メタルギアシリーズは、史上最高のビデオゲームフランチャイズの1つとしてしばしば称賛されています。 30年以上の歴史を通じて、7つの最愛のメインラインエントリ(Peacewalkerが含まれている場合は8つ)があり、さまざまな程度の成功を収めた多くのスピンオフがありました。フランチャイズの作成者である小島秀夫は、ゲームデザイナーが出版社のコナミと一緒に脱落し、新しいスタジオを設立することになったとき、メタルギアソリッドV:ファントムペインのリリース直前までシリーズを続けました来たるデスストランドの作業を開始します。
この確執の悲しい結果は、メタルギアソリッドVが以前のゲームで設定された基準を達成する機会を得られなかったことです。ゲームにそれをもたらしたのはゲームプレイとストーリーの両方で素晴らしいですが、製品は最終的に未完成のように感じます。しかし、ゲームがいくつかの長いぶら下がっているプロットスレッドをまとめ、1987年からの元のメタルギアに前編を接続したので、それはすべてが無駄ではありませんでした。
タイトルで最も物議を醸した側面の1つは、主人公のヴェノムスネークでした。主人公の二極化したファンを取り巻く謎とそれに続くねじれ。すべての意見は有効ですが、キャラクターについていくつかの誤った情報が浮かんでいることに注意する必要があります。うまくいけば、これらの次の10のエントリは、しばしば批判されるキャラクターについての空気を一掃するでしょう。また、2015年のゲームには間違いなくネタバレが存在するため、謎を明らかにしたくない人は目をそらしてください。
10彼がヒーローであること
プレイ可能なキャラクターが自動的にヒーローである、または彼らだけができると考えるのは簡単です。プレイヤーのアクションを通じて悪役になります。ただし、メタルギアはこれほど単純ではなく、道徳的な灰色はエントリごとに深まるだけです。罰せられた蛇は復讐のために出ており、付随的な損害は問題ではありません。
彼は子供兵士の救助に好意的に見えるかもしれませんが、それらの同じ子供たちはおそらくアウターヘブン蜂起の一部に成長しました。スネークのキャラクターアークの大きな側面は、かつての英雄的な人が倒れたことです。
9MGSVがビデオゲームに登場するのは彼だけです
このキャラクターはMGSVで正式に紹介されましたが、シリーズのファンは彼がシリーズの最初のキャラクターの1つでした。 1987年のプレミアタイトルの主な悪役(当初はビッグボスと考えられていた)は、ファントムペインからの罰せられた蛇であることが判明しました。
追跡するのは難しいかもしれませんが、少し必要です後付けのですが、それは物語にうまく適合します。ファントムペインは、よりよく知られているソリッドシリーズよりも前のタイトルであるメタルギアの舞台を設定します。
8彼はビッグボスではない
シリーズの主要なテーマはアイデンティティです。本当は誰ですか?ねじれが完全に明らかになった後は、簡単に罰せられた蛇は大ボスではないと言いますが、彼の経験、行動、選択によって、彼は最終的に伝説になります。
彼は彼に形作られ、元司令官として生き続けました。児島英夫の一人「最大の影響は、ポールオースターのニューヨークトリロジーであり、同様にシュールな方法でアイデンティティを扱っています。これらの本は、メタルギアのファンにとって読む価値があります。
7プレイヤーが想定していなかったツイストを知っている
人々は、ひねりが悪いために児島をランバストするのが好きですセットアップが、プレイヤーは自分でねじれを推測することになっていた。ファントムペインは啓示に関するものではなく、主人公がこの情報に同意し、元のビッグボスの願いを尊重して新しいアイデンティティで前進するという彼の決定に関するものです。
物語のペースは確かにねじれを明らかにするのに役立ちませんでした、その瞬間はハリウッドの啓示として却下されるべきではありません。いいえ、それはキャラクターについてであり、聴衆についてではありません。
6デビッドヘイターがすべきこと彼に声をかけた
David Hayterは、完璧なソリッドスネークとリキャストでしたその役割は冒涜的だと感じたでしょう。しかし、キャラクターの父親と罰せられた蛇は異なるキャラクターであり、必ずしも同じ声を出す必要はありません。また、キャラクターが別の俳優によって声をかけられたのは初めてではありませんでした。 。
メタルギアソリッド4:パトリオットの銃」は、ソリッドスネークと彼のお父さんの間の拡張された対話であり、彼らの声はさまざまな俳優によって提供されました。さらに、次の長編映画でソリッドスネークを描いた新しい顔があるかもしれません。
5彼の以前の身元が不明であること
ストーリーに注意を払わなかった、またはゲームを終了しなかった人は、これについては暗闇の中にいる可能性があります。ヴェノムスネークの以前のアイデンティティを見つけるのは難しいですが、それが明らかになる前にいくつかの隠された手がかりがあります。
グラウンドゼロでは、キーファーサザーランドも最終的にヴェノムスネークになる衛生兵を声に出します。それは難しいです最初は指摘しますが、事実がわかると日として明らかになります。一度特定されると多くのことが明らかになるのは微妙なうなずきです。
4彼は他のゲームとは無関係である
ファントムペインをスピンオフのように見る人もいるかもしれませんが、ゲームは伝承を理解するために不可欠です。ヴェノムスネークはの悪役になるだけではありません。メタルギアですが、彼は「シリーズのデビュータイトルに直接つながるイベントである、最終的な世界的な核武装解除の責任も負っています。
ファントムペインは、メタルギアソリッドのタイトルのように感じられないことがよくあります。 、それは物語よりもその岩だらけの制作と関係があります。
3キーファーには対話を録音する時間がなかったので、彼はほとんど話さなかった
多くの人が、キーファーサザーランドをキャストすることの難しさとコストについて、ほとんど沈黙している主人公を怒らせるかもしれません。児島英夫によると、これが理由ではありません。キャラクターが話すことはめったにありません。
代わりに、彼は対話ではなく、行動や表情で表現するキャラクター。彼はまた、プレーヤーとゲームプレイにキャラクターを定義してもらいたいと考えていました。
2ゲームを台無しにする
ファントムペインの真のビッグボスとして実際にプレイしていないという事実に、多くの人が失望しました。これが一部の人にとってはわずかなダウナーであっても、恒星のゲームプレイには影響しません。さらに、ゲームの重要なポイントは、過去に他の誰かであったにもかかわらず、このキャラクターがまだビッグボスであることを示しています。
失望は正当化されますか?おそらく、しかし、ヴェノムスネークは彼のために多くのことを行っています。誰もが望んでいた主人公ではありませんが、彼は私たちが必要としていた人かもしれません。
1彼には性格がない
彼の沈黙と微妙なカルマシステムのために、キャラクター自身には個性がないと言う人もいます。正直なところ、彼はまだゲームの多くの芸術的に細工された映画の中で完全に表示されている彼自身の考え、イデオロギー、倫理を持っています。さらに、彼の道徳は通常、現代社会で一般的に受け入れられると考えられているものに反します。広範なカットシーンと内部モノローグに専念しています。
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