Teknisk kompleksitet
Der kan være millioner af funktioner, der tilføjer teknisk kompleksitet til en projekt. For eksempel byggede vi en platform til last-minute hotelreservationer med en sofistikeret søgefiltreringsalgoritme, der er forbundet med realtidsrabatter. Da vi byggede den, var der ingen tilgængelig filterintegration, vi kunne bruge, så det var den eneste mulighed at udvikle algoritmen alene. Dette førte til ekstra udviklingstid og som følge heraf en højere pris for appen. Nogle andre almindelige eksempler på teknisk komplekse elementer inkluderer:
Backend-udvikling
Du planlægger muligvis en stor dynamisk app til millioner af brugere, der udveksler en enorm mængde information i realtid og vil helt sikkert ønske, at deres data synkroniseres på tværs af platforme og opbevares i skyen. I dette tilfælde har du helt sikkert brug for en backend, der kan modstå enorme belastninger og arbejde glat under alle forhold, hvilket vil medføre mere tid brugt på at designe og opbygge en kompleks apparkitektur. Derudover skal du bruge flere programmeringssprog for at oprette din apps backend, hvilket betyder at du bliver nødt til at betale for et mere forskelligt team af professionelle.
Niche-tredjepartsintegrationer
Der er masser af tredjepartsintegrationer, der kan øge din udviklingshastighed, herunder nichespecifikke. Imidlertid leverer tredjepartsintegrationer, især niche, undertiden inkonsekvent og kompliceret dokumentation. Dette kan føre til yderligere tid brugt på at undre sig over, hvordan man integrerer dem i din app. Derudover bliver du sandsynligvis nødt til at betale et gebyr for at bruge disse tjenester.
Køb i app
I et forsøg på at imødekomme behovene hos hele publikum, virksomhedsejere har tendens til at integrere så mange betalingsmuligheder som muligt. Og det er en god tilgang. Sagen er, at du skal være parat til at betale ekstra for hver ekstra betalingsmulighed, du implementerer: køb i app, PayPal, Stripe, Braintree, Google Pay, Apple Pay osv.
Hardwarekomponenter
Sig, at du arbejder på en app til forsendelse, der bruger en elektronisk logningsenhed (ELD) til nøjagtigt at spore køretidens køretimer i din flåde. Eller sig, at du vil bygge et smart home-system, der er afhængigt af enheder af Internet of Things. For at gøre dette skal du købe eller leje ELD- eller IoT-enheder til softwaretestformål, så du bliver også nødt til at tage højde for omkostningerne ved denne hardware.
Læs også: Flyt din app nemt fra iOS til Android
Understøttede browsere, enheder og operativsystemer
Når du udvikler en webapp, skal du sørge for det understøtter de nyeste versioner af de bedste browsere som Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox og Safari. Ellers er der en risiko for, at du får færre brugere til din webapplikation.
En iOS-app skal ideelt set være kompatibel med den nyeste og den tidligere version af iPhone (f.eks. IPhone X og XS) og understøtter de nyeste og tidligere versioner af iOS (f.eks. iOS 10 og iOS 11).
For Android-apps er antallet af enheder meget større. Der er tre faktorer, der påvirker vores beslutning om, hvilke Android-enheder der skal understøttes:
-
Størrelsen på markedsandelen for hver producent af Android-enheder
-
Enheder, der er populære på markedet, appen udvikles til
-
Vores kundes præferencer
Disse overvejelser gælder også til Android-operativsystemversioner. Vi understøtter i øjeblikket versioner fra Lollipop (Android 5) til den nyeste for de fleste af vores projekter, men en klient kan specificere de nøjagtige versioner, der skal understøttes.
Flere enheder betyder selvfølgelig mere tid til at tilpasse applikationen til forskellige skærme størrelser, opløsninger og hardwarespecifikationer. Det vil også betyde mere tid brugt til test. Men hvis du vælger kun at understøtte de mest populære Android-enheder, vil udviklingen til Android stort set være den samme.
I betragtning af fragmenteringen af Android-markedet tager det længere tid at opbygge en Android-app end en iOS-app, og så kan prisen være højere.
Brugerdefinerede designs og animationer
Brugerdefinerede brugergrænseflader er ret komplekse at implementere, så omkostningerne ved en brugerdefineret grænseflade vil være højere end prisen på en interface bygget fra standardkomponenter eller slet ikke et design.
