Teknisk kompleksitet
Det kan være millioner av funksjoner som gir teknisk kompleksitet til en prosjekt. For eksempel bygde vi en plattform for siste øyeblikk på hotellrombestillinger med en sofistikert algoritme for søkefiltrering som er forbundet med sanntidsrabatter. Da vi bygde den, var det ingen tilgjengelig filterintegrasjon vi kunne bruke, så å utvikle algoritmen alene var den eneste muligheten. Dette førte til ekstra utviklingstid og som et resultat høyere kostnader for appen. Noen andre vanlige eksempler på teknisk komplekse elementer inkluderer:
Backend-utvikling
Du planlegger kanskje en stor dynamisk app for millioner av brukere som vil utveksle en enorm mengde informasjon i sanntid og vil definitivt at dataene deres skal synkroniseres på tvers av plattformer og lagres i skyen. I dette tilfellet trenger du sikkert en backend som tåler store belastninger og fungerer greit under alle forhold, noe som vil medføre mer tid på å designe og bygge en kompleks apparkitektur. Videre trenger du flere programmeringsspråk for å lage appens backend, noe som betyr at du må betale for et mer mangfoldig team av profesjonelle.
Nisje-tredjepartsintegrasjoner
Det er mange tredjepartsintegrasjoner som kan øke utviklingshastigheten din, inkludert nisjespesifikke. Imidlertid gir tredjepartsintegrasjoner, spesielt nisje, noen ganger inkonsekvent og komplisert dokumentasjon. Dette kan føre til at du bruker ekstra tid på å pusle på hvordan du integrerer dem i appen din. I tillegg må du sannsynligvis betale et gebyr for å bruke disse tjenestene.
Kjøp i app
I et forsøk på å imøtekomme behovene til hele publikum, bedriftseiere. har en tendens til å integrere så mange betalingsalternativer som mulig. Og det er en fin tilnærming. Saken er at du bør være forberedt på å betale ekstra for hvert ekstra betalingsalternativ du implementerer: kjøp i app, PayPal, Stripe, Braintree, Google Pay, Apple Pay osv.
Maskinvarekomponenter
Si at du jobber med en app for frakt som bruker en elektronisk loggeenhet (ELD) for å spore kjøretidene i bilparken din nøyaktig. Eller si at du vil bygge et smarthus-system som er avhengig av enheter av Internett. For å gjøre dette, må du kjøpe eller leie ELD- eller IoT-enheter for programvaretesting, så du må også ta hensyn til kostnadene for denne maskinvaren.
Les også: Flytt appen din fra iOS til Android enkelt
Nettlesere, enheter og operativsystemer som støttes
Når du utvikler en webapp, bør du sørge for den støtter de nyeste versjonene av de beste nettleserne som Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox og Safari. Ellers er det en risiko for at du får færre brukere til webapplikasjonen.
En iOS-app bør ideelt sett være kompatibel med den nyeste og forrige versjonen av iPhone (f.eks. IPhone X og XS) og støtter de nyeste og tidligere versjonene. av iOS (f.eks. iOS 10 og iOS 11).
For Android-apper er antall enheter mye større. Det er tre faktorer som påvirker avgjørelsen vår om hvilke Android-enheter som skal støttes:
-
Størrelsen på markedsandelen for hver produsent av Android-enheter
-
Enheter som er populære på markedet appen utvikles for
-
Kundens preferanser
Disse hensynene gjelder også til Android-operativsystemversjoner. Vi støtter for øyeblikket versjoner fra Lollipop (Android 5) til det siste for de fleste prosjektene våre, men en klient kan spesifisere de eksakte versjonene som skal støttes.
Flere enheter vil selvsagt bety mer tid brukt på å tilpasse applikasjonen til forskjellige skjermbilder størrelser, oppløsninger og maskinvarespesifikasjoner. Det vil også bety mer brukt tid på testing. Men hvis du velger å støtte bare de mest populære Android-enhetene, vil kostnadene for utvikling av Android i det vesentlige være de samme.
Gitt fragmenteringen av Android-markedet, tar det lengre tid å bygge en Android-app enn en iOS-app, og så kan kostnadene være høyere.
Egendefinerte design og animasjoner
Egendefinerte brukergrensesnitt er ganske kompliserte å implementere, så kostnadene for et tilpasset grensesnitt vil være høyere enn kostnaden for et grensesnitt bygget fra standardkomponenter eller uten design i det hele tatt.
