Yllyttävä tapahtuma: elintärkeä tärkeä, mutta pahasti sekava osa mitä tahansa tarinaa. Lukijat ja kirjailijat ovat kerta toisensa jälkeen miettineet: Mitä se tekee? Milloin se tapahtuu? Ja mistä tiedät, oletko kirjoittanut hyvän… vai onko sinulla lainkaan?
Yllyttäviin tapahtumiin liittyy paljon epävarmuutta – erityisesti miten ne toimivat täydellisen tilanteen yhteydessä kertomuskaari. Joten ilman lisäselvityksiä, tässä on all-inclusive-opas vaikeasti yllyttävään tapahtumaan: mikä se on, miten sitä käytetään, ja vinkkejä oman rakentamiseen.
Mikä on yllyttävä tapaus?
Yllyttävä tapaus on kerrottava tapahtuma, joka käynnistää päätoiminnan. Se tapahtuu tyypillisesti tarinan ensimmäisessä osassa ja tarkoittaa jotain merkittävää päähenkilölle, mikä todennäköisesti vaikuttaa heidän koko elämäänsä. Sen pitäisi myös kiinnittää lukija täysin tarinaan, mikä toimii indikaattorina tulevista asioista.
Siitä huolimatta on olemassa muutamia hyvin yleisiä väärinkäsityksiä yllyttävien tapahtumien ympärille – joten tehdään vähän myyttiä.
Myytti # 1: Yllyttävä tapaus on aina ensimmäinen asia.
Tunnistat yllyttävän tapahtuman tapahtumaksi, joka laukaisee ensisijaisen toiminnan, eikä vain ensimmäisenä tapahtuma. Ennen tätä saattaa olla jonkin verran taustaa tai kertomuksia, kuten keskustelu tai kohtaus, joka johtaa siihen – mutta se ei muuta sen roolia tarinassa!
Myytti # 2: Yllyttävä tapaus on juuri sama kuin ”koukku”.
Koukku on dramaattinen kuvaus tai alkukohtaus, joka kiinnittää ensin lukijan huomion. Yllyttävä tapahtuma katalysoi juoni ja vahvistaa tämän huomion. Joskus ne menevät päällekkäin, mutta tapaus vaatii yleensä enemmän esittelyä kuin koukku – joten älä ala ajatella, että ne ovat synonyymejä.
Myytti # 3: Yllyttävä tapaus herättää enemmän kysymyksiä kuin vastauksia.
Itse asiassa yllyttävä tapaus sisältää yleensä jonkinlainen uusi löydetty selkeys tai oivallus päähenkilölle. Se herättää joitain kysymyksiä, mutta sen päätarkoitus on antaa päähenkilölle selkeä polku, jota noudattaa sen sijaan, että sekoittaisi sitä.
Jotkut näistä epäselvyydistä voi olla ehdottomasti hämmentävää. Onneksi meillä on käytössämme runsaasti esimerkkejä siitä, mistä puhumme. Tässä on viisi tunnettua yllyttävää tapahtumaa havainnollistamaan niiden toimintaa tarinassa.
Tapahtumien yllyttäminen
Hagrid kertoo Harrylle velhoksi
Yksi tunnetuimmista katalyyseistä Hagrid paljastaa Harry Potterille, että hän on velho. Yhtäkkiä kaikilla tähän kohtaukseen johtavilla outoilla tapahtumilla on järkeä: Harry nousee jotenkin koulun katolle, jolloin lasi katoaa eläintarhassa, ja tietysti setänsä kieltäytyminen antamasta hänen lukea mitään hänen kirjeistään. >
Tämä tapaus on täydellinen esimerkki yllä hahmoteltuista ominaisuuksista: se imee lukijan kokonaan, käynnistää pääpiirroksen ja sisältää Harrylle melko suuren ilmoituksen. Jotkut saattavat väittää, että rakennuksen elementtejä – kuten Harryn ensimmäisen kirjeen vastaanottamista – voidaan kutsua ”yllyttäviksi tapahtumiksi”, mutta tämä on kohtaus, jossa Harry todella aloittaa matkansa.
Lucyn löytämä Narnia
”Tämän on oltava yksinkertaisesti valtava vaatekaappi!” ajatteli Lucy, menen vielä pidemmälle sisään ja työntämällä takkien pehmeät taitokset sivuun tehdäkseen tilaa hänelle. Sitten hän huomasi, että hänen jalkojensa alla oli jotain murskaavaa … Hetkeä myöhemmin hän huomasi seisovansa yöllä puun keskellä, lunta jalkojensa alla ja lumihiutaleita putoamassa ilmassa.
– Leijona, noita ja vaatekaappi, s. 4
Lucyn toisten maiden paljastuminen kaikkien turkisten takana on klassinen yllyttävä tapaus. Käynnistää tarinan? Sitouttaako lukija? Valtava ilmoitus? Tarkistaa. Tarkistaa. Ja kolminkertainen tarkistus.
