Blackjack (Italiano)

Altrettanto noto come Twenty-One. Le regole sono semplici, il gioco è elettrizzante e ci sono opportunità per un’alta strategia. In effetti, per il giocatore esperto che matematicamente gioca un gioco perfetto ed è in grado di contare le carte, le probabilità di vincere a volte sono a favore di quel giocatore.

Ma anche per il partecipante occasionale che gioca un buon gioco, le probabilità del casinò sono inferiori, rendendo il Blackjack uno dei giochi da casinò più attraenti per il giocatore. Mentre la popolarità del Blackjack risale alla prima guerra mondiale, le sue radici risalgono al 1760 in Francia, dove si chiama Vingt-et -Un (francese per 21). Oggi il Blackjack è l’unico gioco di carte che si può trovare in tutti i casinò americani. Essendo un popolare gioco casalingo, si gioca con regole leggermente diverse. Nella versione casinò, il banco è il banco (una “banca permanente”). Nel gioco del casinò, il mazziere rimane in piedi ei giocatori sono seduti. Il mazziere ha il compito di gestire tutti gli aspetti del gioco, dal mescolare e distribuire le carte alla gestione di tutte le scommesse. gioco, tutti i giocatori hanno l’opportunità di essere il mazziere (una “banca che cambia”).

Il mazzo

Viene utilizzato il mazzo standard da 52 carte, ma nella maggior parte dei casinò diversi mazzi di carte vengono mescolati insieme. Il gioco a sei mazzi (312 carte) è il più popolare. Inoltre, il mazziere usa una carta di plastica vuota, che non viene mai distribuita, ma viene posizionata verso il fondo del mazzo per indicare quando sarà il momento di rimescolare le carte. Quando vengono utilizzati quattro o più mazzi, vengono distribuiti da una scarpa (una scatola che consente al banco di rimuovere le carte una alla volta, a faccia in giù, senza effettivamente tenere uno o più pacchetti).

Oggetto di il gioco

Ogni partecipante tenta di battere il banco ottenendo un conteggio il più vicino possibile a 21, senza superare 21.

Valori delle carte / punteggio

Dipende da ogni singolo giocatore se un asso vale 1 o 11. Le figure sono 10 e qualsiasi altra carta è il suo valore pip.

Scommesse

Prima che inizi la distribuzione, ogni il giocatore piazza una scommessa, in fiches, davanti a sé nell’area designata. I limiti minimo e massimo sono stabiliti per le puntate, e i limiti generali vanno da $ 2 a $ 500.

Shuffle and Cut

Il mazziere mescola accuratamente le parti del mazzo fino a quando tutte le carte sono stati mescolati e combinati. Il mazziere designa uno dei giocatori da tagliare e la carta dell’inserto di plastica viene posizionata in modo che le ultime 60-75 carte o giù di lì non vengano utilizzate. (Non distribuire fino in fondo tutte le carte rende più difficile il funzionamento efficace dei contatori di carte professionali.)

La mano

Quando tutti i giocatori hanno piazzato le loro scommesse, il banco dà una carta scoperta a ciascun giocatore in rotazione in senso orario, quindi una carta scoperta a se stessi. Un altro giro di carte viene quindi distribuito a faccia in su a ciascun giocatore, ma il mazziere prende la seconda carta a faccia in giù. Pertanto, ogni giocatore eccetto il mazziere riceve due carte scoperte e il mazziere riceve una carta scoperta e una carta coperta. (In alcuni giochi, giocati con un solo mazzo, le carte dei giocatori “vengono distribuite a faccia in giù e possono tenerle in mano. Oggi, tuttavia, praticamente tutte le partite di Blackjack presentano le” carte dei giocatori “scoperte a condizione che nessun giocatore possa toccare qualsiasi carta.)

Naturals

Se le prime due carte di un giocatore sono un asso e un “dieci carte” (una carta illustrata o 10), si ottiene un conteggio di 21 in due carte, questo è un naturale o “blackjack”. Se un giocatore ha un naturale e il mazziere no, il mazziere paga immediatamente a quel giocatore una volta e mezza l’importo della sua scommessa. Se il mazziere ha un naturale, loro raccogliere immediatamente le scommesse di tutti i giocatori che non hanno i naturali, (ma nessun importo aggiuntivo). Se il banco e un altro giocatore hanno entrambi i naturali, la scommessa di quel giocatore è una situazione di stallo (un pareggio) e il giocatore riprende le sue fiches.

