Wymaga
Standardowa talia kart, w tym dwa Jokery
Długopis i bloczek wyników
Od 2 do 8 graczy (dwie talie potrzebne dla więcej niż 4 graczy)
Rozgrywka
Czym się różni od
Remik:
Podczas gdy podstawowa rozgrywka jest podobna do Remika, punktacja w Remiku 500 jest zupełnie inna. Ponadto jokery są często używane w tej grze jako dzikie karty, które mogą reprezentować dowolną kartę w biegu lub zestawie.
Pełne zasady:
W grze dwuosobowej każdy gracz otrzymuje 13 kart. Następnie krupier kładzie pozostałe karty zakryte, tworząc stos i odwraca górną kartę odkrytą obok niej, tworząc stos odrzuconych. Gra toczy się wokół stołu po lewej stronie.
Gracz ma trzy opcje losowania w każdej turze:
- Zdejmij jedną kartę z odkrytego stosu odrzuconych.
- Weź jedną kartę z zakrytego stosu.
- Weź odrzuconą wcześniej kartę ze środka stosu. Gracz, który to robi, musi również wziąć wszystkie karty na wybraną kartę i musi natychmiast zagrać run lub set z kartą, którą wybrał ze środka stosu.
Gracz dodaje tę kartę (lub karty) do swojej ręki i odrzuca jedną. Gracz nie może od razu odrzucić tego, co wylosował w tej samej turze.
Każdy gracz próbuje połączyć przebiegi i zestawy w ręce, aby zdobyć punkty. Run to sekwencja co najmniej 3 kolejnych kart w tym samym kolorze (10 ♣, J ♣, Q ♣, K ♣). Zestaw to grupa co najmniej 3 kart o tym samym numerze (5 ♥, 5 ♣, 5 ♦). Po złożeniu poszczególne układy są umieszczane odkryte na stole. Gracze mogą również zdobywać punkty, odkładając karty w setach i biegach przeciwnika. W pokazanym powyżej biegu gracz posiadający 9 ♣ lub A ♣ może wyłożyć ją w tym zestawie.
Cel
Gra toczy się dalej, dopóki gracz nie wyłoży wszystkich kart jego ręka. W tej chwili nie można łączyć więcej kart. Połączone karty każdego gracza są sumowane jako punkty. Punkty są określane na podstawie wartości nominalnej każdej trzymanej karty, przy czym asy są warte 1 punkt, figury warte 10, a jokery warte 15. Karty pozostałe w ręce gracza są podliczane i odejmowane od sumy punktów. Gracz może zdobyć ujemną sumę punktów. Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 punktów, wygrywa.
Ile remika możesz sobie poradzić?
Nie daj się złapać liczbie 500. W zależności od poziomu umiejętności i uwagi span, 500 może wydawać się zbyt długą lub krótką grą dla Ciebie i Twoich wnuków. Zrób to Remik 200 lub nawet Remik 5000, tak aby odpowiadał Twoim potrzebom.
Gry karciane to ponadczasowa zabawa dla całej rodziny. The Ultimate Book of Card Games autorstwa Scotta McNeely’ego z pewnością zapewni zabawę w każdym wieku, gospodarstwom domowym i osobom, które mają dużo kart i czas do zabicia. Zdobądź ten idealny prezent dla miłośnika gier w swoim życiu tutaj.
Również w grach karcianych:
Remik, Remik z dżinem, Wista, Pik, Wszystkie
Zobacz więcej gier:
Gry halowe | Gry z piórem i papierem | Gry na świeżym powietrzu