Der er to typer spiller i verden: mennesker, der spiller for scores, og dem, der spiller for historien. Dette handler, som titlen antyder, om sidstnævnte. De bedste videospilhistorier kan have endnu mere indflydelse end en film eller bog, når det er gjort godt, fordi du er en del af det. Du fik det til at ske. Det involverer karakterer, du er blevet elsket, fordi du har haft forhold til dem; du har kæmpet og kæmpet i den virkelige verden for at komme videre i spillet en, og når det bedste eller værste sker, føler du det mere, fordi du gjorde det, du var der.
Spil kan skabe denne effekt gennem en række teknikker fra god skrivning eller historiefortælling eller endda ved hjælp af mekanik og kontroller for at få dig til at føle din karakters fysiske situation fysisk. Det gør udvælgelse og indpakning af store historier til en gigantisk opgave og en, der sandsynligvis vil provokere en masse diskussion. Alle har deres favoritter – er din her? Og så højt som du vil?
- Bedste PS4-spil
- Bedste Xbox One-spil
- Bedste MMORPG’er
- Bedste co-op-spil
Uncharted 2: Among Thieves
Udvikler: Naughty Dog
Udgivet: 2009
Platform (er): PS3 og PS4.
Der er en grund til, at Nathan Drake har hængt rundt i ganske så længe, og det er ikke kun fordi han er en skidt hånd med en kæmpekrog. Ja, gameplayet har altid været en actionfyldt spektakulær, fuld af eksplosioner og våbenkampe og næsten-ulykker, men det er også en fantastisk fortælling. Det er svært at vælge, hvilket af Natans eventyr, der er den største historie, men vi satte den til afstemning, og Uncharted 2: Among Thieves kom ud på toppen – smalt slå det seneste eventyr Uncharted 4: A Thief’s End. Fra sin blighter af en togsceneåbner til dens komplekse kærlighedstrekant, strålende onde og udøde monstre kastet ind for godt mål. Den er fuld af vendinger og får dig til at føle dig mere som Indiana Jones, end du sandsynligvis fortjener.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Udvikler: Infinity Ward
Udgivet: 2007
Platform (er): PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC, Mac, Wii, Nintendo DS
Nej, vi har er ikke blevet helt sur. Et Call of Duty-spil med en fantastisk historie findes virkelig – virkelig – og det er Call of Duty 4: Modern Warfare. Det er ikke som om Call of Duty-spil ikke havde forsøgt at skabe en historie før, det var bare, at Modern Warfare virkelig spikrede, hvordan man laver et krigsspil til noget, der ligner en film. Det skubbede den normale spilletendens at gøre russerne til de store dårlige og fik dig i stedet til at kæmpe for en magtfuld bevægelse kendt som det ultranationalistiske parti, der prøver at vælte Den Russiske Føderation. Det britiske SAS slår sig sammen med russerne for at ødelægge Ultranationalisternes plot, der er et atomvåben involveret og en kapmand ved navn Khaled al-Asad og et ton missioner, der holdt gameplayet konstant skiftende og følte sig frisk. Det hele kommer sammen for at skabe en af de mest engagerende og filmiske singleplayer-kampagner i en FPS, som nogensinde. Heck, det er endda følelsesmæssigt på et eller andet tidspunkt.
Hotline Miami
Udvikler: Dennaton Games
Udgivet: 2012
Platform (er): PS4, PS3, PS Vita, Android, PC og Linux.
Hvem siger, at voldsomme videospil ikke kan have fængslende historier? Hotline Miami giver formål til al sin blodige gangster-drab ved at tage os ned i en syre – gennemblødt kaninhul, alt set gennem de tåge øjne på vores tavse, ikke navngivne hovedperson (som fans har navngivet Jacket takket være hans varemærke varsity duds). Jakken er dag-til-dag i 1989 Miami involverer at vågne op, kontrollere hans svar maskine til at høre kryptiske beskeder og derefter køre til skyggefulde mob hangouts for at myrde alle i syne. Åh ja, og han trækker altid en dyremaske, før drabet begynder. Som du gør. Hotline Miamis plot bliver tykkere, når du begynder at miste dit greb om virkeligheden og til sidst når en psykedelisk viskositet, der ligner en kokain-og-blodbaseret dej. Jakke er plaget af visioner og mareridt, usikker på om de instruktioner, han modtager, er endda ægte eller hvem der måske manipulerer ham. Og selv efter kreditterne er historien “ikke forbi. Ikke langt fra.
