Kétféle játékos a világon: olyan emberek, akik pontszámokért játszanak, és azok, akik a történetért játszanak. Ez, amint a cím is sugallja, az utóbbiról szól. A legjobb videojáték-történeteknek még nagyobb hatása lehet, mint egy filmnek vagy könyvnek, ha ez jól sikerült, mert részesei vagytok. Te hajtottad végre. Olyan karakterekről van szó, akiket már megszerettél szeretni, mert kapcsolatban voltál velük; harcoltál és küzdöttél a való világban, hogy előrelépj a játékban, és ha a legjobb vagy a legrosszabb történik, akkor inkább érzed, mert megcsináltad, ott voltál.
A játékok a jó írás vagy a környezettudatos mesélés különböző technikáival hozhatják létre ezt a hatást, vagy akár mechanika és kezelőszervek segítségével fizikailag is érezhetik karaktered helyzetét. Óriási feladattá teszi a nagyszerű történetek kiválasztását és rackelését, amely valószínűleg sok vitát vált ki. Mindenkinek megvannak a kedvencei – itt vannak a tiéd? És olyan magasak, mint amennyit szeretnél?
- Legjobb PS4 játékok
- Legjobb Xbox One játékok
- Legjobb MMORPG-k
- Legjobb szövetkezeti játékok
2. térkép: Tolvajok között
Fejlesztő: Naughty Dog
Megjelenés: 2009
Platform (ok): PS3 és PS4.
Ennek oka van, hogy Nathan Drake elég sokáig lógott, és nem csak azért, mert egy kéz, akinek markoló kampója van. Igen, a játékmenet mindig akciódús látványosság volt, tele robbanásokkal, fegyverharcokkal és közeli hiánypótlásokkal, de a középpontjában ez egy fantasztikus elbeszélés is. Nehéz kiválasztani, melyik Nathan egyik kalandja a legnagyobb történet, de szavazásra bocsátottuk, és az Uncharted 2: Thieves között került fel a csúcsra – szűken legyőzve a legújabb Uncharted 4: A Thief’s End kalandot. A vonatjelző nyitójától kezdve a bonyolult szerelmi háromszögig, a ragyogó rosszfiúkig és az élőhalott szörnyekig, amelyeket jó alapon bedobtak. Tele van fordulatokkal, és jobban érzi magát Indiana Jones-nak, mint amennyit valószínűleg megérdemel.
Call of Duty 4: Modern hadviselés
Fejlesztő: Infinity Ward
Megjelent: 2007
Platform (ok): PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC, Mac, Wii, Nintendo DS
Nem, van nincs teljesen megőrülve. A nagyszerű történettel rendelkező Call of Duty játék valóban létezik – valóban – és ez a Call of Duty 4: Modern Warfare. Nem mintha a Call of Duty játékai korábban nem próbáltak volna történetet készíteni, csupán a Modern Warfare szögezte le igazán, hogyan lehet háborús játékot valami filmhez hasonlóvá tenni. Megdöbbentette azt a szokásos játékirányt, miszerint az oroszok nagy rossz lettek, és ehelyett az Ultranacionalista Párt néven ismert hatalmas mozgalommal vívott harcot, amely megpróbálja megdönteni az Orosz Föderációt. A brit SAS összefog az oroszokkal, hogy megsértsék az ultranacionalisták cselekményét, benne van egy atomfegyver és egy Khaled al-Asad nevű fickó, valamint egy tonna küldetés, amelyek folyamatosan változtatták a játékmenetet és frissnek érezték magukat. Az egész úgy áll össze, hogy az FPS-ben az egyik legvonzóbb és filmszerűbb egyjátékos kampányt hozza létre, mint valaha. A fene egy pillanatra még érzelmi is.
Hotline Miami
Fejlesztő: Dennaton Games
Megjelent: 2012
Platform (ok): PS4, PS3, PS Vita, Android, PC és Linux.
Ki mondja, hogy az ultra-erőszakos videojátékoknak nem lehetnek lebilincselő történeteik? A Miami forródrót célja, hogy minden gengszterének gyilkosságot végezzen azzal, hogy lerombol bennünket – áztatott nyúllyuk, mindezt néma, meg nem nevezett főhősünk ködös szemein keresztül látva (akit a rajongók Jacket-nek neveztek el, védjegyes egyeteminek köszönhetően). Jacket 1989-ben Miami mindennapjaiban felébred, megvizsgálja a válaszait gép rejtélyes üzenetek meghallgatásához, majd árnyékos tömeges hangoutokhoz vezet, hogy meggyilkoljon mindenkit, aki látható. Ja, és mindig megöl egy állatmaszkot, mielőtt a gyilkolás megkezdődik. Ahogyan te csinálod. A Miami forródrót cselekménye sűrűsödik, amikor kezdi elveszteni a valóság iránti ragaszkodását, és végül egy kokain-vér alapú tésztához hasonló pszichedelikus viszkozitást ér el. A dzsekit látomások és rémálmok sújtják, nem biztos abban, hogy megfelelnek-e az általa kapott utasításoknak sőt valódi, vagy ki manipulálhatja. És még a kreditek gördülése után sem szűnik meg a történet. Nincs hosszú lövés.
