Aiemmin RPG: n sankari ei ollut mitään enemmän kuin pieni joukko pikseleitä, jotka liikkuvat 2D-tason poikki. Kaikki pitkä ja terävä oli miekka ja musta neliö edusti usein luolan sisäänkäyntiä. Mutta entä alberdit tai keihäät, joissa on kaiverruksia terän reunaa pitkin? Tai ympäristöt, joissa on monimutkainen muotoilu, erottavat ne toisistaan?
Ajattele vanhempia nimikkeitä Final Fantasy-, Phantasy Star- tai Ys-sarjoista. Vaikka ne olivat epäilemättä kiehtovia tuolloin, heiltä puuttui laajuus; mielikuvituksemme kuvasi aina jotain enemmän. Onneksi tänään taistelemme harvoin teknologisten rajoitusten kanssa, ja suurin osa tämän päivän nimikkeistä ylittää aikaisempien pelien ainakin yksityiskohtaisuuden. Tänään, jos huomaat murenevan tornin kaukana etäisyydeltä, voit todennäköisesti matkustaa sinne reaaliajassa ja katsella päivittäistä edistymistä silmiesi edessä. Ja jos pystyt kuvittelemaan tietyn laitteen, jolla on tietyt parametrit, voit enemmän kuin todennäköisesti tehdä sen paikallisen sepän luona.
Viime aikoina meitä on käsitelty upeilla JRPG-julkaisuilla : Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, Tales of Vesperia; nimetäkseni muutamia. Tämän RPG: n räjähdyksen kunniaksi olemme laatineet aakkosjärjestyksessä luettelon kuudesta parhaasta Xbox One -pelissäsi pelattavasta RPG: stä aakkosjärjestyksessä. Hyvät naiset ja herrat, tässä mennään …
Pimein vankityrmä
2D-vankityrmänä Darkest Dungeon saattaa tuntua puuttuvalta pääluettelon roolipeleistä. Mutta älä anna sen petollisen yksinkertaisuuden huijata sinua. 15 ainutlaatuisen luokan välillä, joista valita (DLC: tä lukuun ottamatta), Darkest Dungeon antaa sinun rakentaa vähitellen vahvan hahmolistan ja valloittaa… pimeimmän vankilan.
Sieltä sinun on hallinnoitava neljän hahmon ryhmää ja opastaa heitä yhä vaikeampien vankityrmien läpi, kukistamalla usein pilkattuja hirviöitä ja keräämällä kiiltäviä ryöstöjä. Jokaisen matkan aikana hahmot kärsivät nälästä, stressistä ja jopa pimeydestä. Levitä henkistä kykyään liikaa ja he liikkuvat; hallitse käytettävissänne olevaa niukkaa ruokamäärää väärin, ja ne kuolevat nälkään; ei tuo tarpeeksi taskulamppuja pimeiden käytävien valaisemiseksi, ja viholliset voivat väijyttää sankarikvartettisi. Ja mikä pahempaa, kun hahmo kuolee, he pysyvät kuolleina, joten älä tartu liian kiintymään.
Darkest Dungeonilla on jyrkkä oppimiskäyrä ja rangaistaan tappioita, se usein raivostuttaa, mutta sinnikkäästi ja tulet tulemaan löytää todella palkitsevan RPG-kokemuksen. Kokemus, jossa jokaisella stat-pisteellä, jokaisella näennäisesti pienellä päivityksellä, jokaisella varustetulla rihkamaa ja jokaisella yksittäisellä päätöksellä on merkitystä. Lukuisalla lisäsisällöllä – mukaan lukien uudet hahmot ja tasot – se tarjoaa tarpeeksi haastamaan jopa taktisimmatkin mielet. Palkittavan etenemisen ja ainutlaatuisen tumman esityksen ansiosta Darkest Dungeon ansaitsee jokaisen siellä olevan RPG-harrastajan huomion.
Dark Souls: Remastered
Kun FromSoftware julkaisi Demonin sielut vuonna 2009 yksinomaan PlayStation 3: lle, se muutti lopullisesti nykyaikaisten roolipelien maisema. Huolimatta yleisen vetovoiman saamisesta Demon’s Souls ei koskaan siirretty muille alustoille. Vuonna 2011 Xbox-pelaajat saivat samalla tavalla maistaa itserangaistusta julkaisemalla sen henkisen seuraajan: Dark Souls.
Tuolloin useimmat suuret otsikot keskittyivät liikaa pelaajan käteen pitämiseen ja niiden vetämiseen. pitkiä tarpeettomia oppaita. Mutta ei Pimeät sielut; Vaikka se antoi tiettyjä perusvihjeitä sen maailman toiminnasta, suurin osa pelaajan oli löydettävä. Se kehitti kaiken, mitä Demonin sielut ovat perustaneet, ja siitä tuli yksi aikansa haastavimmista RPG-kokemuksista.
