Ebenso bekannt wie Twenty-One. Die Regeln sind einfach, das Spiel ist aufregend und es gibt Gelegenheit für eine hohe Strategie. Für den erfahrenen Spieler, der mathematisch ein perfektes Spiel spielt und in der Lage ist, Karten zu zählen, sind die Gewinnchancen manchmal günstig für diesen Spieler.
Aber selbst für den Gelegenheitsteilnehmer, der vernünftig spielt Gutes Spiel, die Casino-Gewinnchancen sind geringer, was Blackjack zu einem der attraktivsten Casinospiele für den Spieler macht. Während die Popularität von Blackjack aus dem Ersten Weltkrieg stammt, reichen seine Wurzeln bis in die 1760er Jahre in Frankreich zurück, wo es Vingt-et heißt -Un (Französisch für 21). Heute ist Blackjack das einzige Kartenspiel, das in jedem amerikanischen Glücksspiel-Casino zu finden ist. Als beliebtes Heimspiel wird es nach leicht unterschiedlichen Regeln gespielt. In der Casino-Version ist das Haus der Dealer (eine „permanente Bank“). Im Casino-Spiel bleibt der Dealer stehen und die Spieler sitzen. Der Dealer ist für die Ausführung aller Aspekte des Spiels verantwortlich, vom Mischen und Austeilen der Karten bis zur Abwicklung aller Wetten. Zu Hause Spiel haben alle Spieler die Möglichkeit, der Dealer zu sein (eine „wechselnde Bank“).
Das Paket
Das Standardpaket mit 52 Karten wird verwendet, aber in den meisten Casinos werden mehrere Kartenspiele zusammengemischt. Das Sechs-Deck-Spiel (312 Karten) ist das beliebteste. Darüber hinaus verwendet der Händler eine leere Plastikkarte, die niemals ausgeteilt wird, sondern am unteren Rand der Packung platziert wird, um anzuzeigen, wann die Karten neu gemischt werden müssen. Wenn vier oder mehr Decks verwendet werden, werden sie von einem Schuh aus ausgegeben (eine Schachtel, mit der der Dealer Karten einzeln mit dem Gesicht nach unten entfernen kann, ohne tatsächlich eine oder mehrere Packungen zu halten).
Objekt von das Spiel
Jeder Teilnehmer versucht, den Dealer zu schlagen, indem er so nahe wie möglich an 21 zählt, ohne über 21 zu gehen.
Kartenwerte / Wertung
Es liegt an jedem einzelnen Spieler, ob ein Ass 1 oder 11 wert ist. Bildkarten sind 10 und jede andere Karte ist ihr Pip-Wert.
Wetten
Bevor der Deal beginnt, jeweils Der Spieler setzt eine Wette in Chips vor sich im dafür vorgesehenen Bereich. Für das Wetten sind Mindest- und Höchstlimits festgelegt, und die allgemeinen Limits liegen zwischen 2 und 500 US-Dollar.
Shuffle and Cut
Der Dealer mischt Teile des Pakets gründlich, bis alle Karten vorhanden sind wurden gemischt und kombiniert. Der Dealer bestimmt einen der zu schneidenden Spieler, und die Plastikeinsatzkarte wird so platziert, dass die letzten 60 bis 75 Karten nicht verwendet werden. (Wenn Sie nicht auf den Grund aller Karten setzen, wird es für professionelle Kartenzähler schwieriger, effektiv zu arbeiten.)
Der Deal
Wenn alle Spieler ihre Wetten platziert haben, der Dealer gibt jedem Spieler eine Karte offen im Uhrzeigersinn und dann eine Karte offen für sich. Eine weitere Kartenrunde wird dann offen an jeden Spieler ausgeteilt, aber der Dealer nimmt die zweite Karte verdeckt. Somit erhält jeder Spieler außer dem Dealer zwei Karten offen und der Dealer erhält eine Karte offen und eine Karte verdeckt. (In einigen Spielen, die mit nur einem Deck gespielt werden, werden die Karten der Spieler verdeckt ausgeteilt und sie können sie halten. Heutzutage werden jedoch in praktisch allen Blackjack-Spielen die Karten der Spieler offen ausgegeben, sofern kein Spieler sie berühren darf beliebige Karten.)
Naturals
Wenn die ersten beiden Karten eines Spielers ein Ass und eine „Zehn-Karte“ (eine Bildkarte oder 10) sind, zählt dies 21 Bei zwei Karten handelt es sich um einen natürlichen oder „Blackjack“. Wenn ein Spieler einen natürlichen hat und der Dealer dies nicht tut, zahlt der Dealer diesem Spieler sofort das Eineinhalbfache seines Einsatzbetrags. Wenn der Dealer einen natürlichen hat, haben sie Sammeln Sie sofort die Wetten aller Spieler, die keine Naturals haben (aber keinen zusätzlichen Betrag). Wenn der Dealer und ein anderer Spieler beide Naturals haben, ist die Wette dieses Spielers ein Stand-Off (ein Unentschieden) und der Spieler nimmt zurück seine Chips.