Se tapahtuu myös melkein välittömästi muutaman lukukappaleen jälkeen. Joten jos haluat lukijasi uppoutuvan juoniin hyvin nopeasti, harkitse sivun poistamista CS Lewisin kirjasta (kirjaimellisesti).
Katniss vapaaehtoistyössä nälkäpeleissä
” Prim! ” Minun ei tarvitse työntää väkijoukon läpi. Muut lapset pääsevät tielle ja antavat minulle heti suoran polun lavalle. Tulen hänen luokseen, kun hän on aikeissa asentaa portaita. Yhdellä kädelläni työnnän häntä takana. ”Olen vapaaehtoinen kunnianosoituksena!” Haukkaan.
– Nälkäpelit, s.22
Vaikka monet yllyttävät tapaukset muuttavat elämää positiivisella tai jännittävällä tavalla, ne voivat olla myös päinvastaisia. Negatiiviset tapaukset ovat todellakin usein dramaattisempia ja lukijoita houkuttelevampia. (Katso myös: hahmot sairastuvat, kuolevat tai yksinkertaisesti katoavat, kuten seuraavassa esimerkissämme.)
Katniss ottaa sisarensa paikan Nälkäpelissä on yksi tällainen negatiivinen tapaus. Tämä panostusten nousu saa pallon liikkumaan juonelle, mikä saa lukijat innokkaasti tietämään mitä seuraavaksi tapahtuu. Vaikka hänen uhrinsa Primin puolesta ei olekaan täsmälleen ilmoitus, se palvelee kerronnan tarkoitusta – saa meidät juurtumaan Katnissille ja investoimaan entistä enemmän hänen kohtaloonsa.
Amyn katoaminen menneessä tytössä
Hän ei ollut veden päällä, hän ei ollut talossa. Amy ei ollut siellä. Amy oli poissa.
– Gone Girl, s. 23
Tämä on yksi yllyttävä tapaus, joka saattaa herättää enemmän kysymyksiä kuin se vastaa, mutta silti se asettaa Amyn aviomiehen Nickin lujaan tehtävään. Tietysti, kun romaani jatkuu ja huomaamme, että hän voi olla vähemmän luotettava kertoja, emme voi olla varmoja, onko tämän pyrkimyksenä selvittää, mitä vaimolleen tapahtui, tai piilottaa mitä hän on voinut tehdä hänelle …
Joko niin, Amyn katoaminen on selvä yllytys. Kun Nick tajuaa poissaolonsa, koko kaupunki osallistuu tapaukseen, ja lukija epätoivoisesti tietää, mitä hänestä on tapahtunut – vaikka se olisi jotain kauheaa.
Nick tapaa Gatsbyn talojuhlaansa
”Tämä on minulle epätavallinen juhla. En ole edes nähnyt isäntää. Asun siellä -” heilutin käteni etäisyyden näkymättömälle pensasaidalle ”, ja tämä mies Gatsby lähetti kuljettajansa kutsun kanssa.” Hetken hän katsoi minua ikään kuin hän ei ymmärtäisi. ”Olen Gatsby”, hän sanoi yhtäkkiä.
– Suuri Gatsby, s. 52
Se voi olla hieman vaikeaa tunnustaa tämä yllyttäväksi tapahtumaksi, koska se tapahtuu vasta neljänneksen matkan päässä Suuresta Gatsbystä. Ei kuitenkaan voi olla epäilystäkään siitä, että kaikki tähän asti on ollut taustahistoriaa ja rakennetta; loppujen lopuksi keskeinen juoni ei voi aloittaa ilman nimihahmoa.
Fitzgerald käyttää tässä hyväkseen runsaasti ennakkokehitystä ja täsmentää Daisyn, Tomin ja Myrtle’n hahmoja kauan ennen kuin Gatsby astuu näyttämölle Nickin tarinassa. Tämä tarkoittaa, että , kun he vihdoin kohtaavat vihdoin, uteliaisuus Gatsbystä on saavuttanut kuumeen sävyn – ja kun hän saapuu paikalle, lukija on kiistattomasti kiinnostunut.
4 vinkkiä voimakkaan yllyttävän tapahtuman kirjoittamiseen
Nyt kun olet nähnyt muutamia esimerkkejä , sinun pitäisi olla melkein valmis kirjoittamaan oma yllytys! Mutta jos tunnet edelleen epäröivää, tässä on joitain vinkkejä päästäksesi liikkeelle.
Tee kohtauksesta jännittävä tai dramaattinen
Yllyttävä tapahtumasi on jännittävä pelkästään sen ansiosta. muuttaa päähenkilön elämääsi. Sinun tulisi kuitenkin käyttää kirjoitustasi parantamaan draamaa, tehden selväksi, että tätä hetkeä olemme kaikki odottaneet! Sen lisäksi, että se käynnistää juoni, se on myös päähenkilön kaaren ja kehityksen aloituskohta.
