La guerra depende completamente de la suerte del sorteo y no incluye ningún elemento estratégico, lo que lo convierte en un gran juego de cartas para niños y adultos por igual. Sin embargo, estas reglas incluyen una variante original que introduce el pensamiento en un juego que de otro modo sería sin sentido.
Conceptos básicos
Esto es lo que necesitas saber para jugar War .
- Jugadores: 2
- Mazo: Mazo estándar de 52 cartas
- Objetivo: Ganar todas las cartas
Configuración
Baraja el mazo y reparte las cartas para que cada jugador obtenga 26 cartas. Los jugadores mantienen sus cartas delante de ellos, boca abajo.
Jugabilidad
Cada jugador gira simultáneamente su carta superior. La carta más alta gana el par; el jugador ganador toma ambas cartas y las pone en la parte inferior de su pila boca abajo (As es carta alta; 2 es carta baja).
En caso de empate, los jugadores tienen una «guerra. «Cada jugador coloca tres cartas boca abajo en el medio de la mesa y luego pone una cuarta carta boca arriba. El jugador con la más alta de estas cartas toma las 10 cartas que ahora están en el medio. Si estas dos cartas también hay un empate, las cartas adicionales se ponen boca arriba, una a la vez, hasta que un jugador gana; ese jugador toma todo el juego de cartas.
Ganar
El primer jugador en ganar toda la baraja de cartas es el ganador. Alternativamente, dado que ganar todo el mazo puede llevar mucho tiempo, el primer jugador en ganar tres guerras es el ganador.
Forma alternativa de jugar
Este La variante simple, diseñada por Erik Arneson, agrega algo de toma de decisiones al juego.
Después de repartir las cartas, cada jugador saca las tres primeras de su pila y las guarda en Su mano. En cada turno, elige una carta para jugar y luego roba una nueva carta para actualizar su mano a tres cartas.
Cuando se produce un empate, cada jugador toma tres cartas de su pila boca abajo y los coloca en el medio, todavía boca abajo. Luego elige una carta de su mano para jugar como la cuarta carta boca arriba. El jugador que juega la carta más alta toma las seis cartas boca abajo más las dos «cuartas» cartas. El jugador que juega la carta inferior toma las dos cartas que provocaron la guerra.