Final Fantasy 6
Udvikler: Square Enix
Udgivet: 1994
Platform (er): SNES, PSOne, Game Boy Advance, Android og iOS.
Mens senere Fantasy Fantasy-titler forbedrede grafikken, blev plottet aldrig bedre end i den sjette post. FF6 fortæller en vidtrækkende fortælling om magiens død i hænderne på uetisk fremskridt, og den har et af de største ensemble-kaster denne side af krig & Fred. Det giver spillerne mulighed for at se et hvilket som helst af et dusin tegn som en tilfredsstillende hovedrolle, og alle fungerer i den sammenhæng. Øjeblikke som en improviseret operaoptræden, opdagelsen af skjult slægt eller et heroisk offer sprinkles gennem hele spillet, men det er den dårlige fyr, der virkelig stjæler showet. Kefka er en af de mest afskyelige skurke, vi nogensinde har mødt, og manuskriptet gør et fantastisk stykke arbejde med at opbygge den hjerteløse bastard. Hvis FF6 faktisk er Kefkas fortælling, så er det faktisk en godt fortalt.
Alan Wake
Udvikler: Afhjælpning Underholdning
Udgivet: 2010
Platform (er): Xbox 360 og pc.
Du ville forvente god fortælling fra et spil, hvor en romanforfatter spiller, og Alan Wakes fortælling leverer på den front. Alan Wake tager inspiration fra det bedste fra Stephen King og David Lynch og sender en urolig forfatter og hans kone til Stillehavet Nordvest og søger fred, men finder kun rædsel. Spillet gør et godt stykke arbejde for at få den naturalistiske verden til at føle sig fremmed, mens Alan søger efter sin mistede kone og løber ind i et vilkårligt antal beskadigede mennesker, der ønsker at skade ham.
Som enhver god forfatter tager Alan symbolik alvorligt, som han bruger lys for at bekæmpe skyggerne, der bogstaveligt og billedligt ønsker at fortære ham. Det bliver endnu mere interessant, når flydende ord bliver hans fjender. Den faktiske prosa, du finder i spillet, er bevis nok på kvalitetsskrivningen, ligesom den fremragende episodiske pacing af, hvordan handlingen udfolder sig. Alan er aldrig sikker på, hvad der er ægte eller ej, men han ved, at han elsker sin kone, og det kan være nok til at se ham igennem.
Undertale
Udvikler: Toby Fox
Udgivet: 2015
Platform (er): PS4, PS Vita, PC, Linux og Mac.
Undertale er et underligt, underligt spil. Der er monstre og gedefolk og magi. Men der er også en rørende øvelse i empati (eller manglen på det). Det er en udfordring at kondensere den meget mærkelige historie i en eller to linjer, men det vigtigste at vide om Undertale er, at dets hjerte er lavet af ren sødme under sin ejendommelige, skrøbelige overflade. En af de mest magtfulde evner i historiefortælling i videospil er, hvordan spillerens handlinger kan påvirke fortællingen. Nogle spil har brugte den mængde selvstyrede valg for at nå ud til dybde, kun for at komme til kort. Undertale skiller sig ud for sin m eventuelle alternative slutninger, som hver især formår at pakke et følelsesmæssigt slag.
Chrono Trigger
Udvikler: Square Enix
Udgivet: 1995
Platform (er): SNES, PSOne, PS3, Wii, Nintendo DS, PSP, Android og iOS.
