Tässä artikkelissa löydät kaikki parhaat rulettivinkit, jotka lisäävät voittomahdollisuuksiasi.
Näiden vinkkien on voitettava live-ruletissa ja automaattisessa rulettisimulaattorissa.
RULETTISSA KÄYTETTÄVÄT 13 LUKUA
Rulettityyppi | |
|
---|---|---|
Ohjelmisto | ||
Live | ||
Bonus | |
|
Paras ammatti käyttää suosittua 13 numerotemppua jokainen pelaaja maailmassa.
Kokeile bonustamme pelataksesi Betway Casinolla
Ruletin 13 numeron temppu on erittäin kuuluisa ja kaikkien ammattimaisten pelaajien käyttämä.
Se ei perustu matemaattisissa laskelmissa, jotka ottavat huomioon edellisen luvun.
Ruletissa pallo voi laskeutua mihin tahansa numeroon tai väriin milloin tahansa. On mahdotonta laskea voittajan määrää tai väriä edellisen tuloksen perusteella.
Tämä sääntö on 13 numerotempun perusta.
KUINKA PALJON VOI VOIN TÄMÄN TRIKKINÄ ROULETTEESSA?
Sinun täytyy lyödä vetoa sama määrä pelimerkkejä jokaisesta valitsemastasi numerosta.
Voit voittaa 36 merkkiä, jos panostat 13 merkkiä.
MITEN TÄMÄ RIKETTY RIKETTÄ TOIMII?
Tämä temppu on aina antanut minulle suurta tyydytystä sekä live- että automaattisissa live-ruleteissa.
Se perustuu periaatteeseen, että pallolla on sama todennäköisyys laskeutua pyörän jokaiseen pisteeseen jokaisessa käännöksessä.
Itse asiassa pallo voi laskeutua jokaiselle numerolle tai värille riippumatta voittajasta. käännös ennen.
Valitse 13 numeroa, jotka on sijoitettu tasaiselle etäisyydelle rulettipyörää pitkin, jotta voit käyttää tätä temppua.
Varmistaaksesi, että voit nostaa voittosi, suosittelen, että pelaat vain lailliset online-kasinot.
Näet mikä kasino on verkkosivustomme paras Voit kokeilla 13 numerotemppua laillisella kasinolla tällä bonuksella:
MITEN VOIN VALITTAA 13 ONNELLINEN Numeroa?
Katsokaa vain rulettipyörää eikä taulukko oikean luvun valitsemiseksi.
Aloita 0: sta ja ota numero joka 3. Valitse musta numero ja vaihtoehtoisesti punainen.
Esimerkiksi:
- 0
- 15
- 21
- 17
- 27
- 11
- 23
- 24
- 1
- 31
- 18
- 28
- 35
13. luku voi olla 3 tai 35. Pidän parempana 35.
Ehdotan, että kirjoitat kaikki numerojärjestys uudelleen, koska niistä on helpompaa lyödä vetoa.
- 0
- 1
- 11
- 15
- 17
- 18
- 21
- 23
- 24
- 27
- 28
- 31
- 35
Voit aloittaa numerosta 0 tai 0 luodaksesi numerosarja, mutta muista noudattaa sääntöjä niiden valitsemisessa.
Mikä c asino online voinko valita tämän temppun?
Yksi parhaimmista online-kasinoista, joissa tätä temppua käytetään, on Betway Casino. Tällä sivustolla on tarjolla laaja valikoima sekä live- että automaattisia rulettipelejä.
Toinen loistava kasino on 4rabet-kasino.
Minkä tyyppisen ruletin voisin valita?
Ranskalaisella ruletilla on paras voittoprosentti.
Pelaaja on epäedullisemmassa asemassa amerikkalaisessa ruletissa, koska siellä on yksi numero (00).
Temppu automatisoituun rulettisimulaattoriohjelmisto
Olen käyttänyt 13 numeron temppua paljon automatisoidussa ruletissa ja saavuttanut hyviä tuloksia. Pidän mieluummin NetEntin ranskalaisesta ruletista. Yksi tämän etu on, että voit kokeilla ruletin demoversiota ja pelata testataksesi temppua kuluttamatta rahaa.
