. 이제 인간은 자연 환경을 통제하고 주변 토지를 자신의 의지로 구부 렸습니다. Mumford는 다음과 같이 말합니다. , 이러한 착각은 포식과 기생의 습관을 조장하여 주변 경관과 심지어 먼 지역에서 파멸을 일으킨 후 결국 전체 사회 및 경제 구조를 훼손했습니다. 도시에는 건강과 정신 균형에 필요한 자연이 공급하는 많은 요소가 부족했습니다.”(6).
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하지만 도시와 도시화 과정이 오래 가지 않았다는 것은 아닙니다. -기간 혜택. 역사가 Paul Kriwaczek은 다음과 같이 썼습니다.
도시는 중앙 집중화 된 국가, 사회 계급 계층, 노동 분업, 조직 된 종교, 기념비적 건물, 토목 공학, 글쓰기, 문학, 조각, 예술, 음악, 교육, 수학 및 법칙은 물론 바퀴 달린 차량 및 범선과 같은 기본 품목부터 도공의 가마, 야금 및 합성 재료의 창조 그리고 무엇보다도 그것은 숫자 또는 무게의 개념과 같이 세계를 보는 우리의 방식에 매우 근본적인 개념과 아이디어의 거대한 모음이었습니다. 10 번, 즉 1 킬로그램이 발견되거나 발명되어야한다는 사실을 오랫동안 잊었습니다 (20-21).
그런데도 도시 환경의 인위적인 특성 때문에 정복으로 파괴되지 않은 고대 도시가 주민들에 의해 파괴되거나 버려졌습니다. 모든 위대한 마야 도심은 900 년 이전에 버려졌고, 우루크와 에리 두와 같은 가장 중요한 메소포타미아 도시 중 상당수가 그 이전에 비워졌습니다. 인구 과잉과 자원 고갈로 인해 많은 고대 도시가 쇠퇴했으며 Mumford는 이것이 도시 중심에서 발생한다고 주장합니다. “도시가 더 이상 주변 토지와 공생 관계에 있지 않을 때; 추가 성장이 물과 같은 지역 자원에 과세 할 때, 성장을 계속하려면 도시는 물, 연료, 건축 자재에 대한 즉각적인 한계를 넘어서야합니다.”(6) 마야 도시 코판과 다른 많은 사람들에게 일어난 일입니다. Copan과 다른 많은 Maya 센터에서 인구를 공급할 물 부족이 점점 더 심각한 문제가되었습니다.
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물이 부족하든 다른 자원이 부족하든이 같은 패러다임은 고대 세계의 다른 국가에있는 다른 대도시를 몰락 시켰고 오늘날에도 여전히 획득하고 있습니다. 최초의 도시인 비옥 한 초승달이 탄생했습니다. 현재 비옥함과는 거리가 멀다. Stimson Global Security의 David Michael은 “인구 증가, 수요 급증, 환경 압력 증가, 잠재적으로 지속 불가능한 개발 프로그램이이 지역의 담수 자원에 견딜 수없는 부담을 부과 할 위험이 있습니다.”라고 썼습니다. 과거에 인식 할 수 있었던 이러한 상황은 현재 환경에 대한 위협입니다. 인간은 인공적인 환경, 도시를 만들어 안전을 유지하고 생명을 통제하는 것처럼 보이게했으며, 그렇게함으로써 살아 남기 위해 필요한 자연 환경과 거리를 두어 많은 고대의 경우 두 환경 모두 지속 가능하지 않았으며 둘 다 파괴되었습니다.