Yritä lyhentää lauseitasi ja käyttää aktiivisempia verbejä tapahtumaan johtavassa kohtauksessa. luoda kiireellisyyden tunne. Voit myös dramatisoida maiseman itse – kuten Harry Potterissa, kun Hagrid murtautuu oven läpi ukkosen liikkuessa hänen takanaan. Jos läsnä on myös muita ihmisiä, käytä vuoropuhelua osoittaaksesi kuinka uraauurtavaa tämä on: anna hahmojen vastata järkyttyneellä tai kunnioituksella, mikä heijastaa lukijan reaktiota.
Ota mukaan jokin ulkoinen voima
Tämä liittyy näyttämön dramaattisempaan tekemiseen – yllyttämisillä tapahtumilla on yleensä vahvempi vaikutus, kun päähenkilölle tapahtuu odottamatonta tai he eivät voi hallita sitä. Joten kirjoittaessasi omaa, yritä käyttää ulkoisia voimia eduksesi.
Yllä olevien esimerkkien lisäksi täydellinen esimerkki tästä on The Wizard of Oz. Tornado – kirjaimellinen luonnonvoima – laskeutuu Dorothyn taloon, joka laskeutuu Oziin. Tämä antaa hänelle selkeän uuden tehtävän palata kotiin ja pakottaa hänet matkustamaan Emerald Cityyn.
Kaikki tarinat eivät voi alkaa suurella säätapahtumalla, mutta valittavana on paljon muita ulkoisia voimia: mystisiä ennustuksia, dystooppisia hallituksia tai jopa vain protagisi äiti potkaisi heidät talosta. Niin kauan kuin se hyödyntää hahmosi motivaatioita ja asettaa heidät uudelle polulle (keltainen tiili vai ei), sen pitäisi saada työ tehtyä.
Sijoita se aikaisin houkuttelemaan lukijoita
Kuten keskustelimme, yllyttävä tapaus ei ole tärkeä vain hahmoillesi, vaan myös lukijasi. Se varoittaa heitä siitä, mistä tarina tulee, ja antaa heille karkean kuvan siitä, mihin juoni on menossa.
Tämä tarkoittaa sitä, että sinun tulisi sijoittaa yllyttävä tapaus tarinan alkuun, mieluiten ensimmäisten 20–30 sivun sisään, jos kyseessä on romaani. Kyllä, jotkut esiintyvät myöhemmin, kuten Great Gatsbyn esimerkki – mutta tämä on poikkeus, ei Sääntö. Odota liian kauan pudottaaksesi yllyttävä tapahtuma, ja lukijat turhautuvat ja menettävät kiinnostuksensa! Sen jälkeen, kun se tapahtuu, voit jäsentää tarinasi monilla tavoilla – mutta tarvitset tuon varhaisen tapahtuman saadaksesi yleisön koukkuun, linjaan, ja uppoaja.
Yhdistä tarinasi aiheisiin
Jokaisella tarinalla on teema – universaali käsite tai viesti, joka korostaa kertomusta ve. Ja yllyttävän tapahtuman tulisi heijastaa kyseistä teemaa tavalla tai toisella, vaikkakin hyvin hienovaraisesti.
Ajattele William Goldingin Perhojen herrassa herättävää tapahtumaa: sodanajan evakuointi johtaa lento-onnettomuuteen, ja ryhmä nuoria poikia joutuu saarelle. Tämä saa heidät luomaan oman väliaikaisen yhteiskuntansa, joka murenee nopeasti väkivallaksi – samanlaiseksi väkivallaksi, joka aiheutti sodan, josta he ensin yrittivät paeta.
Rinnakkaispiirrosten tekeminen tapahtumasi ja tarinasi kohokohdan välillä voi olla erityisen voimakasta. Palatakseni toiseen aiempaan esimerkkiin, Nälkäpelissä Katnissin siskolle tekemä uhri ennakoi hänen myöhempää uhrautumistaan Peetan puolesta yölukitusmarjoilla. Vaikka Capitol pysäyttää heidät, tämä kohtaus herättää silti tunteita Primin kohtauksesta ja muistuttaa meitä siitä, kuinka Katniss on valmis tekemään mitä tahansa heidän rakastamiensa puolesta.
Kaikki tämä voi olla paljon tekemistä – vain Muista, että päivän päätteeksi ainoa, 100% välttämätön ominaisuus yllyttävässä tapahtumassa on, että tarinallasi on yksi. Toivottavasti tämä opas on antanut sinulle vinkkejä siitä, mitä sen pitäisi tehdä, miten rakentaa se ja mitkä elementit voivat tehdä siitä tehokkaamman.
Mutta yllyttävän tapahtumasi luonne on todella sinun tehtäväsi – vain kirjoita tarinasi edellyttämä kohtaus. Tulet todennäköisesti tulemaan helpommaksi kuin luulet.