Ebben a cikkben megtalálja a rulett legjobb tippjeit, amelyek növelik a nyerési esélyeket.
Ezeknek a tippeknek az a célja, hogy nyerjünk az élő ruletten és az automatizált rulett-szimulátoron.
A 13 SZÁMA TRÜKÖDIK A RULETTBEN
Rulett típus | |
|
---|---|---|
Szoftver | ||
Élő | ||
bónusz | |
|
A népszerű 13 szám trükköt a legjobb szakma használja minden játékos a világon.
Próbálja ki a bónuszunkat, hogy játsszon a Betway Kaszinóban
A rulettben szereplő 13 szám trükk nagyon híres, és minden profi játékos használja.
Ez nem alap matematikai számításokon, amelyek figyelembe veszik az előző számot.
A rulettben a labda bármely számra vagy színre landolhat bármely körben. Lehetetlen kiszámítani a nyertes számot vagy színt az előző eredmény alapján.
Ez a szabály a 13 szám trükk alapja.
Mennyit lehet NYEREM EZEL A TRIKKEL A ROULETTE-N?
Ugyanannyi zsetont kell fogadnia minden választott számra.
36 zsetont nyerhet, ha 13 zsetont fogad.
HOGYAN MŰKÖDIK Ez a trükk a rulettért?
Ez a trükk mindig nagy megelégedést okozott mind az élő, mind az automatizált élő rulettnél.
Azon az elven alapszik, hogy a gömbnek minden fordulaton ugyanolyan valószínűséggel landol a kerék minden pontján.
Valójában a rulettben a labda minden számra vagy színre landolhat, függetlenül attól a számtól vagy színtől, amelyik nyertes volt. az előző fordulat.
Válasszon 13 számot, amelyek azonos távolságra vannak a rulett kerék mentén, hogy ezt a trükköt használhassa.
Annak biztosítása érdekében, hogy visszavonhatja nyereményét, azt javaslom, hogy csak a legális online kaszinók.
Megtekintheti, melyik kaszinó a legjobb a weboldalunkon. Ezzel a bónusszal kipróbálhatja a legális kaszinóban a 13 szám trükköt:
HOGYAN KIVÁLASZTHATOM A 13 SZERENCSES SZÁMOT?
Csak a rulett kereket nézze meg és nem a táblázat, hogy kiválassza a megfelelő számokat.
0-ból indul, és minden 3-ban vegyen egy számot. Válasszon fekete számot és alternatívaként egy piros.
Például:
- 0
- 15
- 21
- 17
- 27
- 11
- 23
- 24
- 1
- 31
- 18
- 28
- 35
A 13. szám lehet 3 vagy 35. Én inkább a 35.
Azt javaslom, írja át az összes szám sorrendjét, mert könnyebb rá fogadni.
- 0
- 1
- 11
- 15
- 17
- 18
- 21
- 23
- 24
- 27
- 28
- 31
- 35
A 0-tól eltérő számtól kezdve létrehozhatja a számok sorozata, de ne felejtse el betartani a kiválasztásukra vonatkozó szabályokat.
Melyik c asino online választhattam ezt a trükköt?
Az egyik legjobb online kaszinó, amely ezt a trükköt használja, a Betway Casino. Ezen a webhelyen sokféle élő és automatizált rulett játék érhető el.
Egy másik nagyszerű kaszinó a 4rabet kaszinó.
Milyen típusú rulettet választhatok?
A francia rulett nyer a legnagyobb százalékban.
A játékos hátrányosabb helyzetben van az amerikai rulettben, mert van még egy szám (00).
Trükk az automatizálthoz rulettszimulátor szoftver
Sokat használtam a 13 számot az automatizált rulettben, és nagyszerű eredményeket értem el. A játék, amelyet jobban kedvelek, a NetEnt francia rulettje. Ennek egyik előnye, hogy kipróbálhatja a rulett demó verzióját, és játék nélkül kipróbálhatja a trükköt, anélkül, hogy pénzt költene.
Trükk az élő ruletthez
Ezt a trükköt egy igazi rulettasztal, de ha nem tudsz valódi kaszinóba menni, akkor játszhatsz egy online kaszinó rulettjében.
Az online kaszinó élő rulettje úgy működik, mint a közös élő rulett.
Egyes élő rulettekben beszélgethet a krupiéval, és lassú mozgásban figyelheti a labdát. Ezek a legjobbak a játékhoz.
Martingale rulett stratégia
A Martingale rulett stratégiát duplázásnak is nevezik.
Ez az egyik leghíresebb trükkök a ruletthez.
Most a stratégia gyenge pontjairól fogok beszélni, és megmutatom a Martingale stratégia egy variációját a győzelem esélyeinek optimalizálása érdekében.
A Martingale stratégia legnagyobb gyenge pontja az a különbség, amelyet meg kell tenned és a nyeremény összege között.
Valójában csak egy zsetont nyer. minden nyerő körre.
Hogyan működik a Martingale stratégia a rulettben?
