Neste artigo, você descobrirá todas as melhores dicas de roleta que aumentarão suas chances de ganhar.
Essas dicas são para ganhar na roleta ao vivo e no simulador de roleta automatizada.
O TRUQUE DOS 13 NÚMEROS NA ROLETA
Tipo de roleta | |
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Software | ||
Ao vivo | ||
Bônus | |
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O popular truque dos 13 números é usado pelos melhores profissionais um jogador do mundo.
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O truque dos 13 números na roleta é muito famoso e usado por todos os jogadores profissionais.
Não é baseado em cálculos matemáticos que levam em consideração o número anterior.
Na roleta, a bola pode cair em qualquer número ou cor em qualquer jogada. É impossível calcular o número ou a cor que será o vencedor com base no resultado anterior.
Esta regra é a base do truque dos 13 números.
QUANTO PODE EU GANHO COM ESTE TRUQUE NA ROLETA?
Você tem que apostar a mesma quantidade de fichas para cada número que escolher.
Você pode ganhar 36 fichas se apostar 13.
COMO ESTE TRUQUE PARA ROLETA FUNCIONA?
Esse truque sempre me deu grande satisfação em roletas ao vivo e automatizadas.
É baseado no princípio de que a bola tem a mesma probabilidade de cair em cada ponto da roda em cada volta.
Na verdade, na roleta, a bola pode cair em cada número ou cor independentemente do número ou cor que foi o vencedor a vez anterior.
Escolha 13 números colocados a uma distância igual ao longo da roda da roleta para usar este truque.
Para ter certeza de que pode retirar seus ganhos, sugiro que você jogue apenas em casinos online legais.
Você pode ver qual casino é o melhor em nosso site Você pode tentar o truque dos 13 números em um cassino legal com este bônus:
COMO POSSO ESCOLHER OS 13 NÚMEROS DA SORTE?
Apenas olhe para a roda da roleta e não a tabela para escolher os números certos.
Comece do 0 e pegue um número a cada 3. Escolha um número preto e um vermelho como alternativa.
Por exemplo:
- 0
- 15
- 21
- 17
- 27
- 11
- 23
- 24
- 1
- 31
- 18
- 28
- 35
O 13º número pode ser 3 ou 35. Eu prefiro 35.
Eu sugiro que você reescreva toda a ordem dos números porque é mais fácil apostar neles.
- 0
- 1
- 11
- 15
- 17
- 18
- 21
- 23
- 24
- 27
- 28
- 31
- 35
Você pode começar de um número diferente de 0 para criar seu série de números, mas lembre-se de seguir as regras para escolhê-los.
Qual c asino online posso escolher este truque?
Um dos melhores casinos online para usar este truque é o Betway Casino. Há uma grande variedade de jogos de roleta, ao vivo e automatizados, disponíveis neste site.
Outro grande cassino é o 4rabet casino.
Que tipo de roleta eu poderia escolher?
A Roleta Francesa tem a melhor porcentagem de vitórias.
O jogador está mais em desvantagem na Roleta Americana porque há mais um número (00).
Truque para automatizado software simulador de roleta
Usei muito o truque dos 13 números na roleta automatizada e consegui ótimos resultados. O jogo que prefiro é a Roleta Francesa da NetEnt. Uma vantagem disso é que você pode experimentar a versão demo da roleta e jogar para testar o truque sem gastar dinheiro.
Truque para roleta ao vivo
Este truque foi criado jogando em um mesa de roleta real, mas se você não pode ir a um cassino real, você pode jogar na roleta de um cassino online.
A roleta ao vivo do cassino online funciona como a roleta ao vivo comum.
Em algumas roletas ao vivo, você pode conversar com o crupiê e assistir à bola em câmera lenta. Estes são os melhores para jogar.
Estratégia da roleta Martingale
A estratégia da roleta Martingale também é chamada de método double up.
Este é um dos mais famosos truques para a roleta.
Agora falarei sobre os pontos fracos dessa estratégia e mostrarei uma variação da estratégia Martingale para otimizar as chances de vitória.
O maior ponto fraco da estratégia de Martingale é a diferença entre a quantidade de dinheiro que você tem que apostar e a quantidade da vitória.
Na verdade, você ganha apenas uma ficha para cada jogada vencedora.
Como funciona a estratégia de Martingale na roleta?