Når det gjelder tilpassede animasjoner, kan du bruke en av våre. Alvor. Vi har forskjellige open source-prosjekter som kan passe til forskjellige typer apper. For eksempel er en av animasjonene våre, kalt Eat Fit, designet for apper for aktivitetssporing. Du kan sjekke ut GitHub-arkivet vårt for en fullstendig liste over våre open source-prosjekter.
Utgivelser etter frigjøring
Det gjennomsnittlige apputviklingsbudsjettet består ikke bare av kostnadene for faktisk programmering. Du bør også ta hensyn til pengene som går med til å dyrke produktet.Akkurat som med enhver bedrift, trenger en app oppdateringer, kundesupport, servervedlikehold av backend, skyhosting og til og med juridisk støtte, for ikke å nevne markedsføring og markedsføring av applikasjoner, som har en enorm innvirkning på produktets suksess.
Å, og en til. Hvis du integrerer tredjepartsverktøy i appen din, må du betale for å bruke dem. For eksempel krever Stripe 2,9% + 30 cent for kreditt- eller debetkortbetaling du godtar i appen din. Husk disse kostnadene når du vurderer appstøtteutgiftene dine.
I motsetning til et apputviklingsteam og dyre appkomponenter, er ikke støtte etter utgivelsen inkludert i det opprinnelige kostnadsoverslaget, men tilbys som en tilleggstjeneste av de fleste programvareselskaper. . La oss nå se hvordan prisene kan variere for apputviklere over hele verden.
Les også: Hvordan du kan bygge en app som Instagram for video
Hvilken timepris vil du betale for å bygge en app over hele verden? / h2>
Det er millioner av flotte apputviklere på denne planeten, og du lurer kanskje på hvordan de skiller seg fra hverandre. Når du leter etter apputviklere (eller muligens en frilanser) å ansette, kan du prøve å velge de som har ekspertise i bransjen applikasjonen din retter seg mot, fordi de sannsynligvis har både erfaring og ressurser som trengs for å fullføre prosjektet ditt på kortest mulig tid. For å se om et utviklingsselskap har riktig bakgrunn, kan du søke i selskapets portefølje og sjekke ut kundevurderinger.
Det er ingen garanti for at å gå med et dyrt selskap vil gi deg en app som kan gi avkastning på investeringen din. Faktisk kan billigere programmerere gi gode resultater. Høy pris tilsvarer ikke alltid høy kvalitet. Det er mange faktorer som påvirker prisingen. Geografi er en av de viktigste.
La oss ta en titt på kartet for kostnadsfordeling.
Når det gjelder gjennomsnittlige timepriser som tjenesteleverandører tar, kan vi se følgende bilde:
-
Amerikanske og kanadiske selskaper tar betalt fra $ 50 til $ 250 per time.
-
Australske byråer tilbyr sine tjenester for $ 50 til $ 150 per time.
-
Vesteuropeiske og britiske baserte utviklere tar priser mellom $ 35 og $ 170 per time.
-
Østeuropeiske selskaper gjør opp for med $ 20 til $ 150 per time.
-
Indiske priser på $ 10 til $ 80 per time er ganske attraktive.
Flott ! Nå vet vi timekostnadene for apputvikling. Hva er det neste?
Hvor mye koster en nett- eller mobilapp?
Ikke forvent at et profesjonelt byrå skal fortelle deg prisen på produktet ditt med det samme. Det er ikke noe som heter en prisliste som kan hjelpe deg med å beregne kostnadene for utvikling av mobilapper, og priskalkulatorer du kan komme over på internett er ikke noe annet enn billig markedsføring. Byråer tar vanligvis betalt per time, men priser kan være omsettelige.
Kostnaden for å lage en mobilapp (eller en webapp) er oftest basert på antall timer prosjektet kan ta, og jo vanskeligere funksjonaliteten er, lenger tid vil det ta å implementere. La oss derfor dele apper i tre kategorier – enkel, middels kompleksitet og svært kompleks – og prøve å gi et grovt svar på spørsmålet om hvor mye det koster å utvikle en app. Vi beregner kostnaden basert på en pris på $ 50 per time, siden den kan betraktes som nær gjennomsnitt.
-
Enkle apper inkluderer noen grunnleggende funksjonalitet, krever ikke integrering med noen tredjeparts API-er, og trenger kanskje ikke en backend-infrastruktur. Funksjoner av slike applikasjoner kan omfatte standard UI-komponenter, en mateliste, enkle filtre og kartmarkører. Å utvikle en enkel app tar omtrent 1000 timer og starter på $ 30.000.