Wenn die offene Karte des Dealers eine Zehn-Karte oder ein Ass ist, schauen sie auf ihre verdeckte Karte, um zu sehen, ob die beiden Karten eine natürliche sind. Wenn es sich bei der offenen Karte nicht um eine Zehn-Karte oder ein Ass handelt, sehen sie sich die verdeckte Karte erst an, wenn der Dealer an der Reihe ist.
Das Spiel
Der Spieler links geht zuerst und muss entscheiden, ob er „stehen“ (nicht nach einer anderen Karte fragen) oder „schlagen“ (nach einer anderen Karte fragen, um näher an eine Zählung von 21 heranzukommen oder sogar 21 zu treffen) genau). So kann ein Spieler auf den beiden Karten stehen, die ihm ursprünglich ausgeteilt wurden, oder er kann den Dealer nacheinander um zusätzliche Karten bitten, bis er sich entscheidet, auf der Gesamtsumme zu stehen (wenn es 21 oder weniger ist), oder geht „pleite“ (wenn es über 21 ist). Im letzteren Fall verliert der Spieler und der Dealer sammelt den gesetzten Einsatz. Der Dealer wendet sich dann an den nächsten Spieler zu seiner Linken und bedient ihn auf die gleiche Weise.
Die Kombination eines Asses mit einer anderen Karte als einer Zehn-Karte wird als „weiche Hand“ bezeichnet, da der Spieler das Ass als 1 oder 11 zählen und entweder Karten ziehen kann oder nicht.Zum Beispiel mit einer „weichen 17“ (ein Ass und eine 6) ist die Summe 7 oder 17. Während eine Zählung von 17 eine gute Hand ist, möchte der Spieler möglicherweise für eine höhere Summe ziehen. Wenn der Draw eine Bust-Hand erzeugt, indem das Ass als 11 gezählt wird, zählt der Spieler das Ass einfach als 1 und spielt weiter, indem er steht oder „schlägt“ (indem er den Dealer nacheinander um zusätzliche Karten bittet). P. >
Das Spiel des Dealers
Wenn der Dealer jeden Spieler bedient hat, wird die verdeckte Karte des Dealers aufgedeckt. Wenn die Summe 17 oder mehr beträgt, muss sie bestehen bleiben. Wenn die Summe ist 16 oder weniger müssen sie eine Karte nehmen. Der Dealer muss weiterhin Karten nehmen, bis die Summe 17 oder mehr beträgt. An diesem Punkt muss der Dealer stehen. Wenn der Dealer ein Ass hat und es als 11 zählt, würde dies die Summe ergeben 17 oder mehr (aber nicht über 21) muss der Dealer das Ass als 11 zählen und stehen. Die Entscheidungen des Dealers werden dann bei allen Spielen automatisch getroffen, während der Spieler immer die Möglichkeit hat, eine oder mehrere Karten zu nehmen.
Signalisierungsabsichten
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er „Treffer“ sagen oder für eine Karte signalisieren, indem er den Tisch mit ein oder zwei Fingern in einer Bewegung auf sich selbst kratzt. oder sie können winken Sie mit der Hand in der gleichen Bewegung, die jemandem sagen würde: „Komm her!“ Wenn der Spieler sich zum Stehen entscheidet, kann er „Stehen“ oder „Nicht mehr“ sagen oder diese Absicht signalisieren, indem er seine Hand seitwärts bewegt, die Handfläche nach unten und direkt über dem Tisch.
Paare teilen
Wenn die ersten beiden Karten eines Spielers dieselbe Stückelung haben, z. B. zwei Buchsen oder zwei Sechser, können sie diese als behandeln zwei getrennte Hände, wenn sie an der Reihe sind. Der Betrag des ursprünglichen Einsatzes geht dann auf eine der Karten, und ein gleicher Betrag muss als Einsatz auf die andere Karte gesetzt werden. Der Spieler spielt zuerst die Hand zu seiner Linken, indem er ein- oder mehrmals steht oder schlägt. erst dann wird die hand rechts gespielt. Die beiden Hände werden somit getrennt behandelt, und der Händler begleicht jede für sich. Bei einem Paar Asse erhält der Spieler eine Karte für jedes Ass und darf nicht mehr ziehen. Wenn einem dieser Asse eine Zehn-Karte ausgeteilt wird, entspricht die Auszahlung dem Einsatz (nicht eineinhalb zu eins, wie bei einem Blackjack zu einem anderen Zeitpunkt).
Verdoppelung Nach unten
Eine weitere Option, die dem Spieler offen steht, ist die Verdoppelung seines Einsatzes, wenn die ursprünglichen zwei Karten insgesamt 9, 10 oder 11 austeilen. Wenn der Spieler an der Reihe ist, setzt er einen Einsatz, der dem ursprünglichen Einsatz entspricht. und der Dealer gibt dem Spieler nur eine Karte, die verdeckt abgelegt und erst aufgedeckt wird, wenn die Wetten am Ende der Hand abgerechnet sind. Mit zwei Fünfern kann der Spieler ein Paar teilen, verdoppeln oder einfach die Karte spielen Beachten Sie, dass der Dealer nicht die Möglichkeit hat, zu teilen oder zu verdoppeln.