Para jogar a Estratégia de Martingale na mesa de roleta, existem 3 etapas fundamentais:
- Escolha a seção de apostas
- Escolha a unidade de aposta
- Se você perder, terá que apostar o dobro da unidade de aposta na próxima jogada
- Se você ganha, você tem que apostar na unidade de aposta escolhida no próximo turno
1 Escolha a seção de apostas
Você tem que apostar apenas na seção da mesa de roleta que dá a você 50% de chance de ganhar (estou excluindo 0 ou 00 para simplificar as coisas).
Essas seções são:
- Vermelho ou preto
- Par ou mesmo
- 1-18 ou 19-38
Se você apostar 1 unidade em uma desta seção, poderá ganhar 1.
2 Escolha a unidade de aposta
As unidades de aposta devem ser as mais baixas possíveis.
Cada mesa de roleta tem um valor mínimo e máximo de aposta.
Em uma mesa com um mínimo de 1 ficha e no máximo 500 fichas, sugiro que você escolha 1 ficha como unidade de aposta.
Dessa forma, você terá no máximo 10 voltas para jogar esta manobra.
3 se você perder, você tem que apostar o dobro da unidade de aposta no próximo turno
Cada vez que você perde um turno, você dobra o valor da sua aposta.
Por exemplo:
Seção de apostas: vermelho
Valor da aposta: 1 ficha
Se você perder, terá que apostar 2 fichas na próxima jogada.
4 se ganhar, reinicie a jogar uma ficha
Cada vez que ganhar, você deve apostar 1 unidade de aposta na próxima jogada. É necessário para consolidar a sua posição e evitar uma perda.
Exemplo de clássico Martingale na roleta
Aqui, um exemplo de como jogar o truque Martingale na roleta
- Seção escolhida: vermelho
- Unidade de aposta: 1 ficha
VOLTA | VALOR DA APOSTA | QUANTIA QUE PODERIA SER GANHADA | SEÇÃO | RESULTADOS | VALOR GANHAR / PERDER |
---|---|---|---|---|---|
1 ° | 1 chip | 1 chip | ROSSO | Perder | – 1 chip |
2 ° | 2 chips | 1 chip | ROSSO | Perder | – 3 chips |
3 ° | 4 chips | 1 chip | ROSSO | Perder | – 7 chips |
4 ° | 8 chips | 1 chip | ROSSO | Perder | – 15 chips |
5 ° | 16 chips | 1 chip | ROSSO | Perder | – 31 chips |
6 ° | 32 chips | 1 chip | ROSSO | Perder | – 63 chips |
7 ° | 64 chips | 1 chip | ROSSO | Ganhou | 1 chip |
Como você pode ver, o valor na coluna “Valor que pode ser ganho” é sempre uma ficha. Mesmo quando você aposta 64 fichas no último turno, você ganha 128 fichas que lhe dão um lucro de apenas 1 ficha. É porque você tem que ter em mente que as perdas foram feitas antes.
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Limites do truque de Martingale
Como nós pode ver no capítulo anterior, o truque de Martingale tem 3 limites:
- É “infalível” quando você tem dinheiro infinito. Isso é impossível para todos
- As mesas de roleta têm um limite gama de apostas. Por exemplo, se você escolher uma mesa com um limite de 1 ficha de aposta mínima, muitas vezes tem uma aposta máxima de 500 fichas. Neste caso, você pode fazer apenas 10 voltas com o truque de Martingale.
- Você pode arriscar muito por ter uma vitória insignificante. No exemplo anterior, apostamos 64 fichas para ganhar apenas 1 ficha.
Valor da aposta no truque da Gamarra
Se você quiser tentar este método, aqui o valor da aposta em uma mesa de roleta com mínimo de 1 ficha e máximo de 500 fichas:
TURN | VALORES DE APOSTAS |
---|---|
1 ° | 1 chip |
2 ° | 2 chips |
3 ° | 4 chips |
4 ° | 8 chips |
5 ° | 16 chips |
6 ° | 32 chips |
7 ° | 64 chips |
128 chips | |
9 ° | 256 chips |
10 ° | 500 chips |
Na minha opinião, não é realmente conveniente apostar 500 fichas para obter apenas 1 ficha de lucro.
Truque de Martingale duplo
O truque de Martingale duplo é uma variação do Martingale.
