Der plejede at være en tid, hvor en helt fra en RPG ikke var noget mere end et lille sæt pixels, der bevæger sig over et 2D-plan. Alt, hvad der var langt og skarpt, var et sværd, og en sort firkant repræsenterede ofte en huleindgang. Men hvad med hellebard eller spyd med indgraveringer langs kanten af bladet? Eller miljøer med indviklet design, der adskiller dem fra hinanden?
Tænk på ældre titler fra Final Fantasy, Phantasy Star eller Ys-serien. Mens de utvivlsomt fascinerede for tiden, manglede de med hensyn til omfang; vores fantasi afbilledede altid noget mere. Heldigvis kæmper vi i dag sjældent med teknologiske begrænsninger, og de fleste titler i dag overgår spillene fra i år, i det mindste i mængden af involverede detaljer. I dag, hvis du bemærker et smuldrende tårn langt væk i det fjerne, så kan du sandsynligvis rejse der i realtid og se timernes dag gå lige foran dine øjne. Og hvis du kan forestille dig et bestemt udstyr med et specifikt sæt parametre, kan du mere end sandsynligt fremstille det hos den lokale smed.
For nylig er vi blevet behandlet med nogle spektakulære JRPG-genudgivelser : Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, Tales of Vesperia; bare for at nævne nogle få. For at fejre denne spærring af RPG’er har vi samlet en liste over 6 af de bedste RPG’er, der skal afspilles på din Xbox One lige nu, i alfabetisk rækkefølge. Mine damer og herrer, her går vi…
Darkest Dungeon
Som en 2D-fangehulscrawler kan Darkest Dungeon muligvis ikke mangle i forhold til RPG’erne på hovedlisten. Men lad ikke den vildledende enkelhed narre dig. Med 15 unikke klasser at vælge imellem (ekskl. DLC), giver Darkest Dungeon dig gradvist opbygning af en stærk liste med karakterer og erobre … det mørkeste fangehul.
Derfra skal du styre en fest på fire tegn og guide dem gennem stadig sværere fangehuller, besejre ofte vansirede monstrositeter og samle skinnende bytte. I løbet af hver tur bukker karakterer under for sult, stress og endda mørket selv. Overanstreng deres mentale kapacitet, og de vil gå loco; forkert den knappe mængde mad, du har til rådighed, og de sulter ihjel; undlader at medbringe nok fakler til at lyse op i de mørke gange, og fjender kan bagføre din heltenkvartet. Og for at gøre tingene værre, når et tegn dør, forbliver de døde, så bliv ikke for knyttet.
Darkest Dungeon kan prale af en stejl læringskurve og straffe tab, det er ofte oprørende, men fortsæt, og du vil komme at opdage en utrolig givende RPG-oplevelse. En oplevelse hvor hvert statspunkt, enhver tilsyneladende mindre opgradering, ethvert udstyret nipsgenstande og hver enkelt beslutning betyder noget. Og med et væld af ekstra indhold – inklusive nye karakterer og niveauer – giver det nok til at udfordre selv de mest taktiske sind. Takket være sin givende progression og enestående mørke præsentation fortjener Darkest Dungeon opmærksomheden fra enhver RPG-tilhænger derude.
Dark Souls: Remastered
Da FromSoftware udgav Demon’s Souls i 2009 eksklusivt til PlayStation 3, ændrede det for evigt landskab af moderne RPG’er. På trods af at han fik mainstream-appel, blev Demons Souls aldrig porteret til andre platforme. I 2011 fik Xbox-spillere imidlertid også en smag af selvstraffelse med frigivelsen af dens åndelige efterfølger: Dark Souls.
På det tidspunkt fokuserede de fleste store titler for meget på at holde en spillers hånd og trække dem gennem lange sekvenser af unødvendige tutorials. Men ikke Dark Souls; mens det gav visse grundlæggende tip til, hvordan dets verden fungerede, var det meste op til spilleren at opdage. Det perfektionerede alt, der blev etableret af Demon’s Souls og blev en af de mest udfordrende RPG-oplevelser i sin tid.
