今すぐXboxOneでプレイするのに最適なRPGの6つ

RPGのヒーローが何もなかった時代がありました2D平面上を移動するピクセルの小さなセット以上のもの。長くて鋭いものはすべて剣であり、黒い四角はしばしば洞窟の入り口を表しています。しかし、刃の端に沿って刻印された鉾や槍はどうですか?または、複雑なデザインで互いに差別化されている環境ですか?

ファイナルファンタジー、ファンタシースター、またはイースシリーズの古いタイトルを考えてみてください。当時は間違いなく魅力的でしたが、範囲の点では欠けていました。私たちの想像力は常にもっと何かを描いていました。ありがたいことに、今日、私たちは技術的な制限に苦しむことはめったになく、今日のほとんどのタイトルは、少なくとも関連する詳細の量で、昔のゲームを上回っています。今日、崩れかけた塔が遠くにあることに気付いた場合は、おそらくリアルタイムでそこに移動し、目の前で時間の経過を見ることができます。そして、特定のパラメータセットを備えた特定の機器を想像できる場合は、おそらく地元の鍛冶屋でそれを作ることができます。

最近、いくつかの壮大なJRPGの再リリースが行われました。 :ファイナルファンタジーVII、ファイナルファンタジーIX、ファイナルファンタジーX、テイルズオブヴェスペリア;ほんの数例を挙げると。このRPGの集中砲火を祝うために、XboxOneで今すぐプレイするのに最適な6つのRPGのリストをアルファベット順にまとめました。ご列席の皆様、どうぞ…

最も暗いダンジョン

2Dダンジョンクローラーとして、DarkestDungeonはメインリストのRPGと比較して不足しているように見えるかもしれません。しかし、その欺瞞的な単純さにだまされてはいけません。 15のユニークなクラス(DLCを除く)から選択できるDarkest Dungeonを使用すると、キャラクターの強力な名簿を徐々に構築し、最も暗いダンジョンを征服できます。

そこから、4人のキャラクターのパーティーを管理する必要があります。ますます困難になるダンジョンを案内し、しばしば傷ついた怪物を倒し、光沢のある戦利品を集めます。各旅行の過程で、キャラクターは空腹、ストレス、さらには暗闇そのものに屈します。彼らの精神的能力を過剰に行使すると、彼らはロコに行きます。あなたが自由に使える不足している量の食物を誤って管理すると、彼らは餓死するでしょう。暗い廊下を照らすのに十分な松明を持ってこないと、敵はあなたのヒーローのカルテットを待ち伏せするかもしれません。さらに悪いことに、キャラクターが死ぬと死んだままになるので、あまり執着しないでください。

Darkest Dungeonは急な学習曲線と罰する損失を誇り、しばしば激怒しますが、忍耐強く、あなたは来るでしょう非常にやりがいのあるRPG体験を発見する。すべての統計ポイント、すべての一見マイナーなアップグレード、すべての装備された小物、およびそれぞれの単一の決定が重要である経験。また、新しいキャラクターやレベルなど、多数の追加コンテンツが用意されているため、最も戦術的な頭脳にも挑戦することができます。そのやりがいのある進歩と独特の暗いプレゼンテーションのおかげで、DarkestDungeonはそこにいるすべてのRPG愛好家の注目に値します。

Dark Souls:Remastered

FromSoftwareが2009年にPlayStation3専用にDemon’sSoulsをリリースしたとき、それは永遠に変わりました現代のRPGの風景。主流のアピールを得たにもかかわらず、デモンズソウルは他のプラットフォームに移植されることはありませんでした。しかし、2011年には、Xboxプレーヤーも同様に、精神的後継者であるDark Soulsのリリースにより、自己罰を味わいました。

当時、ほとんどのビッグタイトルは、プレーヤーの手を握ってドラッグすることに重点を置きすぎていました。不必要なチュートリアルの長いシーケンスを通して。しかし、ダークソウルではありません。それはその世界がどのように機能するかについての特定の基本的なヒントを与えましたが、それのほとんどはプレイヤーが発見することでした。デモンズソウルによって確立されたすべてのものを完成させ、当時の最も挑戦的なRPG体験の1つになりました。