Se la carta scoperta del mazziere è un dieci o un asso, guarda la sua carta coperta per vedere se le due carte formano un naturale. Se la carta scoperta non è un dieci o un asso, non guarda la carta coperta fino a quando non è il turno del mazziere.

Il gioco

Il giocatore a sinistra va per primo e deve decidere se “stare” (non chiedere un’altra carta) o “colpire” (chiedere un’altra carta nel tentativo di avvicinarsi a un conteggio di 21, o addirittura ottenere 21 Quindi, un giocatore può stare sulle due carte originariamente distribuite a lui, oppure può chiedere al mazziere carte aggiuntive, una alla volta, fino a decidere di stare sul totale (se è 21 o meno), o va “sballato” (se è superiore a 21). In quest’ultimo caso, il giocatore perde e il mazziere incassa la scommessa scommessa. Il mazziere poi si rivolge al giocatore successivo alla sua sinistra e lo serve allo stesso modo. >

La combinazione di un asso con una carta diversa da una carta da dieci è nota come “mano morbida”, perché il giocatore può contare l’asso come 1 o 11 e pescare o meno carte.Ad esempio con un “17 morbido” (un asso e un 6), il totale è 7 o 17. Anche se un conteggio di 17 è una buona mano, il giocatore potrebbe voler disegnare per un totale più alto. Se il progetto crea una mano sballata contando l’asso come un 11, il giocatore conta semplicemente l’asso come un 1 e continua a giocare stando in piedi o “colpendo” (chiedendo al banco carte aggiuntive, una alla volta).

Il gioco del banco

Quando il banco ha servito tutti i giocatori, la carta del banco a faccia in giù viene girata. Se il totale è 17 o più, deve restare. Se il totale è 16 o meno, devono prendere una carta. Il mazziere deve continuare a prendere carte fino a quando il totale è 17 o più, a quel punto il mazziere deve stare. Se il mazziere ha un asso, e contarlo come 11 porterebbe il totale a 17 o più (ma non più di 21), il banco deve contare l’asso come 11. Le decisioni del banco, quindi, sono automatiche su tutte le giocate, mentre il giocatore ha sempre la possibilità di prendere una o più carte. / p>

Segnalazione di intenzioni

Quando arriva il turno di un giocatore, può dire “Hit” o può segnalare una carta grattando il tavolo con un dito o due con un movimento verso se stesso, oppure possono agitare la mano nello stesso movimento che direbbe a qualcuno “Vieni qui!” Quando il giocatore decide di alzarsi, può dire “In piedi” o “Non più”, oppure può segnalare questa intenzione muovendo la mano lateralmente, palmo verso il basso e appena sopra il tavolo.

Dividere le coppie

Se le prime due carte di un giocatore sono della stessa denominazione, come due jack o due sei, possono scegliere di trattarle come due mani separate quando arriva il loro turno. L’importo della scommessa originale va quindi su una delle carte e un importo uguale deve essere piazzato come scommessa sull’altra carta. Il giocatore gioca per primo la mano alla sua sinistra stando in piedi o colpendo una o più volte; solo allora viene suonata la mano a destra. Le due mani vengono quindi trattate separatamente e il mazziere decide con ciascuna in base ai propri meriti. Con una coppia di assi, il giocatore riceve una carta per ogni asso e non può pescare di nuovo. Inoltre, se una carta da dieci viene distribuita a uno di questi assi, la vincita è uguale alla puntata (non uno e mezzo a uno, come nel blackjack in qualsiasi altro momento).

Raddoppio Giù

Un’altra opzione a disposizione del giocatore è raddoppiare la puntata quando le due carte originali distribuite totalizzano 9, 10 o 11. Quando arriva il turno del giocatore, piazza una puntata uguale alla puntata originale, e il mazziere dà al giocatore solo una carta, che viene piazzata a faccia in giù e non viene girata fino a quando le scommesse non sono state risolte alla fine della mano. Con due cinque, il giocatore può dividere una coppia, raddoppiare o semplicemente giocare il mano nel modo normale. Nota che il banco non ha la possibilità di dividere o raddoppiare.