Dynaamisen luokkajärjestelmänsä ja eeppisten pomotaisteluidensa avulla Dark Souls kasvatti jatkuvasti anteesi esittelemällä soittimelle tasaisen tasaisen. suurempi vastustaja. Mikään ei voinut ylittää sitä ekstaattista tunnetta, että kukistetaan vaikuttava pomo lukuisien innostavien yritysten jälkeen; nopea syke, hikiset kämmenet: kaikki oli osa mittaamattoman miellyttävää prosessia. Ja olet käynyt sen läpi vain yllättyneesi seuraavasta ylittämättömältä näennäiseltä haasteelta 30 minuuttia myöhemmin.
Tämä otsikko voi olla yksin vastuussa lukemattomista rikkinäisistä ohjaimista, mutta myös siitä, miksi monet peliarvostelut alkavat nykyään ”Dark Souls” -tyyppinen ”tai” Dark Soulsin innoittama ” Jos olet vielä käymässä tässä maamerkissä RPG: n historiassa, tutustu arvosteluun Dark Souls Remasteredista. Se on täynnä kaikkea ladattavaa sisältöä sekä päivitettyä grafiikkaa, ja se on ylivoimaisesti paras tapa kokea tämä otsikko.
Final Fantasy XII: Eläinradan ikä
Niin paljon kuin haluaisin sisällyttää henkilökohtaisen suosikkini, Final Fantasy X: n, joka kertoo paljon emotionaalisesti kiehtovamman tarinan, Final Fantasy XII ylittää sen taistelun monimutkaisuuden ja valinnaisten toimintojen suuri määrä. Vaikka tarina tuli usein liian vakavaksi ja poliittisesti suuntautuneeksi, suuri joukko hahmoja auttoi sitä säilyttämään juonittelun. Vielä tärkeämpää on, että Final Fantasy XII loisti taistelussa ja hahmojen kehittämisessä.
Uuden Gambit-järjestelmän avulla pelaajat pystyivät hienosäätämään jokaisen ryhmän jäsenen toimintaa. Pelaajat voivat päättää, milloin hahmojen tulisi suorittaa tiettyjä toimintoja – kuten heittää harrastajia tai käyttää parantavia juomia. Ja riittävillä muutoksilla puolue toimi itsenäisesti, eikä vaadi pelaajilta melkein mitään lisäpanosta.
Samoin lisenssilautakunta antoi mahdollisuuden hankkia ja soveltaa uusia taistelukykyjä, mikä laajensi entisestään jokainen merkki. Ja lähes 50 metsästystä voimakkaista hirviöistä, joista monet olivat paljon vahvempia kuin kukaan pomo päälinjan aikana, Final Fantasy XII tarjosi riittävät mahdollisuudet testata taistelukykysi ja taktista kykyäsi.
Äskettäin julkaistun Final Fantasy XII: The Zodiac Age Xbox Onella ei ole parempaa aikaa kaivaa Ivalicen maailmaan ja tulla taivaanmerirosvoksi. Reilusti yli vuosikymmenen jälkeen markkinoilla Final Fantasy XII saattaa tuntua päivitetyltä, jopa sen uudelleenmuotoillussa tilassa. Mutta anna sen erinomaiselle taistelujärjestelmälle mahdollisuus, niin se ei tuota pettymystä.
Nier: Automata – Ryhdy jumaliksi Edition
Nierin kaltaiset pelit: Automata ei näe päivänvaloa kovin usein; jatko-osia, joilla ei ole juurikaan nimeä tai ei lainkaan tunnistusta myynnin lisäämiseksi ja tuotantokustannusten perustelemiseksi. Kuitenkin, kun pelin kannessa on rakastetun kehittäjän nimi – Platinum Games -, se kiinnittää jo huomiota. Bayonetta-työstään tunnetulla Osakassa sijaitsevalla kehittäjällä oli osaamista kiinnostavan toimintamaailman ja poikkeuksellisen hahmasuunnittelun luomisesta. Joten kun Nier: Automata julkaistiin vuonna 2017, se herätti kiinnostusta melkein kaikille ja siitä tuli nopeasti yksi nykyisen sukupolven ratkaisevista videopelikokemuksista.
Kierrä kolmen androidin – 2B, 9S ja A2 – ympärille se kertoo monimutkaisen tarinan ihmiskunnan jatkuvasta taistelusta hyökkäävää koneiden armeijaa vastaan. Se tapahtuu post-apokalyptisessä maailmassa, ja se tarjoaa unohtumattoman ympäristön usein massiivisten mekaanisten vihollisten ottamiseksi vastaan. Ja tarjotakseen yhtä hämmästyttävän teeman jokaiselle kohtaamiselle ja tapahtumalle, Nier: Automata sisältää myös yhden parhaista ääniraidoista, joita olet koskaan kuullut, ja joka itsessään ansaitsi sille lukuisia palkintoja. Kuuntele vain kappaleita, kuten ”Bipolar Nightmare” tai ”Song of the Ancients” ja ymmärrät pian miksi.