Med sit dynamiske klassesystem og de episke boss-kampe hævede Dark Souls konstant ante ved at præsentere spilleren for en jævn større modstander. Intet kunne overgå den ekstatiske fornemmelse af at nedlægge en imponerende chef efter adskillige spændende forsøg; det hurtige hjerterytme, de svedige håndflader: det hele var en del af en umådelig behagelig proces. Og du gik kun igennem det for at blive overrasket over den næste tilsyneladende uoverstigelige udfordring 30 minutter senere.
Denne titel er måske eneansvarlig for utallige ødelagte controllere, men også hvorfor mange spilanmeldelser i dag begynder med “Dark Souls -lignende ”eller” inspireret af Dark Souls ”. Hvis du endnu ikke har besøgt dette vartegn i RPG’ernes historie, så tjek vores anmeldelse af Dark Souls Remastered. Den leveres fyldt med alt indhold, der kan downloades, samt opdateret grafik og er langt den bedste måde at opleve denne titel på.
Final Fantasy XII: Zodiac Age
Så meget som jeg gerne vil medtage min personlige favorit, Final Fantasy X, som fortæller en langt mere følelsesladet historie, overgår Final Fantasy XII den med hensyn til kampkompleksitet og den store mængde valgfri aktiviteter. Mens historien ofte kom ud for alt for seriøs og politisk orienteret, hjalp en stor rollebesætning med at bevare intriger. Mere vigtigt var det, at Final Fantasy XII strålede, når det kom til kamp og karakterudvikling.
Med det nye Gambit-system var spillerne i stand til at finjustere handlingerne fra hvert eneste medlem af truppen. Spillere kan beslutte, hvornår tegn skal udføre specifikke handlinger – såsom at kaste buffs eller bruge helbredende potions. Og med tilstrækkelige tweaks handlede partiet alene og krævede næsten ingen yderligere input fra spilleren.
Ligeledes tillod License Board tilladelse til anskaffelse og anvendelse af nye kampevner, hvilket yderligere udvidede kampspøgningen om hver karakter. Og med næsten 50 jagter af magtfulde monstre, hvoraf mange var meget stærkere end nogen chef under hovedplanen, gav Final Fantasy XII nok muligheder for at teste dine kampevner og taktiske dygtighed.
Med den nylige frigivelse af Final Fantasy XII: The Zodiac Age på Xbox One, der er ikke noget bedre tidspunkt at dykke ned i Ivalices verden og blive en skypirat. Efter godt over et årti på markedet kan Final Fantasy XII virke dateret, selv i sin remastered-tilstand. Men giv det fremragende kampsystem en chance, så skuffer det ikke.
Nier: Automata – Bliv som Guds udgave
Spil som Nier: Automata ser ikke dagens lys meget ofte; efterfølgere, der besidder ringe eller ingen navnegenkendelse for at drive salg og retfærdiggøre produktionsomkostninger. Men når forsiden til dette spil indeholder navnet på en elsket udvikler – Platinum Games – gør det allerede opmærksomhed. Osaka-baserede udviklere, der er kendt for deres arbejde med Bayonetta, besad knowhow om oprettelsen af et engagerende actionunivers og enestående karakterdesign. Så da Nier: Automata blev udgivet i 2017, vakte det interesse for næsten alle og blev hurtigt en af de definerende videospiloplevelser i den nuværende generation.
Kredser omkring tre androider – 2B, 9S og A2 – den fortæller en kompleks historie om menneskehedens igangværende kamp mod en invaderende hær af maskiner. Det finder sted i en post-apokalyptisk verden og giver et uforglemmeligt miljø til at påtage sig mekaniske fjender i ofte massive proportioner. Og for at give et lige så fantastisk tema for hvert møde og begivenhed, har Nier: Automata også et af de bedste lydspor, du nogensinde vil høre, hvilket i sig selv tjente det adskillige priser. Bare lyt til spor som “Bipolar Nightmare” eller “Song of the Ancients”, så forstår du snart hvorfor.
