Maintenant que vous savez ce qu’est un contretemps, voici les 13 différentes façons dont un lanceur peut commettre un faux, selon les règles officielles de la MLB:
Si un le lanceur simule un lancer au premier but tout en touchant le caoutchouc mais ne fait pas réellement le lancer. Le lanceur peut simuler un lancer au deuxième but ou au troisième but tant qu’il n’y a pas de coureurs sur ces buts. Et un lanceur peut également simuler un lancer au premier but s’il recule d’abord du caoutchouc.
Si le lanceur ne parvient pas à livrer un lancer à domicile après avoir effectué un mouvement de tangage naturel.
Si le lanceur fait un lancer qui est illégal, comme un lancer rapide où il lance de la gomme.
Si le lanceur ne fait pas un pas directement vers la base avant de lancer vers cette base. signifie qu’un lanceur ne peut pas lancer puis faire un pas. Les arbitres demanderont souvent aux lanceurs de faire un pas dans un angle de 45 degrés de la première base lors d’une tentative de pick-off, par exemple.
Si le lanceur simule ou lance réellement vers une base qui n’est pas occupée, sauf lorsque il fait un jeu. Si un coureur fait une pause pour le deuxième, par exemple, le lanceur est autorisé à lancer au deuxième même si techniquement aucun coureur n’occupe cette base.
Si le lanceur fait un mouvement cela serait naturellement associé à la livraison d’un terrain quand ils ne touchent pas le caoutchouc.