Versicherung
Wenn die offene Karte des Dealers ein Ass ist, keine von den Spielern kann eine Nebenwette von bis zu der Hälfte der ursprünglichen Wette abgeschlossen werden, dass die verdeckte Karte des Dealers eine Zehn-Karte und damit ein Blackjack für das Haus ist. Sobald alle diese Nebenwetten platziert sind, prüft der Dealer die Hole Card. Wenn es eine Zehn-Karte ist Es wird aufgedeckt, und die Spieler, die die Versicherungswette abgeschlossen haben, gewinnen und erhalten das Doppelte ihres halben Einsatzes – eine 2: 1-Auszahlung. Wenn ein Blackjack für den Dealer auftritt, ist die Hand natürlich vorbei und die Hauptwetten der Spieler werden gesammelt – es sei denn, ein Spieler hat auch einen Blackjack. In diesem Fall handelt es sich um eine Pattsituation. Eine Versicherung ist ausnahmslos kein guter Vorschlag für der Spieler, es sei denn, er ist sich ziemlich sicher, dass eine ungewöhnlich hohe Anzahl von zehn Karten noch nicht ausgegeben wurde.
Abrechnung
Eine einmal ausgezahlte und gesammelte Wette wird niemals zurückgegeben. Ein wesentlicher Vorteil für den Dealer ist, dass der Spieler zuerst geht. Wenn der Spieler pleite geht, hat er seinen Einsatz bereits verloren, auch wenn der Dealer ebenfalls pleite geht. Wenn der Dealer über 21 geht, zahlt der Dealer jeden Spieler, der gestanden hat die Höhe des Einsatzes dieses Spielers. Wenn der Dealer bei 21 oder weniger steht, zahlt der Dealer den Einsatz eines Spielers mit einer höheren Gesamtsumme (nicht mehr als 21) und sammelt den Einsatz eines Spielers mit einer niedrigeren Gesamtsumme. Wenn es eine Pattsituation gibt (ein Spieler hat die gleiche Summe wie der Dealer), werden keine Chips ausgezahlt oder gesammelt.
Neu mischen
Wenn der Einsatz jedes Spielers abgerechnet wird Der Dealer sammelt die Karten dieses Spielers und legt sie offen auf die Seite gegen einen durchsichtigen L-förmigen Plastikschild. Der Händler kümmert sich weiterhin um den Schuh, bis er zur Kunststoffeinsatzkarte gelangt, was darauf hinweist, dass es Zeit ist, neu zu mischen. Sobald diese Spielrunde beendet ist, mischt der Dealer alle Karten, bereitet sie für den Schnitt vor, legt die Karten in den Schuh und das Spiel wird fortgesetzt.
Grundstrategie
Gewinnen Taktiken beim Blackjack erfordern, dass der Spieler jede Hand optimal spielt, und eine solche Strategie berücksichtigt immer, was die Upcard des Dealers ist. Wenn die Upcard des Dealers eine gute ist, eine 7, 8, 9, 10- Karte oder Ass zum Beispiel sollte der Spieler nicht aufhören zu ziehen, bis insgesamt 17 oder mehr erreicht sind.Wenn die Karte des Dealers schlecht ist, 4, 5 oder 6, sollte der Spieler aufhören zu ziehen, sobald er insgesamt 12 oder höher erreicht hat. Die Strategie hier besteht darin, niemals eine Karte zu nehmen, wenn die Chance dazu besteht Der Wunsch bei diesem schlechten Halten ist es, den Dealer schlagen zu lassen und hoffentlich über 21 zu gehen. Wenn die Karte des Dealers fair ist, 2 oder 3, sollte der Spieler mit insgesamt 13 oder höher aufhören
Mit einer weichen Hand besteht die allgemeine Strategie darin, so lange zu schlagen, bis insgesamt mindestens 18 erreicht sind. Mit einem Ass und einer Sechs (7 oder 17) würde der Spieler also nicht bei 17 anhalten, sondern treffen.
Die grundlegende Strategie für das Verdoppeln lautet wie folgt: Mit insgesamt 11 ist die Spieler sollte immer verdoppeln. Mit insgesamt 10 sollte er verdoppeln, es sei denn, der Dealer zeigt eine Zehn-Karte oder ein Ass. Bei insgesamt 9 sollte der Spieler nur dann verdoppeln, wenn die Karte des Dealers fair oder schlecht ist (2 bis 6).
Zum Teilen sollte der Spieler immer ein Paar Asse oder 8s teilen. identische Zehnkarten sollten nicht geteilt werden, und ein Paar von 5 sollte auch nicht geteilt werden, da zwei 5 insgesamt 10 sind, was effektiver beim Verdoppeln verwendet werden kann. Ein Paar von 4 sollte auch nicht geteilt werden, insgesamt 8 ist eine gute Zahl zum Ziehen. Im Allgemeinen können 2s, 3s oder 7s geteilt werden, es sei denn, der Dealer hat eine 8, 9, 10-Karte oder ein Ass. Schließlich sollten 6s nicht geteilt werden, es sei denn, die Karte des Dealers ist schlecht (2 bis 6).