ダイナミックなクラスシステムと壮大なボス戦で、ダークソウルはプレイヤーに均等なものを提示することで常にアンティを引き上げましたより大きな敵。何度も爽快な試みをした後、堂々とした上司を倒すという恍惚とした感覚を超えるものはありません。速い心拍、汗をかいた手のひら:それはすべて計り知れないほど楽しいプロセスの一部でした。そして、あなたはそれを経験しただけで、30分後の次の一見克服できない挑戦に驚かされました。

このタイトルは、無数の壊れたコントローラーの原因である可能性がありますが、最近の多くのゲームレビューが「DarkSouls」で始まる理由-like」または「DarkSoulsに触発された」。 RPGの歴史の中でこのランドマークをまだ訪れていない場合は、Dark SoulsRemasteredのレビューをご覧ください。ダウンロード可能なすべてのコンテンツと更新されたビジュアルが満載されており、このタイトルを体験するための最善の方法です。

ファイナルファンタジーXII:ゾディアックエイジ

個人的なお気に入りであるファイナルファンタジーXを含めたいと思いますが、ファイナルファンタジーXIIは、戦闘の複雑さの点でそれを上回り、オプションのアクティビティの膨大な量。その物語はしばしばあまりにも深刻で政治志向であると思われましたが、キャラクターの素晴らしいキャストはそれが陰謀を維持するのを助けました。さらに重要なことに、ファイナルファンタジーXIIは、戦闘とキャラクター開発に関して輝いていました。

新しいギャンビットシステムにより、プレイヤーはチームのすべてのメンバーのアクションを微調整することができました。プレイヤーは、バフをキャストしたり、回復ポーションを使用したりするなど、キャラクターが特定のアクションを実行するタイミングを決定できます。そして、十分な調整を加えて、パーティーは独自に行動し、プレーヤーからの追加の入力をほとんど必要としませんでした。

同様に、ライセンス委員会は新しい戦闘能力の獲得と適用を許可し、戦闘のスペクターをさらに広げました。各キャラクター。ファイナルファンタジーXIIは、50近くの強力なモンスターを狩り、その多くはメインプロットラインでどのボスよりもはるかに強力でした。ファイナルファンタジーXIIは、戦闘能力と戦術力をテストするのに十分な機会を提供しました。

ファイナルファンタジーXII:Xbox Oneのゾディアックエイジ、イヴァリースの世界を掘り下げて空賊になるのにこれ以上の時間はありません。市場に出てから10年以上経った後、ファイナルファンタジーXIIは、リマスターされた状態であっても、時代遅れに見えるかもしれません。しかし、その優れた戦闘システムにチャンスを与えれば、失望することはありません。

ニーア:オートマタ–神の版になる

ニーアのようなゲーム:オートマタは日の目を見ることがあまりありません。販売を促進し、製造コストを正当化するための名前認識がほとんどまたはまったくない続編。しかし、そのゲームの表紙に最愛の開発者の名前であるプラチナゲームズが登場するとき、それはすでに注目を集めています。ベヨネッタでの仕事で知られる大阪を拠点とする開発者は、魅力的なアクションユニバースと卓越したキャラクターデザインの作成に関するノウハウを持っていました。そのため、2017年にNier:Automataがリリースされたとき、ほとんどすべての人に関心が集まり、すぐに現在の世代の決定的なビデオゲーム体験の1つになりました。

3つのAndroid(2B、9S、A2)を中心に展開しています。それは、侵入する機械の軍隊に対する人類の進行中の闘争についての複雑な物語を語っています。ポスト黙示録的な世界の中で行われ、それはしばしば大規模な割合の機械的な敵を引き受けるための忘れられない環境を提供します。また、各出会いやイベントに等しく素晴らしいテーマを提供するために、ニーアオートマタはこれまでに聞いた中で最高のサウンドトラックの1つを備えており、それ自体で数々の賞を受賞しています。 「BipolarNightmare」や「Songofthe Ancients」などのトラックを聴くだけで、その理由がすぐにわかります。