Ahhoz, hogy a Martingale stratégiát játszhassa a rulett asztalnál, három alapvető lépés van:
- Válassza a fogadási részt
- Válassza ki a fogadási egységet
- Ha veszít, akkor a következő körben meg kell fogadnia a tét egységének dupláját
- Ha ha megnyered, meg kell fogadnod a következő körben kiválasztott fogadási egységet.
1 Válaszd a fogadási részt
Csak a rulettasztal azon részében kell fogadnod 50% esélyt ad a győzelemre (a dolgok egyszerűsítése érdekében a 0-at vagy a 00-at kizárom).
Ezek a szakaszok:
- piros vagy fekete
- Párosítás vagy akár
- 1-18 vagy 19-38
Ha 1 egységet fogadsz a szakasz egyikében, akkor 1-et nyerhetsz.
2 Válassza ki a fogadási egységet
A fogadási egységeknek a lehető legalacsonyabbaknak kell lenniük.
Minden rulettasztal minimális és maximális tétösszeggel rendelkezik.
Egy olyan asztalon, ahol legalább 1 zseton van és maximum 500 zsetont, azt javaslom, hogy 1 zsetont válasszon fogadási egységként.
Így legfeljebb 10 fordulónk lesz a trükk lejátszására.
3, ha veszít, meg kell fogadnia a tét egységének dupláját a következő körben
Minden alkalommal, amikor veszít egy kört, megduplázza a tét összegét.
Például:
Fogadási szakasz: piros
Tét összege: 1 zseton
Ha veszít, akkor a következő körben 2 zsetont kell fogadnia.
4 ha nyersz, indítsd újra a zsetont
Minden nyeréskor 1 fogadási egységet kell fogadnod a következő körben. Erre azért van szükség, hogy megszilárdítsa pozícióját és elkerülje a veszteségeket.
Példa a Martingale klasszikusra a rulettnél
Itt egy példa arra, hogyan kell a Martingale trükköt játszani a ruletten
- Kiválasztott szakasz: piros
- Tét egysége: 1 zseton
TURN | FOGADÁSI ÉRTÉK | NYERETT ÖSSZEG | SZEKCIÓ | EREDMÉNYEK | ÉRTÉK WIN / LOSE |
---|---|---|---|---|---|
1 ° | 1 chip | 1 chip | ROSSO | Lose | – 1 chip |
2 ° | 2 chip | 1 chip | ROSSO | Lose | – 3 chip |
3 ° | 4 chip | 1 chip | ROSSO | Lose | – 7 chip |
4 ° | 8 chip | 1 chip | ROSSO | Vesztes | – 15 zseton |
5 ° | 16 zseton | 1 chip | ROSSO | Vesztés | – 31 chip |
6 ° | 32 chip | 1 chip | ROSSO | Lose | – 63 chip |
7 ° | 64 chip | 1 chip | ROSSO | Nyert | 1 chip |
Mint láthatja, az “Elnyerhető összeg” oszlopban szereplő összeg mindig egy chip. Még akkor is, ha az utolsó körben 64 zsetonnal fogad, 128 zsetont nyer, amely csak 1 zseton nyereséget jelent. Ez azért van, mert figyelembe kell vennie a korábban elszenvedett veszteségeket.
Próbálja ki a bónuszunkat, hogy a Betway Kaszinóban játsszon.
A Martingale trükk korlátai
Ahogy mi az előző fejezetből kiderül, hogy a Martingale Tricknek 3 korlátja van:
- Ez “bolondbiztos”, ha végtelen pénze van. Ez mindenki számára lehetetlen.
- A rulettasztalok korlátozottak fogadási tartomány. Például, ha olyan asztalt választ, amelynek maximális tétje 1 zseton minimális tét, akkor annak maximális tétje 500 zseton. Ebben az esetben csak 10 fordulatot tehet meg a Martingale trükkel.
- Túl sokat kockáztathat egy jelentéktelen győzelemért. Az előző példában 64 zsetonnal fogadunk, hogy csak 1 zsetont nyerünk.
Fogadási érték a Martingale trükkben
Ha ezt a módszert szeretné kipróbálni, itt tegye a tét értékét egy rulettasztalban, amely legalább 1 zsetont és legfeljebb 500 zsetont tartalmaz:
TURN | ÉRTÉKEK FOGADÁSA |
---|---|
1 ° | 1 chip |
2 ° | 2 chip |
3 ° | 4 chip |
4 ° | 8 chip |
5 ° | 16 chipek |
6 ° | 32 chipek |
7 ° | 64 chip |
8 ° | 128 chip |
9 ° | 256 chip |
10 ° | 500 zseton |
Véleményem szerint nem igazán kényelmes 500 zsetont fogadni, ha csak 1 zsetont nyer.
Double Martingale trükk
A dupla Martingale trükk a Martingale egyik változata.
