La guerra si basa interamente sulla fortuna del sorteggio e non comporta alcun elemento strategico, il che lo rende un ottimo gioco di carte per bambini e adulti. Tuttavia, queste regole includono una variante originale che introduce il pensiero in un gioco altrimenti insensato.
Nozioni di base
Ecco cosa devi sapere per giocare a War .
- Giocatori: 2
- Mazzo: mazzo standard da 52 carte
- Obiettivo: vincere tutte le carte
Preparazione
Mescola il mazzo e distribuisci le carte in modo che ogni giocatore riceva 26 carte. I giocatori tengono le carte davanti a sé, a faccia in giù.
Gameplay
Ogni giocatore scopre contemporaneamente la sua prima carta. La carta più alta vince la coppia; il giocatore vincente prende entrambe le carte e le mette in fondo alla loro pila a faccia in giù (l’asso è la carta alta; 2 è la carta bassa)
In caso di pareggio, i giocatori hanno una “guerra. “Ogni giocatore piazza tre carte a faccia in giù al centro del tavolo e poi gira una quarta carta a faccia in su. Il giocatore con la più alta di queste carte prende tutte e 10 le carte che sono ora nel mezzo. Se queste due carte sono anche un pareggio, le carte aggiuntive vengono girate a faccia in su, una alla volta, fino a quando un giocatore vince; quel giocatore prende l’intero mazzo di carte.
Vincere
Il primo giocatore a vincere l’intero mazzo di carte è il vincitore. In alternativa, poiché vincere l’intero mazzo può richiedere molto tempo, il primo giocatore a vincere tre guerre è il vincitore.
Metodo alternativo di gioco
Questo variante semplice, progettata da Erik Arneson, aggiunge alcune decisioni al gioco.
Dopo che le carte sono state distribuite, ogni giocatore pesca le prime tre dal suo mazzo e le tiene la sua mano. Ad ogni turno, sceglie una carta da giocare e poi pesca una nuova carta per aggiornare la sua mano a tre carte.
Quando si verifica un pareggio, ogni giocatore prende tre carte dalla sua pila a faccia in giù e li mette al centro, sempre a faccia in giù. Quindi sceglie una carta dalla sua mano da giocare come quarta carta scoperta. Il giocatore che gioca la carta più alta prende tutte e sei le carte coperte più le due “quarte” carte. Il giocatore che gioca la carta inferiore prende le due carte che hanno causato la guerra.