Xbox One -julkaisu kesti jonkin aikaa, mutta lisäbonuksena odottamisesta, Nier: Automata – Become as Gods Edition sisältää kaiken aiemmin julkaistun lisäsisällön. Meidän oma Richard Dobson tarkasteli sitä ja selitti mitä hän teki ja mistä ei pitänyt siinä. Niin, ja 2B: n mehevä kuusi jätti niin kestävän vaikutelman, että esitimme jopa Nier: Automatan vuoden 2018 parhaiden Xbox One -pelien listallamme.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Olemme kaikki kyllästyneitä kuulemaan Tämä peli; nyt olemme soittaneet sitä kaikilla alustoilla auringon alla (ainakin tämän auringon alla). Mutta Skyrim sai mainettaan erittäin hyvästä syystä, ja se on myös yhtäpitävä sen kanssa, kuinka moni meistä kuvitteli menevänsä seikkailuun. Pelaaminen buff-soturina, miekka ja kilpi kädessä, tai velho, jolla on voimakkaita loitsuja, tai varas, joka sen sijaan keskittyi varkaisiin ja yllättäen vihollisia takaapäin.
Skyrim antoi meille mahdollisuuden tulla sankari, josta nuorempi itsemme haaveili, eikä se pysähtynyt siihen. Laaja fantasiamaailma, joka on kypsä tutkimiseen? Tarkistaa. Lohikäärmeet mittakaavan mittasuhteissa, jotta voit ottaa? Tarkistaa. Eeppinen orkesteripisteet täydentämään jokaista seikkailua? Tarkistaa. Lähes moitteeton pelikokemus, jossa ei juurikaan ole sääntöjenvastaisuuksia? Che … no, mikään ei ole täydellistä. Mutta kaikista pienistä puutteistaan Skyrim tarjosi jokaiselle RPG-faneille jotain ainutlaatuista.
Valikoima luokkia, laitteita ja taitoja, joista valita; näennäisesti loputon määrä sivutehtäviä ja muita toimintoja, joihin kaivaa. Puhumattakaan tärkeimmistä lohikäärmeistä ja melko voimakkaiden kykyjen kehittämisestä. Jotkut saattavat väittää, että Oblivion ja jopa Morrowind saavuttivat monet näistä asioista vuosia aiemmin.Mutta Skyrim täytti tyhjät kentät keskeneräisessä reseptissä ja ehkäpä siksi me soitamme sitä ja puhumme siitä melkein 10 vuotta julkaisun jälkeen.
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition -katsaus kertoo sinulle miksi tarkalleen miksi sinun pitäisi toistaa sitä.
The Witcher 3: Wild Hunt
Muistatko sanoneeni, ettei mikään ole täydellinen? Raaputa se. Mikään ylimmän tason roolipelejä kuvaava luettelo ei olisi täydellinen ilman The Witcher 3: Wild Huntia. Vaikka CD Projekt Red tunnettiin ennen sitä suhteellisen hyvin, Geraltin tarinan kolmas merkintä toi puolalaisen kehittäjän AAA-studioiden huipulle.
Ansaitse satoja kiitoksia ja loputtomia kiitoksia kriitikoilta ja pelaajilta, The Witcher 3 keskittyi Geraltin taisteluun entistä asemaansa – Wild Huntia – vastaan, joka oli hänen oppipoikansa Cirin jälkeen. Geraltin pyrkimys vei hänet kaikkialle ns. Mantereen maihin: reheviä metsiä, kauan unohdettuja maanalaisia luolia, vuoria, jotka oli verhottu paksuun lumipeitteeseen.
Tässä viehättävässä maailmassa oli kaikki ja dynaamiset sääolosuhteet teki sen tutkimisen entistä jännittävämmäksi. Mutta et matkustaisi kauan ilman, että kohdat kiinnostavaa kohdetta, ja jotkut sivutehtävistä olivat niin kiinnostavia, että pakottivat sinut jatkuvasti poikkeamaan pääkertomuksesta. Yksi tällainen valinnainen aktiviteetti, korttipohjainen minipeli Gwent, tuli niin suosittu pelaajien keskuudessa, että kehittäjät tekivät siitä itsenäisen ilmaispelattavan pelin vain muutama vuosi myöhemmin. Kuinka usein jotain sellaista tapahtuu?
Yhden kaikkien aikojen tunnepitoisimmista tarinoista ja satojen pelituntien kanssa The Witcher 3: n pitäisi sijaita kaikkien RPG-faneiden soittolistojen kärjessä. Ja jos se ei riitä, kaksi pakkausta – Hearts of Stone sekä Blood and Wine – julkaistiin lisäämään vielä enemmän tuntia laadukasta sisältöä. Saat tarkempaa tietoa lukemalla The Witcher 3: Wild Hunt -katsauksemme ja selvittämällä siitä kaiken.