Det tog et stykke tid for en Xbox One-udgivelse, men som en ekstra bonus til ventetiden, Nier: Automata – Become as Gods Edition inkluderer alt tidligere frigivet ekstra indhold. Vores helt egen Richard Dobson lavede en gennemgang af det og forklarede, hvad han gjorde og ikke kunne lide ved det. Åh, og 2B’s saftige seks efterlod et så varigt indtryk, at vi endda præsenterede Nier: Automata på vores bedste Xbox One-spil i 2018-listen.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Vi er sandsynligvis alle trætte af at høre om det her spil; nu har vi spillet det på hver platform under solen (i det mindste under denne sol). Men Skyrim høstede sin berygtelse af en meget god grund, og det falder også sammen med, hvor mange af os forestillede os at tage på et eventyr i vores opvækst. At spille som en buff kriger med et sværd og et skjold i hånden eller en troldmand, der har magtfulde trylleformularer, eller en tyv, der i stedet fokuserede på snigende og overraskede fjender bagfra.
Skyrim gav os en mulighed for at blive helten vores yngre selv drømte om, og det stoppede ikke ved det. En ekspansiv fantasiverden moden til udforskning? Kontrollere. Drager med gigantiske proportioner, som du kan tage på? Kontrollere. En episk orkesterscore, der supplerer hvert eventyr? Kontrollere. En næsten upåklagelig spiloplevelse med næsten ingen uregelmæssigheder? Che … godt, intet er perfekt. Men på trods af alle dens mindre mangler tilbød Skyrim noget unikt for enhver RPG-fan.
Et udvalg af klasser, udstyr og færdigheder at vælge imellem; en tilsyneladende uendelig mængde side-quests og yderligere aktiviteter at dykke ned i. For ikke at nævne hovedhistorien, der involverer drager og udviklingen af ret stærke evner. Nogle vil måske hævde, at Oblivion og endda Morrowind opnåede mange af disse ting år tidligere.Men Skyrim udfyldte emnerne i en ufærdig opskrift og er måske derfor, vi spiller det og snakker om det næsten 10 år efter frigivelsen.
Vores anmeldelse af The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition vil fortælle dig hvorfor netop hvorfor du skal spille det.
The Witcher 3: Wild Hunt
Kan du huske, at jeg ikke sagde, at intet er perfekt? Skrab det. Ingen liste, der beskriver top-RPG’er, ville være komplet uden The Witcher 3: Wild Hunt. Mens CD Projekt Red var relativt kendt før det, bragte den tredje post i Geralts saga den polske udvikler til toppen af AAA-studios.
Optjener hundredvis af anerkendelser og endeløs ros fra både kritikere og spillere, The Witcher 3 fokuserede på Geralts kamp mod sin tidligere posse – Wild Hunt – der var efter hans lærling, Ciri. Geralts søgen førte ham over hele det såkaldte kontinent: frodige skove, længe glemte underjordiske huler, bjerge klædt i et tykt tæppe af sne.
Denne maleriske verden havde det hele og dynamiske vejrforhold. gjort det mere spændende at udforske det. Men du ville ikke rejse længe uden at støde på et interessepunkt, og nogle af side-quests var så engagerende, at de konstant tvang dig til at afvige fra hovedhistorien. En sådan valgfri aktivitet, et kortbaseret minispil Gwent, blev så populær blandt spillerne, at udviklere gjorde det til et stand-alone free-to-play-spil få år senere. Hvor ofte sker der noget lignende?
Med en af de mest emotionelle historier nogensinde og hundreder af gameplay-timer, burde The Witcher 3 være placeret øverst på enhver RPG-fanes to-play-liste. Og hvis det ikke er tilstrækkeligt, blev to pakker – Hearts of Stone såvel som Blood and Wine – frigivet for at tilføje endnu flere timers kvalitetsindhold. For mere indsigt kan du læse vores anmeldelse af The Witcher 3: Wild Hunt og finde ud af alt om det.