Tidsrejser har ikke den bedste track record som en fortællingsværktøj. I Chrono Trigger skinner enheden dog som en kilde til historiefortælling. Spillet starter ganske enkelt nok på en byfestival, men snart kastes den beskedne Crono og hans venner ind i et massivt eventyr, hvor han får venner med hulemænd, forbandede riddere og robotter, der søger efter menneskeheden. Og du finder en måde at oprette forbindelse til dem alle på. Den stadigt skiftende verden, Chrono rejser, har meget at lære om den menneskelige tilstand. Teknologi kan ændre sig, men folk har altid den samme kapacitet til kærlighed, grådighed, hengivenhed, had og ære uanset æra. Og historiefortællerne vidste, hvornår de skulle skabe stille øjeblikke for at lade spillerne komme tæt nok på at se nogle karakterer i et helt nyt lys. At holde styr på tidslinjer kan være kompliceret, men karakterernes motiv var det aldrig.
Soma
Udvikler: Frictional Games
Udgivet: 2015
Platform (er): Xbox One, PS4, PC og Mac.
Denne science fiction fortælling følger Simon Jarrett forsøger at finde ud af hvordan han afvikles i et forskningsanlæg under vandet, hvor tingene er gået meget, meget galt. I stedet for at vende sig mod kamp bruger spillet skjult og gåder til at fortælle Simons foruroligende historie. Jo mindre du ved om plotpunkterne, der går ind i Soma, jo bedre. Men hvad du bør vide er, hvad der adskiller dette fra andre, der angiver den samme tone. Mange horror-spil skaber spænding ved at tvinge spilleren til at bekæmpe mere magtfulde modstandere og styre magre ressourcer. Spændingen i Soma skyldes helt historien, og hvordan den fortælles.Fordi lad os være virkelige: stirrer ned på betydningen af bevidsthed og liv og hvad der gør os mennesker kan være direkte skræmmende. Ingen udlændinge eller monstre er nødvendige!
Grand Theft Auto: San Andreas
Udvikler: Rockstar Games
Udgivet : 2004
Platform (er): Xbox, PS2, PS3, Xbox 360, iOS, Android, PC og Mac.
GTAs rags-to-riches historier er altid overbevisende, og San Andreas gjorde det bedre end nogen af dem. I løbet af den episke historie går vores forspring fra en pengeløs bøll til en af San Andreas “mest respekterede borgere, i sidste ende bliver en velhavende mogul med et hus i spillet” svarende til Hollywood Hills. Du starter måske med at slå bøller op i et forsømt Los Santos-kvarter, men ved spilets afslutning kaprer du VTOL-jetfly ud af hangarskibe. Men hvad der virkelig driver spillets historie er dens karakterer. Carl er, på trods af al hans bande-banging tyveri, den mest moralske karakter, serien har produceret. Carls venner, bandelederne Wu Zi Mu og Cesar, er virkelig sympatiske, og James Woods ‘akerbiske Mike Toreno stjæler hver scene, han er i. I mellemtiden er Tenpenny, udtrykt af Samuel L. Jackson, så tegneserieagtig og uforligneligt ond, det er umuligt ikke at ønske at se ham få sin fremkomst i en vildt tilfredsstillende højhastigheds brandbekæmpelse i slutningen.
Grim Fandango
Udvikler: LucasArts
Udgivet: 1998
Platform (er): PS4, PS Vita, Android, iOS, PC, Mac og Linux.
Grim Fandango isn ‘t det nye barn på blokken mere, men det står stadig tidstesten som en strålende og unik spiloprettelse. Det forestiller sig efterlivet som en skærsilden, der ikke er ulig vores egen verden. Tag vores debonair-hovedperson Manny Calavera for eksempel: Han er en Grim Reaper, der fungerer som et rejsebureau og arrangerer den rejse, som friske sjæle vil tage på vej til den fredelige niende underverden. Under din rejse vil du støde på en mindeværdig rollebesætning af både helte og skurke, som alle uigenkaldeligt vil påvirke Mannys passage gennem de dødes land. Klassisk film noir tropes er overalt: femme fatale, den glædelige kriminelle herre, det faktum, at rygning er det nationale tidsfordriv. Men Grim Fandango tilbyder også sin egen originalitet takket være dens inspiration fra aztekernes mytologi og mexicansk kultur.
Gå til side 2 for at se, hvad vi ellers har rangeret som de bedste videospilhistorier nogensinde .. .