Blackjack (Français)

Également connu sous le nom de Twenty-One. Les règles sont simples, le jeu est passionnant et il y a des possibilités de stratégie élevée. En fait, pour le joueur expert qui joue mathématiquement un jeu parfait et est capable de compter les cartes, les chances sont parfois en faveur de ce joueur de gagner.

Mais même pour le joueur occasionnel qui joue raisonnablement bon jeu, les chances de casino sont moindres, ce qui fait du Blackjack l’un des jeux de casino les plus attractifs pour le joueur. Alors que la popularité du Blackjack date de la Première Guerre mondiale, ses racines remontent aux années 1760 en France, où il s’appelle Vingt-et -Un (français pour 21). Aujourd’hui, le Blackjack est le jeu de cartes unique que l’on trouve dans tous les casinos américains. En tant que jeu à domicile populaire, il se joue avec des règles légèrement différentes. Dans la version casino, c’est la maison qui est le croupier (une « banque permanente »). Dans le jeu de casino, le croupier reste debout et les joueurs sont assis. Le croupier est chargé de gérer tous les aspects du jeu, du mélange et de la distribution des cartes au traitement de tous les paris. jeu, tous les joueurs ont l’opportunité d’être le croupier (une « banque changeante »).

Le pack

Le pack standard de 52 cartes est utilisé, mais dans la plupart des casinos, plusieurs jeux de cartes sont mélangés ensemble. Le jeu à six jeux (312 cartes) est le plus populaire. De plus, le croupier utilise une carte vierge en plastique, qui n’est jamais distribuée, mais qui est placée vers le bas du paquet pour indiquer quand il sera temps pour les cartes d’être remaniées. Lorsque quatre paquets ou plus sont utilisés, ils sont distribués à partir d’une chaussure (une boîte qui permet au croupier de retirer les cartes une à la fois, face cachée, sans réellement contenir un ou plusieurs paquets).

Objet de le jeu

Chaque participant tente de battre le croupier en obtenant un décompte aussi proche que possible de 21, sans dépasser 21.

Valeurs / scores des cartes

C’est à chaque joueur individuel si un as vaut 1 ou 11. Les cartes de visage valent 10 et toute autre carte est sa valeur de pip.

Paris

Avant le début de la donne, chaque joueur place un pari, en jetons, devant lui dans la zone désignée. Des limites minimales et maximales sont établies sur les paris, et les limites générales sont de 2 $ à 500 $.

Le Shuffle and Cut

Le croupier mélange soigneusement les portions du pack jusqu’à ce que toutes les cartes ont été mélangés et combinés. Le croupier désigne l’un des joueurs à découper et la carte à insérer en plastique est placée de manière à ce que les 60 à 75 dernières cartes ne soient pas utilisées. (Ne pas traiter le bas de toutes les cartes, il est plus difficile pour les compteurs de cartes professionnels de fonctionner efficacement.)

L’affaire

Lorsque tous les joueurs ont placé leurs paris, le croupier donne une carte face visible à chaque joueur en rotation dans le sens horaire, puis une carte face visible à lui-même. Un autre tour de cartes est ensuite distribué face visible à chaque joueur, mais le croupier prend la deuxième carte face cachée. Ainsi, chaque joueur à l’exception du croupier reçoit deux cartes face visible, et le croupier reçoit une carte face visible et une carte face cachée. (Dans certains jeux, joués avec un seul jeu, les cartes des joueurs sont distribuées face cachée et ils peuvent les tenir. Aujourd’hui, cependant, pratiquement tous les jeux de Blackjack comportent les cartes des joueurs distribuées face visible à la condition qu’aucun joueur ne puisse toucher toutes les cartes.)

Naturels

Si les deux premières cartes d’un joueur sont un as et une « dix cartes » (une carte illustrée ou 10), ce qui donne un décompte de 21 en deux cartes, c’est un naturel ou «blackjack». Si un joueur a un naturel et que le croupier ne l’a pas, le croupier paie immédiatement ce joueur une fois et demie le montant de sa mise. Si le croupier a un naturel, il collectez immédiatement les paris de tous les joueurs qui n’ont pas de naturals, (mais pas de montant supplémentaire). Si le croupier et un autre joueur ont tous les deux des naturals, le pari de ce joueur est une confrontation (égalité) et le joueur reprend ses jetons.

