En este artículo, descubrirás los mejores consejos para la ruleta que aumentarán tus posibilidades de ganar.
Estos consejos son para ganar en la ruleta en vivo y en el simulador de ruleta automatizado.
EL TRUCO DE 13 NÚMEROS EN LA RULETA
Tipo de ruleta | |
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Software | ||
Live | ||
Bonificación | |
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El popular truco de los 13 números es utilizado por la mejor profesión jugador del mundo.
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El truco de 13 números en la ruleta es muy famoso y utilizado por todos los jugadores profesionales.
No se basa en en cálculos matemáticos que toman en consideración el número anterior.
En la ruleta, la bola puede caer en cualquier número o color en cualquier turno. Es imposible calcular el número o el color que será el ganador basado en el resultado anterior.
Esta regla es la base del truco de los 13 números.
CUÁNTO PUEDE ¿GANO CON ESTE TRUCO EN LA RULETA?
Tienes que apostar la misma cantidad de fichas por cada número que elijas.
Puedes ganar 36 fichas si apuestas 13 fichas.
¿CÓMO FUNCIONA ESTE TRUCO PARA RULETA?
Este truco siempre me ha dado una gran satisfacción tanto en las ruletas en vivo en vivo como en las automatizadas.
Se basa en el principio de que la bola tiene la misma probabilidad de caer en cada punto de la rueda en cada turno.
De hecho, en la ruleta, la bola puede caer en cada número o color independientemente del número o color que fue el ganador el turno anterior.
Elija 13 números colocados a la misma distancia a lo largo de la rueda de la ruleta para usar este truco.
Para asegurarse de que puede retirar sus ganancias, le sugiero que juegue solo en casinos legales en línea.
Puede ver qué casino es el mejor en nuestro sitio web. Puede probar el truco de los 13 números en un casino legal con este bono:
¿CÓMO PUEDO ELEGIR LOS 13 NÚMEROS DE LA SUERTE?
Solo mire la rueda de la ruleta y no la tabla para elegir los números correctos.
Empiece desde 0 y tome un número cada 3. Elija un número negro y un rojo alternativamente.
Por ejemplo:
- 0
- 15
- 21
- 17
- 27
- 11
- 23
- 24
- 1
- 31
- 18
- 28
- 35
El número 13 podría ser 3 o 35. Prefiero 35.
Te sugiero que reescribas el orden de todos los números porque es más fácil apostar en ellos.
- 0
- 1
- 11
- 15
- 17
- 18
- 21
- 23
- 24
- 27
- 28
- 31
- 35
Puede comenzar desde un número diferente a 0 para crear su serie de números, pero recuerde seguir las reglas para elegirlos.
¿Cuál c asino online ¿puedo elegir este truco?
Uno de los mejores casinos online para utilizar este truco es Betway Casino. Hay una amplia variedad de juegos de ruleta, tanto en vivo como automatizados, disponibles en este sitio.
Otro gran casino es el casino 4rabet.
¿Qué tipo de ruleta puedo elegir?
La ruleta francesa tiene el mejor porcentaje de ganancia.
El jugador está más desfavorecido en la ruleta americana porque hay un número más (00).
Truco para automatizado software de simulación de ruleta
He usado mucho el truco de los 13 números en la ruleta automatizada y he logrado grandes resultados. El juego que prefiero es la ruleta francesa de NetEnt. Una ventaja de esto es que puedes probar la versión demo de la ruleta y jugar para probar el truco sin gastar dinero.
Truco para la ruleta en vivo
Este truco se creó jugando en un mesa de ruleta real, pero si no puede ir a un casino real, puede jugar en la ruleta de un casino en línea.
La ruleta en vivo del casino en línea funciona como la ruleta en vivo común.
En algunas ruletas en vivo, puede charlar con el crupier y ver la pelota en cámara lenta. Estos son los mejores para jugar.
Estrategia de ruleta martingala
La estrategia de ruleta martingala también se llama método de doblar.
Este es uno de los más famosos trucos para la ruleta.
Ahora hablaré de los puntos débiles de esta estrategia y te mostraré una variación de la estrategia Martingala para optimizar las posibilidades de ganar.
El mayor punto débil de la estrategia Martingala es la diferencia entre la cantidad de dinero que tienes que apostar y la cantidad de ganancia.
De hecho, solo ganas una ficha por cada turno ganador.
¿Cómo funciona la estrategia Martingala en la ruleta?