Így működik:
- Fogadások mindig a következő szakaszok egyikében:
- piros vagy fekete
- páros vagy akár
- 1-18 vagy 19-38
- Válasszon alacsony fogadási egységet
- Négyszeresítse meg a zsetonokat, ha elveszít
- Ha nyer, indítsa újra fogadás egy egységre
Itt egy példa a működésére:
TURN | FOGADÁSI ÉRTÉK | AZ ÖSSZESEN MEGKERÜLHETŐ | N | EREDMÉNYEK | ÉRTÉK WIN / LOSE |
---|---|---|---|---|---|
1 ° | 1 chip | 1 chip | ROSSO | Lose | – 1 chip |
2 ° | 4 chip | 3 chip | ROSSO | Lose | – 5 chip |
3 ° | 16 chip | 11 chip | ROSSO | Lose | – 21 chip |
4 ° | 64 chip | 43 chip | ROSSO | WON | – 43 chip |
ez a példa 4 szerencsétlen fordulat után 64 zsetonnal fogadtunk és 43 zsetont nyertünk. Nagy különbség a Martingale klasszikusnál, ahol a nyeremény csak 1 zseton lehet!
Ennek a variációnak az a hátránya, hogy egy rulettasztalban csak 5 fordulatot lehet megtenni, legalább 1 zsetonnal és maximum 500 zseton a Martingale klasszikus 10 helyett.
Íme az öt forduló fogadási értéke:
TURN | ÉRTÉKEK FOGADÁSA |
---|---|
1 ° | 1 chip |
2 ° | 4 chip |
3 ° | 16 chip |
4 ° | 64 chip |
5 ° | 256 chip |
Az 5. körben 256 zsetonnal fogadsz, és 171 zsetont nyerhetsz.
Ha nagyobb a költségvetésed, akkor 2-től kezdheted a fogadást hasábburgonya. Tehát a fogadási értékek a következők lesznek:
TURN | ÉRTÉKEK FOGADÁSA |
---|---|
1 ° | 2 chip |
2 ° | 8 chip |
3 ° | 32 chip |
4 ° | 128 chip |
5 ° | 500 chip |
Ebben az esetben nyerjen 300 zsetont, 500 zsetonnal fogadva, még akkor is, ha elveszíti mind a 4 előző fordulatot.
Jobb a kettős Martingale, mint a Martingale klasszikus?
Próbálja ki bónuszunkat, hogy a Betway Kaszinóban játsszon
Tudományos módszer a rulett megnyerésére
Van néhány tudományos módszer a rulett megnyerésére.
Itt ismertetem a 2 leghíresebbet.
Nyerés a rulett kerék elfogultságának tanulmányozásával
Ezt a módszert Joseph Jagger találta ki, aki több mint 2 millió frankot nyert a Casino de Monte-Carlóban.
Jagger Yorkshire-i vállalkozó volt. Megfigyelte, hogy a textiliparban használt forgókeréknek mindig volt olyan torzulása, amely kiegyensúlyozatlanságot okozott.
A rulett kerékben az egyensúlyhiány miatt egyes számok gyakrabban nyerhetnek, mint mások. > Jagger egy hónapig kezdte tesztelni ezt a hipotézist a Casino de Montecarlo rulettjénél. Ebben az időszakban mindig ugyanazon a rulettasztalnál játszott, nagyon alacsony összegű fogadással fogadta az összes nyertes számot. Ezen időszak után tudta, hogy melyik számok nyertek ennél a rulettasztalnál gyakrabban, és néhány napig sok pénzt kezdett csak ezekre a számokra fordítani.
Ebben az időszakban 2 millió frankot nyert, ami egyenértékű 7,5 millió font 2018-ban.
Jagger nyereménye feltörte a kaszinó bankját, mivel több készpénzt nyert, mint amennyit a kaszinó rendelkezett.
A kerék és a labda sebességének mérése a győztes számok előrejelzése
Az Eudaemons egy olyan diákcsoport volt, amely 10 000 dollárt nyert a Santa Cruz Casino rulettjén a 70-es években.
Tanulmányozták a kerék és a labda fizikai viselkedését. és kifejlesztett egy módszert a ruletten történő nyerésre.
Az Eudaemonék megjósolták a nyeremények számát a kerék és a labda sebességének mérésével és egy matematikai modell kidolgozásával. sok időt vett igénybe. Tehát feltalálták az első hordható mikrokomputert.
A Számológépet egy cipőbe tették, és egy rejtett mikrokamerához kapcsolták, amely megmérte a rulett kerék sebességét. A nyereményszámokat az ing alá rejtett vibrotaktilis kimeneti rendszerhez továbbították.
2004-ben 3 játékos 1 millió fontot nyert a londoni Ritz kaszinóban hasonló módszerrel.
A csoport lézerszkennerrel ellenőrizte a rulett kerék sebességét, és egy mobiltelefon segítségével kiszámította a nyerőszámot.
A kaszinó munkatársai meglepették őket, miközben ezt a trükköt használták. Letartóztatták és feldolgozták őket, de bűntelennek ítélték őket. Tehát visszavonhatták a nyereményt.