Si la carte face visible du croupier est une carte de dix ou un as, il regarde sa carte face cachée pour voir si les deux cartes font un naturel. Si la carte face recto n’est pas une carte à dix cartes ou un as, ils ne regardent pas la carte face cachée avant que ce soit au tour du croupier de jouer.

Le jeu

Le joueur à gauche part en premier et doit décider s’il faut « se tenir » (ne pas demander une autre carte) ou « frapper » (demander une autre carte pour tenter de se rapprocher d’un décompte de 21, ou même frapper 21 Ainsi, un joueur peut se tenir sur les deux cartes qui lui ont été initialement distribuées, ou il peut demander au croupier des cartes supplémentaires, une à la fois, jusqu’à ce qu’il décide de se tenir sur le total (s’il est de 21 ou moins), ou va «bust» (s’il est supérieur à 21). Dans ce dernier cas, le joueur perd et le croupier récupère la mise mise. Le croupier se tourne ensuite vers le joueur suivant à sa gauche et le sert de la même manière.

La combinaison d’un as avec une carte autre que dix cartes est connue sous le nom de «main douce», car le joueur peut compter l’as comme 1 ou 11, et tirer des cartes ou non.Par exemple avec un « soft 17 » (un as et un 6), le total est de 7 ou 17. Alors qu’un compte de 17 est une bonne main, le joueur peut souhaiter tirer pour un total plus élevé. Si le tirage au sort crée une main de buste en comptant l’as comme un 11, le joueur compte simplement l’as comme un 1 et continue à jouer en se tenant debout ou en « frappant » (en demandant au croupier des cartes supplémentaires, une à la fois).

Le jeu du croupier

Lorsque le croupier a servi tous les joueurs, la carte face cachée du croupier est retournée. Si le total est de 17 ou plus, elle doit être maintenue. Si le total est 16 ou moins, ils doivent prendre une carte. Le croupier doit continuer à prendre des cartes jusqu’à ce que le total soit de 17 ou plus, moment auquel le croupier doit se tenir. Si le croupier a un as, et le compter comme 11 porterait le total à 17 ou plus (mais pas plus de 21), le croupier doit compter l’as comme 11. Les décisions du croupier sont alors automatiques sur tous les jeux, alors que le joueur a toujours la possibilité de prendre une ou plusieurs cartes.

Signalisation des intentions

Quand le tour d’un joueur arrive, il peut dire « Frapper » ou signaler une carte en grattant la table avec un doigt ou deux dans un mouvement vers lui-même, ou ils peuvent agitez sa main dans le même mouvement qui dirait à quelqu’un «Viens ici!» Lorsque le joueur décide de se lever, il peut dire «Debout» ou «Plus», ou peut signaler cette intention en déplaçant sa main sur le côté, paume vers le bas et juste au-dessus de la table.

Diviser les paires

Si les deux premières cartes d’un joueur sont de la même dénomination, comme deux valets ou deux six, ils peuvent choisir de les traiter comme deux mains séparées quand leur tour arrive. Le montant de la mise originale va alors sur l’une des cartes, et un montant égal doit être placé en tant que pari sur l’autre carte. Le joueur joue d’abord la main à sa gauche en se levant ou en frappant une ou plusieurs fois; alors seulement la main de droite est jouée. Les deux mains sont ainsi traitées séparément, et le croupier règle chacune selon ses propres mérites. Avec une paire d’as, le joueur reçoit une carte pour chaque as et ne peut plus tirer. De plus, si une dizaine de cartes est distribuée à l’un de ces as, le gain est égal à la mise (pas un et demi contre un, comme avec un blackjack à tout autre moment).

Doubler Vers le bas

Une autre option offerte au joueur est de doubler sa mise lorsque les deux cartes originales distribuées totalisent 9, 10 ou 11. Lorsque le tour du joueur arrive, il place une mise égale à la mise initiale, et le croupier donne au joueur une seule carte, qui est placée face cachée et n’est pas retournée jusqu’à ce que les paris soient réglés à la fin de la main. Avec deux cinq, le joueur peut diviser une paire, doubler ou simplement jouer remise de la manière habituelle. Notez que le croupier n’a pas la possibilité de diviser ou de doubler.