Assicurazione

Quando la carta scoperta del banco è un asso, qualsiasi dei giocatori può fare una scommessa laterale fino alla metà della scommessa originale che la carta coperta del banco è una carta da dieci, e quindi un blackjack per la casa. Una volta che tutte queste scommesse sono state piazzate, il banco guarda la carta coperta, se è una carta da dieci , viene alzato e quei giocatori che hanno fatto la scommessa sull’assicurazione vincono e vengono pagati il doppio della loro metà scommessa – un pagamento 2 a 1. Quando si verifica un blackjack per il dealer, ovviamente, la mano è finita e le scommesse principali dei giocatori vengono raccolte – a meno che un giocatore non abbia anche blackjack, nel qual caso si tratta di una situazione di stallo. L’assicurazione invariabilmente non è una buona proposta per il giocatore, a meno che non sia abbastanza sicuro che ci sia un numero insolitamente alto di dieci carte ancora non distribuite.

Liquidazione

Una scommessa una volta pagata e incassata non viene mai restituita. un vantaggio chiave per il banco è che il giocatore va per primo. Se il giocatore sballa, ha già perso la sua scommessa, anche se anche il banco sballa. Se il banco supera 21, il banco paga ogni giocatore che ha resistito l’importo della puntata di quel giocatore. Se il banco è a 21 o meno, paga la scommessa di qualsiasi giocatore con un totale più alto (non superiore a 21) e incassa la scommessa di qualsiasi giocatore con un totale inferiore. Se c’è una situazione di stallo (un giocatore che ha lo stesso totale del mazziere), non vengono pagate né raccolte fiches.

Rimescolamento

Quando la scommessa di ogni giocatore viene stabilita , il mazziere raccoglie le carte di quel giocatore e le mette a faccia in su di lato contro uno scudo di plastica trasparente a forma di L. Il mazziere continua a distribuire dalla scarpa fino ad arrivare alla carta dell’inserto di plastica, che indica che è ora di rimescolare. Una volta terminato il round di gioco, il mazziere mescola tutte le carte, le prepara per il taglio, le mette nella scarpa e il gioco continua.

Strategia di base

Vincere le tattiche nel Blackjack richiedono che il giocatore giochi ogni mano in modo ottimale, e tale strategia tiene sempre conto di quale sia la carta scoperta del banco. Quando la carta scoperta del banco è buona, un 7, 8, 9, 10- carta, o asso per esempio, il giocatore non deve smettere di pescare fino a quando non viene raggiunto un totale di 17 o più.Quando la carta scoperta del banco è scarsa, 4, 5 o 6, il giocatore dovrebbe smettere di pescare non appena ottiene un totale di 12 o più. La strategia qui è di non prendere mai una carta se c’è qualche possibilità di Il desiderio con questa cattiva tenuta è di lasciare che il mazziere colpisca e, si spera, vada oltre 21. Infine, quando la carta scoperta del mazziere è giusta, 2 o 3, il giocatore dovrebbe fermarsi con un totale di 13 o più .

Con una mano morbida, la strategia generale è di continuare a colpire fino a raggiungere un totale di almeno 18. Quindi, con un asso e un sei (7 o 17), il giocatore non si fermerebbe a 17, ma chiederebbe carta.

La strategia di base per raddoppiare è la seguente: con un totale di 11, il il giocatore dovrebbe sempre raddoppiare. Con un totale di 10, dovrebbe raddoppiare a meno che il mazziere non mostri una carta di dieci o un asso. Con un totale di 9, il giocatore dovrebbe raddoppiare solo se la carta del mazziere è buona o scarsa (da 2 a 6).

Per dividere, il giocatore dovrebbe sempre dividere una coppia di assi o 8; dieci carte identiche non dovrebbero essere divise, e nemmeno una coppia di 5, poiché due 5 sono un totale di 10, che può essere usato più efficacemente nel raddoppio. Nemmeno una coppia di 4 dovrebbe essere divisa, come totale di 8 è un buon numero su cui disegnare. In genere, 2, 3 o 7 possono essere divisi a meno che il banco non abbia un 8, 9, dieci carte o asso. Infine, i 6 non dovrebbero essere divisi a meno che la carta del banco non sia scarso (da 2 a 6).

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