Funciona assim:
- Apostar sempre em uma destas seções:
- Vermelho ou preto
- Par ou mesmo
- 1-18 ou 19-38
- Escolha uma unidade de aposta baixa
- Quadruplique as fichas se perder
- Se você ganhar, reinicie apostar uma unidade
Aqui está um exemplo de como funciona:
TURN | VALOR DA APOSTA | QUANTIA QUE PODERIA SER GANHADA | SECTIO N | RESULTADOS | VALOR GANHAR / PERDER |
---|---|---|---|---|---|
1 ° | 1 chip | 1 chip | ROSSO | Perder | – 1 chip |
2 ° | 4 chips | 3 chips | ROSSO | Perder | – 5 chips |
3 ° | 16 chips | 11 fichas | ROSSO | Perder | – 21 chips |
4 ° | 64 chips | 43 chips | ROSSO | GANHOU | – 43 chips |
Em neste exemplo, após 4 jogadas de azar, estávamos apostando 64 fichas e ganhando 43 fichas. Uma grande diferença com o clássico Martingale onde os ganhos podem ser de apenas 1 ficha!
Os contras desta variação são que você pode fazer apenas 5 voltas em uma mesa de roleta com um mínimo de 1 ficha e um máximo de 500 fichas em vez das 10 do clássico Martingale.
Aqui estão os valores de aposta para todas as 5 voltas:
VOLTA | VALORES DE APOSTAS |
---|---|
1 ° | 1 chip |
2 ° | 4 chips |
3 ° | 16 chips |
4 ° | 64 chips |
5 ° | 256 chips |
Na 5ª rodada, você aposta 256 fichas e pode ganhar 171 fichas.
Se você tiver um orçamento maior, pode começar a apostar a partir de 2 salgadinhos. Portanto, os valores das apostas serão:
TURN | VALORES DE APOSTAS |
---|---|
1 ° | 2 chips |
2 ° | 8 chips |
3 ° | 32 chips |
4 ° | 128 chips |
5 ° | 500 chips |
Nesse caso, você poderia ganhe 300 fichas apostando 500 fichas mesmo se perder todas as 4 jogadas anteriores.
O Martingale duplo é melhor do que o clássico Martingale?
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Método científico para ganhar na roleta
Existem alguns métodos científicos para ganhar a roleta.
Aqui vou explicar os 2 mais famosos.
Vencendo estudando o viés da roda da roleta
Este método foi inventado por Joseph Jagger, que ganhou mais de 2 milhões de francos no Casino de Monte-Carlo.
Jagger era um empresário de Yorkshire. Ele observou que a roda de fiar usada na indústria têxtil sempre teve algum viés que causava desequilíbrio.
Na roleta, um desequilíbrio pode fazer com que alguns números ganhem com mais frequência do que outros.
Jagger começou a testar essa hipótese na roleta do Casino de Montecarlo por um mês. Durante este período, jogou sempre na mesma mesa de roleta, apostando uma quantia muito baixa de dinheiro e anotando todos os números vencedores. Após esse período ele soube quais números ganhavam naquela mesa de roleta com mais frequência e por alguns dias passou a apostar muito dinheiro apenas nesses números.
Nesse período, ganhou 2 milhões de francos, o equivalente a 7,5 milhões de libras em 2018.
Os ganhos de Jagger quebraram o banco do cassino, pois ele ganhou mais dinheiro do que o cassino tinha em mãos.
Medindo a velocidade da roda e da bola para prever os números vencedores
Os Eudaemons eram uma equipe de alunos que ganhou 10.000 dólares na roleta do Cassino Santa Cruz nos anos 70.
Eles estudaram o comportamento físico da roda e da bola e desenvolveram um método para ganhar na roleta.
Os Eudaemons previram os números dos ganhos medindo a velocidade da roda e da bola e desenvolvendo um modelo matemático.
Calcular os números dos ganhos era muito complicado e levou muito tempo. Então, eles inventaram o primeiro microcomputador vestível.
A Calculadora foi colocada dentro de um sapato e ligada a uma micro câmera escondida que mediu a velocidade da roda da roleta. Os números dos ganhos foram retransmitidos para um sistema de saída vibrotátil escondido sob a camisa.
Em 2004, 3 jogadores ganharam 1 milhão de libras no Ritz Casino em Londres com um método semelhante.
O O grupo usou um scanner a laser para verificar a velocidade da roda da roleta e um telefone celular para calcular o número vencedor.
A equipe do cassino os surpreendeu enquanto eles usavam esse truque. Eles foram presos e processados, mas foram julgados sem culpa. Então, eles conseguiram retirar os ganhos.