Para jugar la Estrategia Martingala en la mesa de la ruleta, hay 3 pasos fundamentales:
- Elija la sección de apuestas
- Elija la unidad de apuesta
- Si pierde, debe apostar el doble de la unidad de apuesta en el próximo turno
- Si ganas tienes que apostar la unidad de apuesta elegida en el próximo turno
1 Elige la sección de apuestas
Tienes que apostar solo en la sección de la mesa de ruleta que le da un 50% de posibilidades de ganar (estoy excluyendo el 0 o el 00 para simplificar las cosas).
Estas secciones son:
- Rojo o negro
- Pareja o incluso
- 1-18 o 19-38
Si apuesta 1 unidad en una de esta sección, podría ganar 1.
2 Elija la unidad de apuesta
Las unidades de apuesta deben ser lo más bajas posible.
Cada mesa de ruleta tiene una cantidad de apuesta mínima y máxima.
En una mesa con un mínimo de 1 ficha y un máximo de 500 fichas, le sugiero que elija 1 ficha como unidad de apuesta.
De esta manera, tendrá un máximo de 10 turnos para jugar este truco.
3 si pierde, debe apostar el doble de la unidad de apuesta en el próximo turno
Cada vez que pierde un turno, duplica el monto de su apuesta.
Por ejemplo:
Sección de apuestas: rojo
Monto de la apuesta: 1 ficha
Si pierde, debe apostar 2 fichas en el siguiente turno.
4 si gana, vuelva a jugar una ficha
Cada vez que gane, deberá apostar 1 unidad de apuesta en el siguiente turno. Es necesario para consolidar su posición y evitar una pérdida.
Ejemplo de Martingala clásica en la ruleta
Aquí un ejemplo de cómo jugar el truco de Martingala en la ruleta
- Sección elegida: rojo
- Unidad de apuesta: 1 ficha
TURN | VALOR DE APUESTA | CANTIDAD QUE PODRÍA GANAR | SECCIÓN | RESULTADOS | VALOR GANAR / PERDER |
---|---|---|---|---|---|
1 ° | 1 ficha | 1 chip | ROSSO | Pierde | – 1 chip |
2 ° | 2 chips | 1 chip | ROSSO | Lose | – 3 chips |
3 ° | 4 chips | 1 chip | ROSSO | Lose | – 7 chips |
4 ° | 8 chips | 1 chip | ROSSO | Pierde | – 15 fichas |
5 ° | 16 fichas | 1 ficha | ROSSO | Pierde | – 31 fichas |
6 ° | 32 chips | 1 chip | ROSSO | Pierde | – 63 chips |
7 ° | 64 chips | 1 chip | ROSSO | Ganó | 1 chip |
Como puede ver, la cantidad en la columna «Cantidad que se podría ganar» es siempre una ficha. Incluso cuando apuesta 64 fichas en el último turno, gana 128 fichas que le dan una ganancia de solo 1 ficha. Es porque tienes que tener en cuenta que las pérdidas se habían hecho antes.
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Truco de los límites de Martingala
Como nosotros Como puede ver en el capítulo anterior, el Truco Martingala tiene 3 límites:
- Es «infalible» cuando tienes dinero ilimitado. Eso es imposible para todos
- Las mesas de ruleta tienen un límite rango de apuestas. Por ejemplo, si eliges una mesa con un límite de 1 ficha de apuesta mínima, a menudo tiene una apuesta máxima de 500 fichas. En este caso, solo puedes hacer 10 turnos con el truco Martingala.
- Podrías arriesgar demasiado por tener una ganancia insignificante En el ejemplo anterior apostamos 64 fichas por ganar solo 1 ficha.
Valor de apuesta en el truco de Martingala
Si quieres probar este método, aquí tienes el valor de apuesta en una mesa de ruleta con un mínimo de 1 ficha y un máximo de 500 fichas:
TURN | VALORES DE APUESTAS |
---|---|
1 ° | 1 chip |
2 ° | 2 chips |
3 ° | 4 chips |
4 ° | 8 chips |
5 ° | 16 chips |
6 ° | 32 chips |
7 ° | 64 chips |
128 chips | |
9 ° | 256 chips |
10 ° | 500 fichas |
En mi opinión, no es muy conveniente apostar 500 fichas para obtener solo una ficha de ganancia.
Truco de la Martingala doble
El truco de la Martingala doble es una variación de la Martingala.