Trick for live rulettia
Tämä temppu luotiin pelattaessa todellinen rulettipöytä, mutta jos et voi käydä oikealla kasinolla, voit pelata online-kasinon ruletissa.
Verkkokasinon live-ruletti toimii kuten tavallinen live-ruletti.
Joissakin live-ruleteissa voit keskustella krupierin kanssa ja katsella palloa hidastettuna. Nämä ovat parhaita pelaamiseen.
Martingale-rulettistrategia
Martingale-rulettistrategiaa kutsutaan myös double up -menetelmäksi.
Tämä on yksi tunnetuimmista. temppuja ruletille.
Nyt puhun tämän strategian heikoista puolista ja näytän sinulle muunnelman Martingale-strategiasta voitonmahdollisuuksien optimoimiseksi.
Martingale-strategian suurin heikko kohta on panostettavan rahamäärän ja voiton määrän välinen ero.
Itse asiassa voitat vain yhden pelimerkin. jokaiselle voittokerralle.
Kuinka Martingale-strategia toimii ruletissa?
Martingale-strategian pelaamiseen rulettipöydässä on kolme perusvaihetta:
- Valitse vedonlyöntiosa
- Valitse vedonlyöntiyksikkö
- Jos häviät, sinun täytyy lyödä vetoa kaksinkertaisesta panosyksiköstä seuraavalla kierroksella
- Jos voitat sinun täytyy lyödä vetoa seuraavassa vuorossa valitusta vedonlyöntiyksiköstä.
1 Valitse vedonlyöntiosa
Sinun on panostettava vain siinä rulettipöydän osiossa, antaa sinulle 50% mahdollisuuden voittaa (poissulken 0 tai 00 yksinkertaistamiseksi).
Nämä osiot ovat:
- punainen tai musta
- Yhdistä tai jopa
- 1-18 tai 19-38
Jos lyöt vetoa 1 yksiköstä yhdessä tässä osiossa, voit voittaa 1.
2 Valitse vedonlyöntiyksikkö
Vedonlyöntiyksiköiden on oltava mahdollisimman pieniä.
Jokaisella rulettipöydällä on pienin ja suurin panostusmäärä.
Pöydässä, jossa on vähintään 1 pelimerkki ja enintään 500 pelimerkkiä, suosittelen, että valitset yhden pelimerkin vedonlyöntiyksiköksi.
Tällä tavoin sinulla on enintään 10 kierrosta pelataksesi tätä temppua.
3 jos häviäminen, sinun täytyy lyödä vetoa kaksinkertaisesta panosyksiköstä seuraavalla kierroksella
Joka kerta, kun menetät turnin, tuplaat panoksesi.
Esimerkiksi:
Vedonlyöntiosa: punainen
Panostusten määrä: 1 merkki
Jos häviät, sinun on panostettava 2 merkkiä seuraavalla kierroksella.
4 jos voitat, aloita pelaaminen uudelleen
Joka kerta kun voitat, sinun on panostettava 1 panosyksikkö seuraavalla kierroksella. Sitä tarvitaan aseman vahvistamiseen ja menetysten välttämiseen.
Esimerkki Martingale-klassikosta ruletissa
Tässä esimerkki siitä, kuinka pelaat Martingale-temppua ruletissa
- Valittu osa: punainen
- Panosyksikkö: 1 siru
TURN | VETOARVO | VOITA VOITTAA MÄÄRÄ | OSA | TULOKSET | ARVO VOITTO / TAPPIO |
---|---|---|---|---|---|
1 ° | 1 siru | 1 siru | ROSSO | Lose | – 1 siru |
2 ° | 2 sirua | 1 siru | ROSSO | Lose | – 3 pelimerkkiä |
3 ° | 4 pelimerkkiä | 1 siru | ROSSO | Lose | – 7 pelimerkkiä |
4 ° | 8 sirua | 1 siru | ROSSO | Menettää | – 15 pelimerkkiä |
5 ° | 16 pelimerkkiä | 1 siru | ROSSO | Menettää | – 31 pelimerkkiä |
6 ° | 32 pelimerkkiä | 1 siru | ROSSO | Lose | – 63 sirua |
7 ° | 64 pelimerkkiä | 1 siru | ROSSO | Voitti | 1 sirun |
Kuten näette, sarakkeessa ”Voitettava summa” oleva summa on aina yksi siru. Vaikka lyödä vetoa 64 pelimerkistä viimeisessä kierroksessa, voitat 128 merkkiä, jotka antavat sinulle vain yhden pelimerkin voiton. Syynä on se, että sinun on pidettävä mielessä aiemmin menetetyt tappiot.