Når det kommer til brugerdefinerede animationer, kan du bruge en af vores. Helt seriøst. Vi har forskellige open source-projekter, der kan passe til forskellige typer apps. For eksempel er en af vores animationer, kaldet Eat Fit, designet til apps til aktivitetssporing. Du kan tjekke vores GitHub-arkiv for en komplet liste over vores open source-projekter.
Post-release-udgifter
Det gennemsnitlige appudviklingsbudget består ikke udelukkende af omkostningerne til faktisk programmering. Du bør også tage højde for de penge, der går i at dyrke produktet.Ligesom med enhver virksomhed har en app brug for opdateringer, kundesupport, backend-servervedligeholdelse, cloud-hosting og endda juridisk support, for ikke at nævne applikationsmarkedsføring og -kampagne, som har en enorm indflydelse på produktets succes.
Åh, og en anden. Hvis du integrerer tredjepartsværktøjer i din app, skal du betale for at bruge dem. For eksempel opkræver Stripe 2,9% + 30 cent for enhver kredit- eller betalingskortbetaling, som du accepterer i din app. Husk disse omkostninger, når du vurderer dine app-supportudgifter.
I modsætning til et appudviklingsteam og dyre appkomponenter er support efter frigivelse ikke inkluderet i det oprindelige omkostningsestimat, men leveres snarere som en ekstra service af de fleste softwarevirksomheder. . Lad os nu se, hvordan priserne kan variere for appudviklere over hele verden.
Læs også: Hvordan du kan oprette en app som Instagram til video
Hvilken timesats betaler du for at oprette en app over hele kloden?
Der er millioner af fantastiske appudviklere på denne planet, og du undrer dig måske over, hvordan de adskiller sig fra hinanden. Når du leder efter appudviklere (eller muligvis en freelancer), der skal ansættes, skal du prøve at vælge dem, der har ekspertise i branchen, som din applikationsmål er rettet mod, fordi de sandsynligvis har både den erfaring og aktiver, der er nødvendige for at afslutte dit projekt på den korteste tid. For at se om et udviklingsselskab har den rigtige baggrund, kan du søge i virksomhedens portefølje og tjekke kundeanmeldelser.
Der er ingen garanti for, at det at gå med et dyrt firma giver dig en app, der er i stand til at give et afkast på din investering. Faktisk kan billigere programmører give fremragende resultater. Høj pris svarer ikke altid til høj kvalitet. Der er mange faktorer, der påvirker prisfastsættelsen. Geografi er en af de mest vigtige.
Lad os se på kortet for omkostningsfordelingen.
Med hensyn til de gennemsnitlige timepriser, der opkræves af tjenesteudbydere, kan vi se følgende billede:
-
Amerikanske og canadiske virksomheder opkræver fra $ 50 til $ 250 pr. time.
-
Australske agenturer tilbyder deres tjenester for $ 50 til $ 150 pr. time.
-
Vesteuropæiske og UK-baserede udviklere opkræver satser mellem $ 35 og $ 170 i timen.
-
Østeuropæiske virksomheder afvikler for med $ 20 til $ 150 i timen.
-
Indiske priser på $ 10 til $ 80 i timen er ret attraktive.
Fantastisk ! Nu kender vi timeprisen for appudvikling. Hvad er det næste?
Hvor meget koster en web- eller mobilapp?
Forvent ikke, at et professionelt bureau fortæller dig prisen på dit produkt ud af det blå. Der er ikke sådan noget som en prisliste, der kan hjælpe dig med at beregne omkostningerne ved udvikling af mobilapps, og prisregnemaskiner, du muligvis støder på på internettet, er intet andet end billig markedsføringsmadding. Agenturer opkræver normalt pr. Time, men priser kan være omsætningspapirer.
Omkostningerne ved at lave en mobilapp (eller en webapp) er oftest baseret på antallet af timer, projektet kan tage, og jo vanskeligere funktionaliteten er, længere tid, det tager at gennemføre. Lad os derfor opdele apps i tre kategorier – enkel, mellemlang kompleksitet og meget kompleks – og forsøge at give et groft svar på spørgsmålet om, hvor meget det koster at udvikle en app. Vi beregner omkostningerne ud fra en sats på $ 50 pr. Time, da det kan betragtes som næsten gennemsnittet.