-
Apper av middels kompleksitet kan omfatte tilpassede brukergrensesnittfunksjoner, sanntidschat, betalingsfunksjonalitet, tilpasning av nettbrett og håndsett, integrering med APIer og en enkel backend-server. Det tar rundt 1800 timer å bygge en slik app, og prisen starter på $ 50.000.
-
Svært komplekse apper inkluderer avansert funksjonalitet som lyd- / videobehandling, sanntids synkronisering, egendefinerte animasjoner, integrasjoner med tredjeparts tjenester, komplekse bakgrunner med flere typer databaseforhold , og mer. Tidsrammen for å bygge komplekse apper er 2.400+ timer, og prisen starter på $ 80.000. En fullverdig applikasjon for sosiale nettverk, en datingapp og en video-streaming-app kan alle falle i denne kategorien.
Hvordan estimerer vi kostnadene for apputvikling?
Før vi sender deg en regning, gjør vi et gratis grovt estimat av prosjektet ditt. La oss gjøre det litt tydeligere. Før vi forteller deg hvor mange dollar eller euro du trenger for å utvikle appen din, bruker vi vårt tretrinns rammeverk for å levere en faktisk verdi for bedriften din. Slik går det:
-
Først fyller du ut kontaktskjemaet vårt. Deretter planlegger du en samtale med vår engasjementsansvarlige.I løpet av denne samtalen vil vår engasjementsansvarlige bekrefte detaljene i skjemaet og spørre om dine forretningsmål og prosesser, mulige brukerroller og reiser, appens skalerbarhetsplaner og så videre.
-
Deretter behandler vi de innledende kravene vi har samlet inn og utfører grunnleggende forretningsanalyser, med tanke på produktspesifikasjonen, for å tilby en løsning som oppfyller dine mål og forventninger. Så estimerer vi det.
-
Etter det går resultatene av forretningsanalysen til løsningsarkitekten vår, som utarbeider detaljert tilbakemelding med forslag til appstrukturen, mulige brukssaker og ideer om den tekniske implementeringen av appen.
-
Etter det har vi et nytt møte for å presentere tilbakemeldinger, få avklaringer og få frem flere krav. I løpet av dette møtet prøver vi også å spesifisere omfanget av arbeidet for prosjektet ditt (funksjonene som trengs for å dekke dine brennende forretningsutfordringer), slik at vi kan utarbeide et optimalt prosjekttilbud.
-
På det siste forhåndsplanleggingsmøtet presenterer vi et prosjekttilbud, som vanligvis inkluderer timer med arbeider, en teknologibakk, en applikasjonsarkitekturtilnærming og et sett med produktfunksjoner for den første og påfølgende utgivelsen.
-
Til slutt forhandler vi om et tilbud for å finne den beste mulige løsningen for din virksomhet.
Når du har godkjent grovt estimat, fortsetter vi med et detaljert estimat som vi identifiserer kravene til hvert plan for arbeid, lager trådrammer for å vise deg hvordan nett-, iOS- eller Android-appen din vil se ut, og utarbeider prosjektrelatert dokumentasjon.
Vi tilbyr fullsyklusutviklingstjenester for mobil- og nettapper. Dette betyr at en apps pris dekker alle tjenester relatert til produktutvikling, inkludert prosjektledelse:
Kravsanalyse + Design + Utvikling + Testing & Verifisering
Iterasjon ved iterasjon, syklus gjentas til produktet ditt blir virkelig vellykket. Å starte en app er ikke å fullføre oppdraget. Det er bare begynnelsen. Vær klar for et langsiktig samarbeid med apputviklingsteamet ditt. Vi tar gjerne sikkerhetskopi av deg!
Legge ned infografikken vår på nettstedet ditt (kopier koden nedenfor):
Les også:
- Kostnaden for IT-tjenester i Europa: Markedsundersøkelse
- Prisen for IT-tjenester i verden: Markedsundersøkelse
- Hvor mye koster det å designe en app?
Finn ut bransjespesifikke kostnader:
- Hvor mye koster det å utvikle en dating app som Tinder?
- Hvor mye koster det å utvikle en e-markedsplass-app som Etsy?
- Hvor mye koster det å utvikle en meldingsapp som WhatsApp?