Kokeile bonustamme pelataksesi Betway Casinolla
Martingale-temppun rajat
Kuten me Näemme edellisestä luvusta, että Martingale-temppuilla on kolme rajoitusta:
- Se on ”tyhmä”, kun sinulla on loputon raha. Se on mahdotonta kaikille
- Rulettipöydillä on rajoitettu määrä esimerkiksi jos valitset taulukon, jossa on vähintään 1 pelimerkin minimipanos, sen maksimipanos on 500 merkkiä. Tässä tapauksessa voit tehdä vain 10 kierrosta Martingale-temppuilla.
- Voit vaarantaa liikaa, jos sinulla on merkityksetön voitto. Edellisessä esimerkissä panostimme 64 pelimerkillä vain yhden pelimerkin voittamisesta.
Panostusarvo Martingale-temppussa
Jos haluat kokeilla tätä menetelmää, täältä panosaruletti vähintään 1 ja enintään 500 pelimerkin rulettipöydässä:
KÄÄNTÄ | ARVOJEN VETOAMINEN |
---|---|
1 ° | 1 siru |
2 ° | 2 pelimerkkiä |
3 ° | 4 pelimerkkiä |
4 ° | 8 pelimerkkiä |
5 ° | 16 pelimerkit |
6 ° | 32 pelimerkkiä |
7 ° | 64 pelimerkkiä |
8 ° | 128 pelimerkkiä |
9 ° | 256 pelimerkkiä |
10 ° | 500 pelimerkkiä |
Mielestäni ei ole todella kätevää lyödä vetoa 500 pelimerkistä vain yhden pelimerkin saamiseksi.
Tupla-Martingale-temppu
Tupla-Martingale-temppu on muunnelma Martingalesta.
Näin se toimii:
- Vedonlyönti aina yhdessä näistä osista:
- Punainen tai musta
- Yhdistä tai jopa
- 1-18 tai 19-38
- Valitse matalan vedonlyöntiyksikkö
- Nelinkertaista pelimerkit, jos häviät
- Jos voitat, aloita uudelleen yhden yksikön vedonlyönti
Tässä esimerkki sen toiminnasta:
TURN | VETOARVO | VOITUT VOITA MÄÄRÄ | SECTIO N | TULOKSET | ARVO VOITTO / TAPPIO |
---|---|---|---|---|---|
1 ° | 1 siru | 1 siru | ROSSO | Menettää | – 1 siru |
2 ° | 4 pelimerkkiä | 3 pelimerkkiä | ROSSO | Lose | – 5 pelimerkkiä |
3 ° | 16 pelimerkkiä | 11 pelimerkkiä | ROSSO | Menettää | – 21 pelimerkkiä |
4 ° | 64 sirua | 43 sirua | ROSSO | VOITTU | – 43 pelimerkkiä |
Tässä esimerkissä, kun vedimme 4 epäonnistunutta käännöstä, panostimme 64 merkkiä ja voitimme 43 merkkiä. Suuri ero Martingale-klassikkoon verrattuna, jossa voitot voivat olla vain yksi pelimerkki!
Tämän muunnelman haitat ovat, että voit tehdä vain 5 kierrosta rulettipöydässä, jossa on vähintään 1 siru ja enintään 500 pelimerkkiä Martingale-klassikon 10 sijasta.
