La guerre repose entièrement sur la chance du tirage au sort et n’implique aucun élément stratégique, ce qui en fait un excellent jeu de cartes pour les enfants et les adultes. Cependant, ces règles incluent une variante originale qui introduit la pensée dans un jeu autrement insensé.
Bases
Voici ce que vous devez savoir pour jouer à War .
- Joueurs: 2
- Deck: Deck standard de 52 cartes
- Objectif: Gagner toutes les cartes
Mise en place
Mélangez le paquet et distribuez les cartes pour que chaque joueur reçoive 26 cartes. Les joueurs gardent leurs cartes devant eux, face cachée.
Gameplay
Chaque joueur retourne simultanément sa carte du dessus. La carte la plus élevée remporte la paire; le joueur gagnant prend les deux cartes et les pose au bas de leur pile face cachée. (As est la carte haute; 2 est la carte basse.)
En cas d’égalité, les joueurs ont une «guerre. « Chaque joueur place trois cartes face cachée au milieu de la table, puis en retourne une quatrième face visible. Le joueur avec la plus élevée de ces cartes prend les 10 cartes qui sont maintenant au milieu. Si ces deux cartes sont également une égalité, les cartes supplémentaires sont retournées face visible, une à la fois, jusqu’à ce qu’un joueur gagne; ce joueur prend tout le jeu de cartes.
Gagner
Le premier joueur à gagner le jeu de cartes entier est le gagnant. Sinon, comme gagner le jeu entier peut prendre beaucoup de temps, le premier joueur à gagner trois guerres est le gagnant.
Autre façon de jouer
Ceci une variante simple, conçue par Erik Arneson, ajoute un peu de prise de décision au jeu.
Une fois les cartes distribuées, chaque joueur pioche les trois premiers de sa pile et les garde sa main. A chaque tour, il choisit une carte à jouer puis pioche une nouvelle carte pour rafraîchir sa main à trois cartes.
Lorsqu’une égalité se produit, chaque joueur prend trois cartes de sa pile face cachée et les place au milieu, toujours face cachée. Il choisit ensuite une carte de sa main pour jouer comme quatrième carte face recto. Le joueur qui joue la carte la plus élevée prend les six cartes face cachée plus les deux «quatrièmes» cartes. Le joueur qui joue la carte inférieure prend les deux cartes qui ont provoqué la guerre.