Assurance

Lorsque la carte face visible du croupier est un as, des joueurs peuvent faire un pari parallèle allant jusqu’à la moitié du pari initial que la carte face cachée du croupier est une carte à dix, et donc un blackjack pour la maison. Une fois que tous ces paris secondaires sont placés, le croupier regarde la carte fermée. S’il s’agit d’une carte à dix , il est retourné, et les joueurs qui ont fait le pari d’assurance gagnent et reçoivent le double du montant de leur demi-pari – un gain de 2 contre 1. Lorsqu’un blackjack se produit pour le croupier, bien sûr, la main est terminée et les paris principaux des joueurs sont collectés – à moins qu’un joueur n’ait également un blackjack, auquel cas il s’agit d’une impasse. L’assurance n’est invariablement pas une bonne proposition pour le joueur, sauf s’il est tout à fait sûr qu’il reste un nombre inhabituellement élevé de dix cartes non distribuées.

Règlement

Un pari une fois payé et collecté n’est jamais retourné. Ainsi, un avantage clé pour le croupier est que le joueur part en premier. Si le joueur fait faillite, il a déjà perdu sa mise, même si le croupier fait également faillite. Si le croupier dépasse 21, le croupier paie chaque joueur qui a résisté le montant de la mise de ce joueur. Si le croupier est à 21 ou moins, le croupier paie la mise de tout joueur ayant un total plus élevé (ne dépassant pas 21) et recueille la mise de tout joueur ayant un total inférieur. S’il y a une impasse (un joueur ayant le même total que le croupier), aucun jeton n’est payé ou collecté.

Remaniement

Lorsque la mise de chaque joueur est réglée , le croupier rassemble les cartes de ce joueur et les place face visible sur le côté contre un bouclier en plastique transparent en forme de L. Le croupier continue de traiter de la chaussure jusqu’à arriver à la carte d’insertion en plastique, ce qui indique qu’il est temps de remanier. Une fois ce tour de jeu terminé, le croupier mélange toutes les cartes, les prépare pour la coupe, place les cartes dans la chaussure et le jeu continue.

Stratégie de base

Gagner Les tactiques au Blackjack exigent que le joueur joue chaque main de la manière optimale, et une telle stratégie prend toujours en compte ce que la upcard du croupier est. Lorsque la carte upcard du croupier est bonne, un 7, 8, 9, 10- carte, ou as par exemple, le joueur ne doit pas arrêter de dessiner jusqu’à ce qu’un total de 17 ou plus soit atteint.Lorsque la carte upcard du croupier est mauvaise, 4, 5 ou 6, le joueur doit arrêter de tirer dès qu’il obtient un total de 12 ou plus. La stratégie ici est de ne jamais prendre une carte s’il y a une chance de Le désir avec cette mauvaise tenue est de laisser le croupier frapper et, espérons-le, dépasser 21. Enfin, lorsque la carte visible du croupier est juste, 2 ou 3, le joueur doit arrêter avec un total de 13 ou plus .

Avec une main douce, la stratégie générale est de continuer à frapper jusqu’à ce qu’un total d’au moins 18 soit atteint. Ainsi, avec un as et un six (7 ou 17), le joueur ne s’arrêterait pas à 17, mais frapperait.

La stratégie de base pour doubler est la suivante: avec un total de 11, le le joueur doit toujours doubler. Avec un total de 10, il devrait doubler à moins que le croupier ne montre une dizaine de cartes ou un as. Avec un total de 9, le joueur ne doit doubler que si la carte du donneur est passable ou médiocre (2 à 6).

Pour le partage, le joueur doit toujours partager une paire d’As ou 8s; 10 cartes identiques ne doivent pas être séparées, pas plus qu’une paire de 5 ne doit être scindée, car deux 5 sont un total de 10, ce qui peut être utilisé plus efficacement pour doubler. Une paire de 4 ne doit pas non plus être scindée, car un total de 8 est un bon nombre pour dessiner. Généralement, 2s, 3s ou 7s peuvent être partagés à moins que le croupier n’ait un 8, 9, dix cartes ou un as. Enfin, les 6s ne doivent pas être séparés à moins que la carte du croupier ne soit médiocre (2 à 6).

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