Xbox Oneのリリースにはしばらく時間がかかりましたが、待機の追加ボーナスとして、 Nier:Automata —Become as Gods Editionには、以前にリリースされたすべての追加コンテンツが含まれています。私たち自身のリチャード・ドブソンがそれについてレビューし、彼が何をしたか、そしてそれについて好きではなかったかを説明します。ああ、そして2Bのジューシーな6は、2018年のベストXbox OneゲームリストにNier:Automataを掲載するほどの印象を残しました。

The Elder Scrolls V:Skyrim

私たちはおそらく聞いてうんざりしていますこのゲーム;これまでに、太陽の下で(少なくともこの太陽の下で)すべてのプラットフォームで再生しました。しかし、Skyrimは非常に正当な理由でその悪評を獲得しました。また、それは私たちの多くが成長する冒険に行くことを想像したこととも一致します。剣と盾を手にしたバフ戦士、強力な呪文を振るう魔術師、代わりに背後からステルスと驚いた敵に焦点を当てた泥棒としてプレイする。

スカイリムは私たちに私たちの若い自分が夢見ていたヒーロー、そしてそれはそれだけではありませんでした。探検に熟した広大なファンタジーの世界?小切手。あなたが引き受けるための巨大なプロポーションのドラゴン?小切手。すべての冒険を補完する壮大なオーケストラスコア?小切手。不規則性がほとんどない、ほぼ非の打ちどころのないゲームプレイ体験?チェ…まあ、完璧なものは何もない。しかし、Skyrimはその小さな欠陥のすべてに対して、すべてのRPGファンに固有の何かを提供しました。

クラス、機器、スキルの品揃えから選択できます。一見無限の量のサイドクエストと掘り下げる追加の活動。ドラゴンとかなり強力な能力の開発を含むメインストーリーは言うまでもありません。 Oblivion、さらにはMorrowindでさえ、何年も前にそれらの多くを達成したと主張する人もいるかもしれません。しかし、Skyrimは未完成のレシピの空白を埋めており、おそらく、リリースからほぼ10年後にそれをプレイして話し合う理由です。

The Elder Scrolls V:Skyrim SpecialEditionのレビューでわかりますなぜそれをプレイする必要があるのか。

ウィッチャー3ワイルドハント

完璧なものは何もないと言ったことを覚えていますか?それをスクラッチします。ウィッチャー3ワイルドハントがなければ、一流のRPGを説明するリストは完成しません。 CD Projekt Redはそれ以前は比較的よく知られていましたが、Geraltの物語の3番目のエントリは、ポーランドの開発者をAAAスタジオの頂点に導きました。

批評家やプレーヤーから同様に何百もの称賛と絶え間ない賞賛を獲得しました、ウィッチャー3は、弟子のCiriを追いかけた元の所有者であるWildHuntに対するGeraltの闘争に焦点を当てました。ジェラルトの探求は、彼をいわゆる大陸の全土に連れて行きました。緑豊かな森、長い間忘れられていた地下の洞窟、厚い雪に覆われた山々。

この絵のように美しい世界には、すべてがあり、ダイナミックな気象条件がありました。それを探索することはさらにエキサイティングになりました。しかし、興味のあるポイントに遭遇せずに長く旅行することはなく、サイドクエストのいくつかは非常に魅力的だったため、常にメインストーリーから逸脱することを余儀なくされました。そのようなオプションのアクティビティの1つであるカードベースのミニゲームGwentは、プレーヤーの間で非常に人気があり、開発者はわずか数年後にスタンドアロンの無料ゲームになりました。そのようなことがどのくらいの頻度で起こりますか?

これまでで最も感情的なストーリーの1つであり、何百時間ものゲームプレイ時間があるウィッチャー3は、すべてのRPGファンのプレイリストの一番上にあるはずです。それでも不十分な場合は、Hearts ofStoneとBloodand Wineの2つのパックがリリースされ、さらに何時間もの高品質のコンテンツが追加されました。詳細については、ウィッチャー3ワイルドハントのレビューを読んで、それに関するすべてを見つけてください。

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