Final Fantasy 6
Fejlesztő: Square Enix
Megjelenés: 1994
Platform (ok): SNES, PSOne, Game Boy Advance, Android és iOS.
Míg a későbbi Final Fantasy címek javították a grafikát, a cselekmény soha nem lett jobb, mint a hatodik bejegyzésnél. Az FF6 terjedelmes mesét mesél a varázslat haláláról az etikátlan haladás következtében, és az egyik legnagyobb együttes a háború ezen oldalát vetette el & Béke. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy tucat karakter bármelyikét teljesítő főszereplőnek tekintsék, és mindez ebben a kontextusban működne. Olyan pillanatok, mint egy rögtönzött operaelőadás, a rejtett származás felfedezése vagy a hősi áldozat szóródik a játék során, de a rosszfiú lopja el igazán a műsort. Kefka az egyik legvetetetlenebb gazember, akivel valaha találkoztunk, és a forgatókönyv elképesztő munkát végez a szívtelen gazember felépítésében. Ha az FF6 valójában Kefka mese, akkor valóban jól elmondható.
Alan Wake
Fejlesztő: Javítás Szórakozás
Megjelent: 2010
Platform (ok): Xbox 360 és PC.
Remek mesemondást várhat el egy játéktól, amelynek főszereplője egy regényíró, és Alan Wake meséje ezen a fronton érkezik. Ihletet merítve Stephen King és David Lynch legjobbjaiból, Alan Wake problémás írót és feleségét küldi a csendes-óceáni északnyugati részre, békét keresve, de csak rémületet találva. A játék nagyszerű munkát végez, hogy a naturalista világ idegennek érezze magát, miközben Alan elveszett feleségét keresi, és bármennyi sérült emberrel ütközik, aki kárt akar neki tenni.
Mint minden jó regényíró, Alan is komolyan veszi a szimbolikát, mivel használja fény harcolni az árnyékok ellen, amelyek szó szerint és átvitt értelemben is el akarják fogyasztani őt. Még érdekesebbé válik, ha a lebegő szavak válnak ellenségévé. A játékban megtalálható tényleges próza elegendő bizonyíték a minőségi írásra, csakúgy, mint a cselekmény kibontakozásának kiváló epizodikus üteme. Alan soha nem tudja, mi a valóság, vagy sem, de tudja, hogy szereti a feleségét, és ez elég lehet ahhoz, hogy átlátja.
Undertale
Fejlesztő: Toby Fox
Megjelent: 2015
Platform (ok): PS4, PS Vita, PC, Linux és Mac.
Az Undertale egy furcsa, furcsa játék. Vannak szörnyek, kecskeemberek és varázslat. De van egy megható gyakorlat is az empátiában (vagy annak hiányában). Kihívás a nagyon furcsa történetet egy vagy két sorba sűríteni, de a A legfontosabb tudnivaló az Undertale-ről, hogy sajátos, selejtes felülete alatt a szíve tiszta édességből áll. A videojáték-történetmesélés egyik legerősebb képessége, hogy a játékos cselekedetei hogyan befolyásolhatják az elbeszélést. Néhány játék ennyi önálló választást használt fel a mélység elérésére, csak hogy elmaradjon.Az Undertale kiemelkedik m bármilyen alternatív befejezés, amelyek mindegyikének sikerül érzelmi ütést csomagolnia.
Chrono kiváltó
Fejlesztő: Square Enix
Megjelent: 1995
Platform (ok): SNES, PSOne, PS3, Wii, Nintendo DS, PSP, Android és iOS.