-
Enkle apps inkluderer nogle grundlæggende funktioner, kræver ikke integration med nogen tredjeparts-API’er og har muligvis ikke brug for en backend-infrastruktur. Funktioner i sådanne applikationer kan omfatte standard UI-komponenter, en feedliste, enkle filtre og kortmarkører. At udvikle en simpel app tager cirka 1.000 timer og starter ved $ 30.000.
-
Apps af middelmådig kompleksitet kan omfatte brugerdefinerede brugergrænseflade-funktioner, realtidschat, betalingsfunktionalitet, tilpasning af tablet og håndsæt, integration med API’er og en simpel backend-server. Det tager omkring 1.800 timer at opbygge en sådan app, og prisen starter ved $ 50.000.
-
Meget komplekse apps inkluderer avanceret funktionalitet såsom lyd- / videobehandling, realtids synkronisering, brugerdefinerede animationer, integrationer med tredjeparts tjenester, komplekse backends med flere typer databaseforhold , og mere. Tidsrammen for opbygning af komplekse apps er 2.400+ timer, og prisen starter på $ 80.000. En fuldgyldig applikation til socialt netværk, en datingapp og en video-streaming-app kan alle falde ind under denne kategori.
Hvordan estimerer vi omkostningerne ved appudvikling?
Før vi sender dig en regning, foretager vi et gratis groft skøn over dit projekt. Lad os gøre det lidt klarere. Før vi fortæller dig, hvor mange dollars eller euro du skal bruge til at udvikle din app, bruger vi vores tretrinsramme til at levere en reel værdi for din virksomhed. Sådan går det:
-
Først skal du udfylde vores kontaktformular. Derefter planlægger du et opkald med vores engagement manager.Under dette opkald vil vores engagement manager bekræfte detaljerne i formularen og bede om dine forretningsmål og processer, mulige brugerroller og rejser, app skalerbarhedsplaner osv.
-
Dernæst behandler vi de oprindelige krav, vi har samlet, og udfører grundlæggende forretningsanalyser i betragtning af dine produktspecifikationer for at tilbyde en løsning, der opfylder dine mål og forventninger. Derefter estimerer vi det.
-
Derefter går resultaterne af forretningsanalysen til vores løsningsarkitekt, der udarbejder detaljeret feedback med forslag til appstrukturen, mulige brugssager og ideer til den tekniske implementering af appen.
-
Derefter har vi endnu et møde for at præsentere vores feedback, få afklaringer og fremkalde flere krav. Under dette møde forsøger vi også at specificere omfanget af dit projekt (de funktioner, der er nødvendige for at dække dine brændende forretningsudfordringer), så vi kan forberede et optimalt projekttilbud.
-
På det sidste pre-planlægningsmøde præsenterer vi et projekttilbud, som normalt inkluderer timevis af arbejder, en teknologiestak, en applikationsarkitektur tilgang og et sæt produktfunktioner til den indledende og efterfølgende udgivelse.
-
Endelig forhandler vi om et tilbud for at finde den bedst mulige løsning til din virksomhed.
Når du har godkendt det uslebne estimat, fortsætter vi med et detaljeret estimat, hvor vi identificerer kravene til hvert planlagt arbejde, laver wireframes for at vise dig, hvordan din web-, iOS- eller Android-app præcist vil se ud og forberede projektrelateret dokumentation.
Vi leverer fuldcyklusudviklingstjenester til mobil- og webapps. Dette betyder, at en apps pris dækker alle tjenester relateret til produktudvikling, herunder projektstyring:
Kravsanalyse + Design + Udvikling + Testning & Verifikation
Iteration ved iteration, cyklus gentages, indtil dit produkt bliver virkelig succesfuldt. At starte en app er ikke at fuldføre missionen. Det er bare begyndelsen. Vær klar til et langsigtet samarbejde med dit appudviklingsteam. Vi bakker dig gerne op!
Integrer vores infografik på dit websted (kopiér koden nedenfor):
Læs også:
- Omkostningerne for it-tjenester i Europa: markedsundersøgelse
- Prisen for it-tjenester i verden: markedsundersøgelse
- Hvor meget koster det at designe en app?
Find ud af branchespecifikke omkostninger:
- Hvor meget koster det at udvikle en dating app som Tinder?
- Hvor meget koster det at udvikle en e-marketplace-app som Etsy?
- Hvor meget koster det at udvikle en messaging-app som WhatsApp?