Así es como funciona:
- Apostando siempre en una de estas secciones:
- Rojo o negro
- Par o incluso
- 1-18 o 19-38
- Elija una unidad de apuesta baja
- Cuadriplica las fichas si pierde
- Si gana, reinicie apostando una unidad
Aquí un ejemplo de cómo funciona:
TURN | VALOR DE LA APUESTA | CANTIDAD QUE PUEDE GANAR | SECTIO N | RESULTADOS | VALOR GANAR / PERDER |
---|---|---|---|---|---|
1 ° | 1 ficha | 1 ficha | ROSSO | Pierde | – 1 ficha |
2 ° | 4 chips | 3 chips | ROSSO | Lose | – 5 chips |
3 ° | 16 fichas | 11 fichas | ROSSO | Pierde | – 21 fichas |
4 ° | 64 fichas | 43 fichas | ROSSO | GANADO | – 43 chips |
En En este ejemplo, después de 4 turnos desafortunados, apostamos 64 fichas y ganamos 43 fichas. ¡Una gran diferencia con el clásico Martingala donde las ganancias podrían ser de solo 1 ficha!
Las desventajas de esta variación son que solo puedes hacer 5 turnos en una mesa de ruleta con un mínimo de 1 ficha y un máximo de 500 fichas en lugar de las 10 del clásico Martingala.
Estos son los valores de apuesta para los 5 turnos:
TURN | VALORES DE APUESTAS |
---|---|
1 ° | 1 chip |
2 ° | 4 chips |
3 ° | 16 chips |
4 ° | 64 chips |
5 ° | 256 chips |
En el quinto turno, apuestas 256 fichas y podrías ganar 171 fichas.
Si tienes un presupuesto más alto, puedes empezar a apostar desde 2 papas fritas. Por tanto, los valores de las apuestas serán:
TURN | VALORES DE APUESTAS |
---|---|
1 ° | 2 chips |
2 ° | 8 chips |
3 ° | 32 chips |
4 ° | 128 chips |
5 ° | 500 chips |
En este caso, podría gana 300 fichas apostando 500 fichas incluso si pierdes los 4 turnos anteriores.
¿Es la Martingala doble mejor que la Martingala clásica?
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Método científico para ganar la ruleta
Existen algunos métodos científicos para ganar la ruleta.
Aquí te explicaré los 2 más famosos.
Ganar estudiando el sesgo de la rueda de la ruleta
Este método fue inventado por Joseph Jagger, quien ganó más de 2 millones de francos en el Casino de Monte-Carlo.
Jagger era un empresario de Yorkshire. Observó que la rueca utilizada en la industria textil siempre tuvo algún sesgo que provocó el desequilibrio.
En la ruleta, un desequilibrio puede hacer que algunos números ganen con más frecuencia que otros.
Jagger comenzó a probar esta hipótesis en la ruleta del Casino de Montecarlo durante un mes. Durante este período, siempre jugaba en la misma mesa de ruleta, apostando una cantidad muy baja de dinero y tomando nota de todos los números ganadores. Después de este período, supo qué números ganaban en la mesa de la ruleta con más frecuencia y durante algunos días comenzó a apostar mucho dinero solo en esos números.
En este período, ganó 2 millones de francos, el equivalente a 7,5 millones de libras en 2018.
Las ganancias de Jagger rompieron el banco del casino, ya que había ganado más dinero del que el casino tenía a mano.
Midiendo la velocidad de la rueda y la bola para predecir los números ganadores
Los Eudaemons fueron un equipo de estudiantes que ganó 10,000 dólares en la ruleta del Casino Santa Cruz en los años 70.
Estudiaron el comportamiento físico de la rueda y la pelota y desarrolló un método para ganar en la ruleta.
Los Eudaemon predijeron los números de ganancias midiendo la velocidad de la rueda y la bola y desarrollando un modelo matemático.
Calcular los números de ganancias fue muy complicado y tomó mucho tiempo. Entonces, inventaron la primera microcomputadora portátil.
La Calculadora se colocó dentro de un zapato y se conectó a una microcámara oculta que medía la velocidad de la rueda de la ruleta. Los números de las ganancias se transmitieron a un sistema de salida vibrotáctil escondido debajo de la camiseta.
En 2004, 3 jugadores ganaron 1 millón de libras en el Ritz Casino de Londres con un método similar.
El El grupo usó un escáner láser para verificar la velocidad de la rueda de la ruleta y un teléfono móvil para calcular el número ganador.
El personal del casino los sorprendió mientras usaban este truco. Fueron arrestados y procesados, pero fueron juzgados inocentes. Entonces, pudieron retirar las ganancias.