Az időutazás nem a legjobb eredményekkel rendelkezik elbeszélő eszköz. A Chrono Trigger-ben azonban az eszköz a mesemondás finomságának forrása. A játék egyszerűen elég egy városi fesztiválon kezdődik, de hamarosan az igénytelen Crono és barátai hatalmas kalandba keverednek, ahol barlanglakókkal, átkozott lovagokkal és az emberiség után kutató robotokkal barátkozik meg. És megtalálja a módját, hogy kapcsolatba léphessen mindegyikkel. A Chrono állandóan változó világa sokat tanít az emberi állapotról. A technológia változhat, de az emberek mindig azonos képességekkel bírnak a szeretetre, a kapzsiságra, az odaadásra, a gyűlöletre és a becsületre a korszaktól függetlenül. És a mesemondók tudták, mikor kell csendes pillanatokat létrehozni, hogy a játékosok elég közel kerülhessenek ahhoz, hogy néhány karaktert teljesen új megvilágításban láthassanak. Az idővonalak nyomon követése bonyolult lehet, de a karakterek motivációja soha nem volt.
Soma
Fejlesztő: Frictional Games
Megjelent: 2015
Platform (ok): Xbox One, PS4, PC és Mac.
Ez a tudományos-fantasztikus mese Simon Jarrettet követi, aki megpróbálja kitalálni hogy hogyan végzett egy víz alatti kutatóintézetben, ahol a dolgok nagyon-nagyon rosszul mentek. Ahelyett, hogy harcolna, a játék lopakodással és rejtvényekkel mondja el Simon nyugtalanító történetét. Minél kevesebbet tud a Soma-ba kerülő cselekménypontokról, annál jobb. De amit tudnia kell, az megkülönbözteti ezt a többitől, akik ugyanazt a hangot adják. Sok horror játék feszültséget okoz azáltal, hogy arra kényszeríti a játékost, hogy küzdjön le erősebb ellenfelekről és kezelje a szűkös erőforrásokat. A Soma feszültsége teljes egészében a történeten és annak elbeszélésén múlik.Mert legyünk valóságosak: a tudat és az élet értelmének lebámulása és az, ami emberré tesz minket, egyenesen rémisztő lehet. Nincs szükség idegenekre vagy szörnyekre!
Grand Theft Auto: San Andreas
Fejlesztő: Rockstar Games
Megjelent : 2004
Platform (ok): Xbox, PS2, PS3, Xbox 360, iOS, Android, PC és Mac.
A GTA rongydagan történetei mindig meggyőzőek, és San Andreas jobban csinálta, mint bármelyikük. Az epikus sztori folyamán vezetésünk egy nincstelen gengszterből San Andreas egyik legelismertebb állampolgárává válik, és végül egy gazdag mágnussá válik, amelynek háza van a játékban Hollywood megfelelőjével. Hills. Lehet, hogy elkezdi verekedőket verni egy elhanyagolt Los Santos környéken, de a játék végével elrabolja a VTOL repülőgépeket a repülőgép-hordozókról. De ami a játék történetét igazán vezérli, annak karakterei. Carl, minden bandabandázó vergődése ellenére, a sorozat legerkölcsösebb karaktere. Carl haverjai, a bandavezérek, Wu Zi Mu és Cesar, valóban szimpatikusak, és James Woods fanyar Mike Toreno ellop minden jelenetet, amiben Samuel L. Jackson által hangoztatott Tenpenny olyan rajzfilmszerűen és visszavonhatatlanul gonosz, lehetetlen, hogy ne akarjuk látni, hogy a legvégén vadul kielégítő nagy sebességű tűzharcban kapja meg a jövőképét.
Grim Fandango
Fejlesztő: LucasArts
Megjelent: 1998
Platform (ok): PS4, PS Vita, Android, iOS, PC, Mac és Linux.
Grim Fandango nem Már nem az új gyerek a blokkban, de mégis ragyogó és egyedi játékalkotásként állja ki az idő próbáját. A túlvilágot purgatóriumként képzeli el, nem ellentétben saját világunkkal. Vegyük például a debonair főhősünket, Manny Calavera-t: Ő egy Kaszás, aki utazási irodaként tevékenykedik, és megszervezi azt az utat, amelyet a friss lelkek megtesznek a békés Kilencedik Alvilág felé. Az utazás során egy emlékezetes szereplővel találkozhat hősök és gazemberek egyaránt, akik mind visszavonhatatlanul befolyásolják Manny halottak országának áthaladását. A klasszikus film noir trópusok mindenütt megtalálhatók: a femme fatale, a zsémbes bűnöző, az a tény, hogy a dohányzás a nemzeti időtöltés. De Grim A Fandango a maga eredetiségét is kínál, köszönhetően az azték mitológia és a mexikói kultúra inspirációinak.
Látogasson el a 2. oldalra, hogy megnézze, mi mást rangsoroltunk minden idők legjobb videojáték-történeteinek .. .