Tässä ovat kaikkien 5 kierroksen vedonlyöntiarvot:
KÄÄNTÄ | ARVOJEN VETOAMINEN |
---|---|
1 ° | 1 siru |
2 ° | 4 sirua |
3 ° | 16 pelimerkkiä |
4 ° | 64 sirua |
5 ° | 256 pelimerkkiä |
5. kierroksella panostat 256 merkkiä ja voitat 171 merkkiä.
Jos sinulla on suurempi budjetti, voit aloittaa vedonlyönnin kahdesta pelimerkkejä. Joten vedonlyönnin arvot ovat:
KÄÄNTÄ | ARVOJEN VETOAMINEN |
---|---|
1 ° | 2 pelimerkkiä |
2 ° | 8 pelimerkkiä |
3 ° | 32 pelimerkkiä |
4 ° | 128 pelimerkkiä |
5 ° | 500 pelimerkkiä |
Tässä tapauksessa voit voita 300 pelimerkkiä panostamalla 500 pelimerkkiä, vaikka menetät kaikki 4 edellistä kierrosta.
Onko kaksinkertainen Martingale parempi kuin Martingale-klassikko?
Kokeile bonustamme pelataksesi Betway Casinolla
Tieteellinen menetelmä ruletin voittamiseksi
On olemassa joitain tieteellisiä menetelmiä ruletin voittamiseksi.
Tässä selitän kaksi kuuluisinta.
Voitto tutkimalla ruletin pyörän ennakkoluuloja
Tämän menetelmän keksi Joseph Jagger, joka voitti yli 2 miljoonaa frangia Monte Carlon kasinolla.
Jagger oli yrittäjä Yorkshirestä. Hän huomautti, että tekstiiliteollisuudessa käytetyllä kehräpyörällä oli aina jonkin verran ennakkoluuloja, jotka aiheuttivat epätasapainon.
Rulettipyörässä epätasapaino voi saada jotkut numerot voittamaan useammin kuin toiset.
Jagger alkoi testata tätä hypoteesia kuukauden ajan Casino de Montecarlon ruletissa. Tänä aikana hän pelasi aina samassa rulettipöydässä lyödä vetoa erittäin pienestä rahamäärästä ja pani merkille kaikki voittonumerot. Tämän ajanjakson jälkeen hän tiesi, mitkä numerot voittivat tuossa rulettipöydässä useammin, ja muutaman päivän ajan hän alkoi laittaa paljon rahaa vain näihin numeroihin.
Tänä aikana hän voitti 2 miljoonaa frangia, mikä vastaa 7,5 miljoonaa puntaa vuonna 2018.
Jaggerin voitot rikkoivat kasinon pankin, kun hän oli voittanut enemmän rahaa kuin kasinolla oli käsillä.
Pyörän ja pallon nopeuden mittaaminen ennustaa voittonumerot
Eudaemonit olivat joukko opiskelijoita, jotka voittivat 10000 dollaria Santa Cruz Casinon ruletissa 70-luvulla.
He tutkivat pyörän ja pallon fyysistä käyttäytymistä. ja kehitti menetelmän voittaa ruletissa.
Eudaemonit ennustivat voittonumerot mittaamalla pyörän ja pallon nopeuden ja kehittämällä matemaattisen mallin.
Voittolukujen laskeminen oli erittäin monimutkaista ja kesti paljon aikaa. Joten he keksivät ensimmäisen kannettavan mikrotietokoneen.
Laskin laitettiin kengän sisälle ja liitettiin piilotettuun mikrokameraan, joka mitasi rulettipyörän nopeuden. Voittonumerot välitettiin paidan alle piilotettuun vibrotaktiilijärjestelmään.
Vuonna 2004 3 pelaajaa voitti miljoona puntaa Lontoon Ritz Casinolla samalla menetelmällä.
The ryhmä tarkisti laserskannerilla ruletin pyörän nopeuden ja matkapuhelimen voiton määrän laskemiseksi.
Kasinon henkilökunta yllätti heidät, kun he käyttivät tätä temppua. Ne pidätettiin ja käsiteltiin, mutta heidät tuomittiin syyttömiksi. Joten he pystyivät nostamaan voitot.