Regeln für Kriegskartenspiele

Krieg hängt ganz vom Glück der Auslosung ab und beinhaltet überhaupt keine strategischen Elemente, was es zu einem großartigen Kartenspiel für Kinder und Erwachsene macht. Diese Regeln enthalten jedoch eine Originalvariante, die Gedanken in ein ansonsten sinnloses Spiel einführt.

Grundlagen

Hier ist, was Sie wissen müssen, um War zu spielen

  • Spieler: 2
  • Deck: Standard-52-Karten-Deck
  • Ziel: Alle Karten gewinnen

Setup

Mische das Deck und gib die Karten aus, sodass jeder Spieler 26 Karten erhält. Die Spieler behalten ihre Karten vor sich. verdeckt.

Gameplay

Jeder Spieler dreht gleichzeitig seine oberste Karte um. Die höhere Karte gewinnt das Paar, der gewinnende Spieler nimmt beide Karten und legt sie am Ende ihres verdeckten Stapels. (Ass ist hohe Karte; 2 ist niedrige Karte.)

Bei einem Unentschieden haben die Spieler einen „Krieg“. „Jeder Spieler legt drei verdeckte Karten in die Mitte des Tisches und dreht dann eine vierte Karte offen auf. Der Spieler mit der höheren dieser Karten nimmt alle 10 Karten, die sich jetzt in der Mitte befinden. Wenn diese beiden Karten Sind auch ein Unentschieden, werden zusätzliche Karten einzeln aufgedeckt, bis ein Spieler gewinnt; Dieser Spieler nimmt den gesamten Kartensatz.

Gewinnen

Der erste Spieler, der das gesamte Kartenspiel gewinnt, ist der Gewinner. Da das Gewinnen des gesamten Decks sehr lange dauern kann, ist der erste Spieler, der drei Kriege gewinnt, der Gewinner.

Alternative Spielweise

Dies Die einfache Variante, die von Erik Arneson entworfen wurde, fügt dem Spiel einige Entscheidungen hinzu.

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, zieht jeder Spieler die ersten drei von seinem Stapel und hält sie fest seine Hand. In jeder Runde wählt er eine Karte aus und zieht dann eine neue Karte, um seine Hand auf drei Karten aufzufrischen.

Wenn ein Unentschieden auftritt, nimmt jeder Spieler drei Karten von seiner Stapel nach unten und legt sie in die Mitte, immer noch mit dem Gesicht nach unten. Dann wählt er eine Karte aus seiner Hand, um sie als offene vierte Karte zu spielen. Der Spieler, der die höhere Karte spielt, nimmt alle sechs verdeckten Karten plus die zwei „vierten“ Karten. Der Spieler, der die untere Karte spielt, nimmt die beiden Karten, die den Krieg ausgelöst haben.

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